Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
29: // но мы нарушаем это условие!
30: int Cat::GetAge const
31: {
32: return (itsAge++); // это нарушение соглашения интерфейса!
33: }
34:
35: // определение функции SetAge как открытого
36: // метода доступа к данным класса
37:
38: void Cat::SetAge(int age)
39: {
40: // присваиваем переменной-члену itsAge
41: // значение переданного парйметра age
42: itsAge = age;
43: }
44:
45: // Определение метода Meow
46: // возвращает void
47: // параметров нет
48: // используется для вывода на экран текста "Meow"
49: void Cat::Meow
50: {
51: cout << "Meow.\n";
52: }
53:
54: //
55: // интерфейса, что приводит к ошибкам компиляции
56: int main
57: {
58: Cat Frisky; // не соответствует обьявлению
59: Frisky.Meow;
60: Frisky.Bark; // Нет, кошки не лают.
61: Frisky.itsAge = 7; // переменная itsAge закрыта
62: return 0;
63: }
Анализ: Как упоминалось выше, эта программа не компилируется. Поэтому и отсутствуют результаты ее работы.
Эту программу было забавно писать, поскольку в нее специально закладывались ошибки.
В строке 11 GetAgeобъявляется как функция доступа к данным-членам класса без права их изменения, на что указывает спецификатор const. Однако в теле функции GetAge, а именно в строке 32, выполняется приращение переменной-члена itsAge. А поскольку этот метод объявлен как const, он не имеет права изменять значение переменной itsAge. Следовательно, во время компиляции программы на этой строке будет зафиксирована ошибка.
В строке 13 объявляется метод Meow, в этот раз без использования ключевого слова const. И хотя такое упущение не является ошибкой, это далеко не лучший стиль программирования. Если учесть, что этот метод не должен изменять значения переменных-членов класса Cat, то его следовало бы определить со спецификатором const.
В строке 58 показано определение объекта класса Cat с именем Frisky. В этом варианте программы класс Cat имеет конструктор, который принимает в качестве параметра целочисленное значение. Это означает обязательность передачи параметра заданного типа. Поскольку в строке 58 никакой параметр не передается, компилятор зафиксирует ошибку.
Примечание:Если в классе объявляется какой-либо конструктор, компилятор в этом случае не станет предлагать со своей стороны никакого другого конструктора даже если определение объекта по форме не будет coответствовать объявленному конструктору. В подобных случаях компилятор покажет сообщение об ошибке.
В строке 60 вызывается метод Bark. Этот метод вообще не был объявлен, следовательно, ни о каком его использовании и речи быть не может.
В строке 61 делается попытка присвоить переменной itsAge значение 7. Поскольку переменная itsAge относится к числу закрытых данных-членов, то при компиляции программы здесь будет зафиксировано покушение на частную собственность класса.
Почему для отслеживания ошибок лучше использовать компилятор
Кажется невероятным написать программу не допуская никаких ошибок. Тем не менее некоторые программисты способны на подобные чудеса, хотя, конечно, таких кудесников очень немного. Большинство из них, как и все нормальные люди делают ошибки. Поэтому нашлись программисты, которые разработали систему, способную помочь в отслеживании ошибок путем перехвата и исправления их на ранней стадии создания программ. Хотя сообщения об ошибках, выявленных компилятором, действуют на нервы, это намного лучше возникновения ошибок при выполнении программы. Если бы компилятор был менее дотошный, то велика вероятность, что ваша программа дала бы сбой в самый неподходящий момент, например во время презентации.
Ошибки компиляции, т.е. ошибки, выявленные на стадии компиляции, гораздо безобиднее ошибок выполнения, которые проявляются после запуска программы. Компилятор будет дотошно и однотипно сообщать об обнаруженной им ошибке. Напротив, ошибка выполнения может не обнаруживать себя до поры до времени, но потом проявиться в самый неподходящий момент. Поскольку ошибки компиляции заявляют о себе при каждом сеансе компиляции, то их легко идентифицировать и исправить, чтобы больше о них не вспоминать. Чтобы добиться создания программ, которые не станут со временем выкидывать фокусы, программист должен помочь компилятору в отслеживании ошибок, используя спецификаторы в объявлениях для предупреждения возможных сбоев.
Где следует распологать в программе объявления классов и определения методов
Каждая функция, объявленная в классе, должна иметь определение. Определение также называется выполнением функции. Подобно другим функциям, определение метода класса состоит из заголовка и тела функции.
Определение должно находиться в файле, который компилятор может легко найти. Большинство компиляторов C++ предпочитают, чтобы такой файл имел расширение .c или .cpp. В этой книге используется расширение .cpp, но вам стоит выяснить предпочтения собственного компилятора.
Примечание: Многие компиляторы полагают, что файлы с расширением .c содержат программы, написанные на языке С, а файлы с расширением .cpp — программы на C++. Вы можете использовать любое расширение, но именно .cpp сведет к минимуму возможные недоразумения в программах на C++.
Объявления классов можно поместить в один файл с программой, но это не считается хорошим стилем программирования. В соглашении, которого придерживаются многие программисты, рекомендуется помещать объявление в файл заголовка, имя которого обычно совпадает с именем файла программы, но в качестве расширения используются такие варианты, как .h, .hp или .hpp. В этой книге для имен файлов заголовков используется расширение .hpp, но вам стоит выяснить предпочтения собственного компилятора.
Например, можно поместить объявление класса Cat в файл с именем CAT, hpp, а определение методов класса — в файл с именем CAT .cpp. Затем нужно включить файл заголовка в код файла с расширением .cpp. Для этого в начале программного кода в файле CAT.cpp используется следующая команда:
#include "Cat.hpp"
Эта команда дает указание компилятору ввести содержимое файла CAT.hpp в данном месте программы. Результат выполнения команды include такой же, как если бы вы переписали с клавиатуры в это место программы полное содержимое соответствующего файла заголовка. Имейте в виду, что некоторые компиляторы чувствительны к регистру букв и требуют точного соответствия написания имен файла в директиве #include и на диске.