Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

В этом случае для изменения порядка выполнения действий, предписанного приоритетом операторов, нужно использовать круглые скобки. Элементы, заключенные в круглые скобки, имеют более высокий приоритет, чем любые другие математические операторы. Поэтому для реализации ваших намерений приведенное выше выражение нужно представить в таком виде:

TotalSeconds = (NumMinutesToThink + NumMinutesToType) * 60

Вложение круглых скобок

При создании сложных выражений может возникнуть необходимость вложить круглые скобки друг в друга. Например, вам нужно вычислить

общее число секунд, затем общее число включенных в рассмотрение людей, а уж потом перемножить эти числа:

TotalPersonSeconds = ( ( (NumMinutesToThink + NumMinutesToType) * 60) * (PeopleInTheOffice + PeopleOnVacation) )

Это сложное выражение читается изнутри. Сначала значение переменной NumMinutesToThink складывается со значением переменной NumMinutesToType, поскольку они заключены во внутренние круглые скобки. Затем полученная сумма умножается на 60. После этого значение переменной PeopleInTheOffice прибавляется к значению переменной PeopleOnVacation. Наконец, вычисленное общее количество людей умножается на общее число секунд.

Этот пример затрагивает близкую и не менее важную тему. Приведенное выше выражение легко вычисляется компьютером, но нельзя сказать, что человеку его так же легко читать, понимать и модифицировать. Вот как можно переписать это выражение с помощью временных целочисленных переменных:

TotalMinutes = NumMinutesToThink + NumMinutesToType; TotalSeconds = TotalMinutes * 60; TotalPeople = PeopleInTheOffice + PeopleOnVacation; TotalPersonSeconds = TotalPeople * TotalSeconds;

Для записи этого варианта требуется больше времени и много временных переменных, но он гораздо легче для понимания. Осталось лишь добавить комментарии, разъясняющие назначение этого программного кода, и заменить число 60 символьной константой. И тогда можно считать этот программный фрагмент практически идеальным для чтения и дальнейшей эксплуатации.

Рекомендуется:Помните, что выражения оперируют значениями. Используйте префиксный оператор (++переменная) для инкремента или декремента переменной перед ее использованием в выражении. Используйте постфиксный оператор (переменная++) для инкремента или декремента переменной после ее использования в выражении. Используйте круглые скобки для изменения порядка выполнения операторов, обусловленного их приоритетами.

He рекомендуется:Не используйте слишком много вложенных круглых скобок, поскольку такие выражения становятся трудными для понимания.

Что такое ИСТИННО

В предыдущих версиях языка C++ результаты логических выражений представлялись целочисленными значениями, но в новом стандарте ANSI введен новый тип — bool, имеющий только два возможных значения: true или false.

Любое выражение может быть рассмотрено с точки зрения его истинности или ложности. Математические выражения, возвращающие нуль, можно использовать для присвоения значения false логической переменной, а любой другой результат будет означать true.

Примечание:Многие компиляторы и раньше были сориентированы на тип bool, который внутренне представлялся с помощью типа long int и поэтому имел размер, равный четырем байтам. Ныне ANSI-совместимые компиляторы часто обеспечивают однобайтовый тип bool.

Операторы отношений

Такие операторы используются для выяснения равенства или неравенства двух значений. Выражения сравнения всегда возвращают значения true (истина) или false (ложь). Операторы отношения представлены в табл. 4.1.

Примечание:В новом стандарте ANSI предусмотрен новый тип bool, и все операторы отношений теперь возвращают значение типа bool— true и false. В предыдущих версиях языка C++ эти операторы возвращали 0 в качестве false или любое ненулевое значение (обычно 1) в качестве true.

Если одна целочисленная переменная myAge содержит значение 39, а другая целочисленная переменная yourAge — значение 40, то, используя оператор равенства (==), можно узнать, равны ли эти переменные:

myAge == yourAge; // совпадает ли значение переменной myAge со значением переменной yourAge?

Это выражение возвращает 0, или false (ложь), поскольку сравниваемые переменные не равны. Выражение

myAge > yourAge; // значение переменной myAge больше значения переменной yourAge? также возвратит 0 (или false).

Предупреждение:Многие начинающие программировать на языке C++ путают оператор присваивания (=) с оператором равенства (==). Случайное использование не того оператора может привести к такой ошибке, которую трудно обнаружить.

Всего в языке C++ используется шесть операторов отношений: равно (==), меньше (<), больше (>), меньше или равно (<=), больше или равно (>=) и не равно (!=). В табл. 4.1 не только перечислены все операторы отношений, но и приведены примеры их использования.

Рекомендуется: Помните, что операторы отношений true или false.

He рекомендуется:Не путайте оператор присваивания (=) с оператором равенства (==). Это одна из самых распространенных ошибок программирования на языке C++ — будьте начеку!

Таблица 4.1. Операторы отношений

Оператор if

Обычно программа выполняется по порядку, строка за строкой. Оператор if позволяет проверить условие (например, равны ли две переменные) и изменить ход выполнения программы, направив ее в другое русло, которое будет зависеть от результата сравнения. Простейшая форма оператора if имеет следующий вид:

if(условие)

выражение;

<
Поделиться:
Популярные книги

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Брачный сезон. Сирота

Свободина Виктория
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.89
рейтинг книги
Брачный сезон. Сирота

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Титан империи 6

Артемов Александр Александрович
6. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 6

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор