Чтение онлайн

на главную

Жанры

Открытия и гипотезы, 2015 №04
Шрифт:

Первое число, которое выпало на игральной кости. зрителю необходимо увеличить в два раза, а к полученному результату прибавить цифру 5.

Получившееся число далее нужно умножить на 5. и прибавить к числу, которое выпало на второй игральной кости. Результат умножается на 10.

К результату необходимо прибавить число третьей игральной кости. После этого, зритель называет конечное, и фокусник сразу же, так же, не смотря на листик, называет правильный ответ, т. е., все три числа, выпавшие на костях.

Секрет этого математического фокуса крайне прост. В конце, когда зритель называет конечное число, фокуснику нужно просто отнять от него 250.

Получившийся трехзначный результат — это и есть те самые три искомые цифры, выпавшие на игральных костях.

Угадывание дня рождения

Фокусник предлагает выполнить следующие действия: "Умножьте номер месяца, в котором вы родились, на 100, затем прибавьте день рождения, результат умножьте на 2, к полученному числу прибавьте 2, результат умножьте на 5, к полученному числу прибавьте 1, к результату припишите 0, к полученному числу прибавьте еще 1 и, наконец, прибавьте число ваших лет. После этого сообщите, какое число у вас получилось". Теперь "фокуснику" осталось от названного числа отнять 111, а потом остаток разбить на три грани справа налево по две цифры. Средние две цифры обозначают день рождения, первые две или одна — номер месяца, а последние две цифры — число лет, зная число лет, фокусник определяет год рождения.

Угадать возраст

Фокусник предлагает кому-нибудь умножить число своих лет на 10, затем любое однозначное число умножить на 9, из первого произведения вычесть второе и сообщить полученную разность. В этом числе "фокусник" должен цифру единиц сложить с цифрой десятков — получится число лет.

МЕДНОВОСТИ

Пересадка головы, или тела?

Итальянский нейрофизиолог предложил способ, позволяющий пришивать человеческие головы к новым телам. После такой операции пациент сможет свободно владеть туловищем, позаимствованным у другого человека. Об этом говорится в статье Серджио Канаверо из Туринской лаборатории нейромодуляции.

Вопрос пересадки человеческих голов уже не одно столетие занимает умы писателей-фантастов и ученых. Самым сложным при подобных операциях является сращивание двух участков спинного мозга.

Серджио Канаверо предложил использовать для сращивания нервных клеток в месте стыка полиэтиленгликоль, который значительно ускоряет этот процесс. Как следует из методики итальянца, после того, как голова пришита, человек погружается в кому на 3–4 недели и подвергается искусственной нейростимуляции. Это помогает нейронам распознавать друг друга.

Как отмечает автор, разрезать спинной мозг донора и реципиента необходимо кремниевым наноножом. Это позволяет минимизировать повреждения нервных клеток, поскольку усилие, прикладываемое при разрезе, составляет всего 10 ньютонов (Н), тогда как при несчастных случаях воздействие на спинной мозг составляет в среднем 26 000 Н.

По словам Канаверо, в клинической практике известны случаи, когда спинной мозг заживал у пациентов даже после попадания пули.

Забыть, чтобы вспомнить

Если у вас возникало ощущение, будто в мозге столько информации, что часть ее нужно выбросить, чтобы запомнить новое, то вы недалеки от истины.

Ученые из Бирмингемского университета не первый год пытаются проверить гипотезу о том, что мозг намеренно удаляет одни воспоминания, чтобы сохранить другие, но лишь в последнем исследовании им удалось это доказать. Во время эксперимента ученые попросили добровольцев запомнить, что конкретное слово связано с двумя различными, не связанными между собой картинками.

Например, чтобы запомнить, что слово «песок» связано с Мэрилин Монро, можно было представить ее на пляже. А связать слово «песок» со шляпой можно было, представив головной убор, покрытый песком.

Как только подопытные устанавливали связи между двумя образами, им говорили, что можно запомнить только первую связь. Затем участникам эксперимента демонстрировали слово «песок», мигающее на экране. Поначалу у подопытных оно ассоциировалось и с актрисой, и с головным убором. но со временем вторая связь стала значительно слабее. Другими словам, они запомнили образ Мэрилин, но позабыли о шляпе.

Этот природный механизм делает нашу жизнь удобнее. Например, получив новую банковскую карту вместо старой, мы зачастую вводим по привычке старый PIN-код (если они разные). Со временем мы привыкаем к новому коду, а старые цифры забываются.

Подготовил А. Косов

ГОЛОВОЛОМКИ

1. Пинг-понг

Представьте себе, что один из игроков в пинг-понг сильно ударил по шарику. После удара шарик улетел за пределы площадки и, в итоге, закатился в стальную трубу, вертикально вкопанную глубоко (несколько метров) в землю. Шарик оказался на самом дне трубы (несколько метров от поверхности земли). Подскажите пожалуйста, как игрокам вытащить свой шарик?

2. Кто где?

В одной крупной международной корпорации однажды произошел день встреч сотрудников из разных стран. Встреча произошла в одном крупном кафе. За одним из столов расположилось 5 сотрудников. Они решили выяснить, кто из них где живет.

Алиса: я живу в Акапулько, как и Боб, а Патрик живет в Париже.

Боб: я живу в Бресте, Шульц — тоже. Патрик живет в Париже.

Патрик: Я, как и Алиса, не живу во Франции; Мария же живет в Мадриде.

Мария: Мой отец живет в Акапулько, мать — а Париже, а я живу в Клермон-Ферране.

Шульц: Алиса приехала из Акапулько, Боб — тоже. А я живу в Клермон-Ферране.

Нужно иметь в виду, что каждый из участников разговора один раз солгал и дважды сказал правду. В каком городе живет каждый из пяти сотрудников корпорации?

3. Продолжите ряд

Итак, можете ли вы установить, по какому принципу выстроена данная последовательность: 8290157346

Поделиться:
Популярные книги

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия