Основы программирования в Linux
Шрифт:
Давайте рассмотрим образец наследования и полиморфизма на примере иерархии объектов GtkWindow, взятой из документации GTK+ API.
Этот список объектов говорит о том, что объект
Для удобства все функции создания виджетов возвращают тип
Предположим, что вы создаете объект
Вы применяете макрос
Назначение этих функций вы узнаете позже; сейчас просто отметьте для себя частое применение макросов. Для каждого возможного приведения типа существует макрос.
Не беспокойтесь, если вам все это не очень понятно; вам не нужно разбираться в подробностях ООП для того, чтобы освоить GNOME/GTK+. На самом деле это безболезненный способ усвоить идеи и преимущества ООП на базе знакомого вам языка С.
Знакомство с GNOME
GNOME — имя, данное проекту, начатому в 1997 г. программистами, работавшими в проекте GNU Image Manipulation Program (GIMP) над созданием унифицированного рабочего стола для Linux. Все были согласны с тем, что выбор ОС Linux как платформы рабочего стола тормозился отсутствием согласованной стратегии. В то время рабочий стол Linux напоминал Дикий Запад без общих стандартов или выработанных на практике приемов, и программисты могли делать все, что вздумается. Без сводной группы, контролирующей меню рабочего стола, согласованное представление и отображение, документацию, трансляцию и т.д., освоение рабочего стола новичком было в лучшем случае путанным, а в худшем — непригодным.
Группа GNOME намеревалась создать рабочий стол для ОС Linux с лицензией GPL, разрабатывая утилиты и программы настройки в едином согласованном стиле, одновременно способствуя развитию стандартов для взаимодействия приложений, печати, управления сеансами и лучших приемов в программировании GUI приложений.
Результаты их стараний очевидны: среда GNOME — основа стандартного рабочего стола Linux в дистрибутивах Fedora, Red Hat, Ubuntu, openSUSE и др. (рис. 16.1).
Первоначально название GNOME означало GNU Network Object Model Environment (среда сетевых объектных моделей GNU), что отражает одну из ранее поставленных задач, внедрение в систему Linux объектной интегрированной системы, такой как Microsoft OLE, для того, чтобы вы могли, например,
Перед тем как начать программировать, следует убедиться в том, что все библиотеки установлены.
Рис. 16.1
Установка библиотек разработки GNOME/GTK+
Полный рабочий стол GNOME со своими стандартными приложениями и библиотеками разработки GNOME/GTK+ включает в себя более 60 пакетов, поэтому установка GNOME с нуля вручную или из исходного кода — устрашающая перспектива. К счастью, в современных дистрибутивах Linux есть отличные утилиты управления пакетами, превращающие установку GNOME/GTK+ и библиотек разработки в пустяковое дело.
В дистрибутивах Linux Red Hat и Fedora вы открываете средство Package Management (Управление пакетами), щелкнув мышью кнопку меню Applications (Приложения) и выбрав команду Add/Remove Software (Добавить/удалить программы). Когда появится Package Management (рис. 16.2), убедитесь в том, что установлен флажок GNOME Software Development (Разработка программ GNOME). Загляните в область Development (Разработка) для этого установочного параметра.
В этой главе вы будете работать с GNOME/GTK+ 2, поэтому убедитесь в том, что установлены библиотеки версии 2.x.Рис. 16.2
В случае дистрибутивов, применяющих RPM-пакеты, у вас должны быть установлены как минимум следующие RPM-пакеты:
gtk2-2.10.11-7.fc7.rpm;
gtk2-devel-2.10.11-7.fc7.rpm;
gtk2-engines-2.10.0-3.fc7.rpm;
libgnome-2.18.0-4.fc7.rpm;
libgnomeui-2.18.l-2.fc7.rpm;
libgnome-devel-2.18.0-4.fc7.rpm;
libgnomeui-devel-2.18.1-2.fc7.rpm.
В этом примере комбинация символов fc7 указывает на дистрибутив Linux Fedora 7. В вашей системе могут быть слегка отличающиеся имена.
В дистрибутиве Debian и основанных на Debian системах, таких как Ubuntu, вы можете использовать программу apt-get для установки пакетов GNOME/GTK+ с разных сайтов-зеркал (mirrors). Для выяснения подробностей следуйте по ссылкам Web-сайта http://www.gnome.org.
Опробуйте также демонстрационное приложение GTK+, в котором показаны все виджеты и их оформление (рис. 16.3).
Рис. 16.3
Для каждого виджета отображаются вкладки Info (Информация) и Source (Исходный код). На вкладке Source (Исходный код) приведен программный код на языке С для применения данного виджета. На ней может быть представлено множество примеров.