Отмороженный 10.0
Шрифт:
— И как их теперь искать? — сам спросил, сам ответил. — Навыками некромантии, видимо, раз они тут все такие зомби…
Вернулся в мастерскую и проверил «своего» фоггера. Изучил содержимое встроенных в броню подсумков и разжился необычной мастер-схемой. Пластина была толще обычной примерно в полтора раза, а картинка разделена на три части с символами пусть в едином стиле, но все-таки разная.
Хоть что-то. А то опыта за него дали мало, плюс скайрафтом здесь даже не пахло.
Такое впечатление, что недавно проснувшиеся фоггеры еще слишком слабо развиты. Еще
Внимание! Обнаружен новый системный навык — Акробатика.
Для изучения доступны три навыка: Рывок, Отскок, Прыжок.
Для активации необходимо 10 унций скайкрафта. Будет произведена перестройка модулей…
Я не успел подтвердить активацию, системное сообщение мигнуло. Побежала строка загрузки и появилось новое сообщение: «Пересчет параметров», а затем появилось новое сообщение. Система распознала, что «рывок» у меня уже есть, и снизила требование по количеству скайкрафта. Супер! И скидка и три по цене двух — надо брать.
Я тут же подтвердил активацию, потратив почти весь имеющийся на руках скайкрафт. Даже в аварийную заначку влез. Перед глазами возник силуэт Ориджинала, а места так называемых суставов на ногах: голени и колени засветились красным светом. Так, в мое время в рекламе лекарств очаги боли изображали.
Но боли я не почувствовал, что-то среднее между щекоткой и щипанием за кожу. Но и это быстро пошло, а силуэт сменился на бегущие строчки с параметрами. А в ветке навыков, рядом с «Рывком» появились новые иконки.
«Отскок’и 'Прыжок» по описанию ничем не отличались от «Рывка» с той лишь разницей, что первый был, по сути обратным действием. Резкое стремительное движение, которое позволяло разорвать дистанцию и моментально (без разворота) вырваться из потенциальной хватки противника. «Прыжок», соответственно, делал то же ускорение, но уже вверх. Как говорится, быстрее, выше, сильнее, а вдобавок имел пассивный бонус в снижении урона при падении с высоты.
Расход энергии только был конским на первом уровне, но в отличие от стандартного «рывка» (который тоже поднял уровень, еще больше сократив расход энергии на использование) скакать вверх и назад на постоянке было бы странно. Я тут же проверил оба навыка.
Отскочил на три метра назад, заодно активировав крафткомпакты — если потренироваться, то я не только из толпы смогу вырваться, но и пострелять в нее по ходу движения. «Прыжок» выдал меньшие показатели. Крышу я не пробил, подпрыгнул примерно на уровень своего роста и смог ухватиться за балку, на которой до этого прятались фоггеры. Быстро там осмотрел уровень второго этажа, ничего там не нашел и спрыгнул обратно. Сработала пассивка, и я, как кошка, приземлился на пол мягко и совершенно бесшумно.
— Развлекаешься? — спросила Мета, вернувшись в мастерскую с тачкой, в которой грудой лежали сломанные кастомы. — Так, на всякий случай прихватила, если изучать их будешь.
— Буду, сгружай. Ты как? Критические повреждения есть?
— Только гордость, — устало усмехнулась Мета. — Мне срочно нужен нормальный дроид.
— Осмотрись пока здесь повнимательней,
Глава 23
Я прошелся по мастерской, собирая инструменты, которые могут мне понадобиться. Всерьез некромантом или каким-то пыточником я себя не ощущал, скорее вернулся в прошлое — в те дни, когда еще в Новосибирске возился со своим первым спотом. Искал запчасти на свалках, разбирал, собирал и комбинировал, обложившись грудой справочников и инструкций. Сейчас многое изменилось. Есть искорка, есть навык «Механика», но и технологии поменялись.
Освободил от мусора один верстак, а с остальных собрал все, чем можно было зафиксировать вражеского дроида. Тиски, цепи… Ну, ладно, может, в чем-то и пыточник.
Выложил дроида на верстак, надежно его зафиксировал и параллельно с глубоким сканированием Искорки, начал визуальный осмотр. Базовая модель, которую фоггеры подвергли модернизации, была довольно распространенной. Китайская разработка с мелодичным названием «Тисиахуа гоньдьен бенбен…», или что-то похожее — насчет правильного произношения внутреннего переводчика я был не уверен. Но в народе его прозвали просто — «Маджонг», по легенде за то, что конструкция была сильно перемудрена и ремонты первых моделей сильно напоминали эту игру. Куча парных деталей и в любой момент, если тронешь не те, то заклинит всю систему.
Пофиг, разбирать я его не собирался.
По форме он недалеко ушел от «Таймыра», ну или «Таймыр» недалеко ушел от «Маджонга» — кто у кого подрезал дизайн, история умалчивает. Тот образец, что лежал передо мной, отличался от базовой версии в первую очередь броней. Переработанные скайкрафтовые листы были довольно аккуратно приварены к каркасу, не снижали мобильность, но при этом закрывали самые уязвимые места. В том числе и шлем был изменен, появилось нечто типа забрала и козырька, частично закрывающих визор.
Но главное отличие от всех ранее виденных мной инженерных дроидов было в тонкой сетке с микроскопическими датчиками, идущей по всей броне дроида. Широкие (сантиметров по двадцать) ячейки, в каждом узле которых скрывалось нечто похожее на микрочип. Маленькая капсулка, размером со спичечную головку, спрятанная в углублении корпуса. Высверлили полость, установили микрочип, а потом подключили к общей цепи.
При этом все чипы были активны и излучали слабый, но заметный ток энергии. Немного помучившись, выковырял один и заметил, как он тут же «погас», оторвавшись от общей цепи.
«Это динамический модуль управления, — подсказала Искорка, — контроль, координация, интеграция в энергетические потоки Мерзлоты. У тебя такой же, только более технологичный».
— Получается, что с их помощью оцифрованный фоггер может синхронизироваться с обычным дроидом?
'Если упростить, то да, — пискнул дрон и для наглядности выдал мне две проекции.
Слева — мой Ориджинал, внутри головы которого светился зеленый шар, от которого, как кровеносные сосуды или нервные окончания по всему телу расходились линии. А справа — «Маджонг», у которого не было энергетического центра в голове, зато по всему телу (как какая-то ветрянка) были разбросаны зеленые огоньки. Похоже было на маркеры у актеров, с кого потом рисуют трехмерные мультики.