Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Шрифт:
7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква плывет из одной точки в другую, а потом назад. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Плыть 1 секунд в точку х:… у:…».
====Подсказка===
Необходимо указать начальную координату, потом конечную координату, а потом снова начальную.
===============
Решение заданий
1. Меняй цвет щелчком.
Выбираем любой фон
Выбираем
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
< image l:href="#"/>«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»
2. Вращай.
Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»
3. Проиграй звук.
Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»
Выбрать звук «guitar strum»
Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»
4. Танцующая буква.
Выбери букву из библиотеки спрайтов.
Выбери фон «Spotlight».
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Идти 10 шагов»
Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»
< image l:href="#"/>«Музыка» ->
«Движение» -> «Идти -10 шагов»
«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»
5. Измени размер.
Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Управление» -> «Повторить 10 раз»
«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»
«Управление» -> «Повторить 10 раз»
«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»
6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»
«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»
«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»
7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:… у:…». Добавить 3 таких команды.
Занятие 2. Оживи персонаж
Задания
1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».
===Подсказка===
Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.