Чтение онлайн

на главную

Жанры

Ответы на вопросы по Уроки Доверия
Шрифт:

В связи с проблемами контроля элементаля и сравнительно слабой мощи тех, что контролировать можно, данное направление считается бесперспективным в магической науке.

Справка: Заклинание Ледяная Игла

Заклинание превращает тепловую энергию вещества в кинетическую. Некоторые модификации увеличивают размер иглы за счёт притягивания газов. Данное заклинание одно из простейших заклинаний школ направления и льда. Оно является одним из немногих боевых заклинаний находящихся в общем доступе. Причиной является тот простой факт, что практически

любой щит может ледяную иглу отбить. Официально считается заклинанием ранга "D".

Популярные модификации:

– Возможность "подвешевания" иглы. В таком случае в образующемся ледяном шарике кинетическая энергия закольцовывается, до тех пор, пока пользователь не запускает заклинание. Такая модификация требует уже ранг "С" в магии направления для исполнения.

– Добавление начинки в запускаемую пулю. В то время как иглу может отразить практически любое защитное заклинание, при добавлении в запускаемую пулю другого заклинания, например диагностического, можно либо искать слабые места защиты, либо просто пытаться её пробить. Ранг таких модификаций как минимум на уровень выше заклинания используемого в начинке. Любая такая модификация требует как минимум ранга "С".

Справка: Накопители Маны

Накопителями называются приспособления способные хранить ману. Так как способ хранения маны зависит от её типа, то универсальных накопителей не существует. Тем не менее, нынешние модели способны сохранять несколько типов маны.

Основная проблема накопителей, это скорость доступа к сохранённой энергии. Накопители часто используются в бою, когда счёт идёт на доли секунд. Маг должен быть способен воспользоваться сохранённой манои сразу как только она ему понадобится. На практике присутствует задержка. Мана в накопителе изолирована, и на снятие этой изоляции уходит время. Задача усложняется, а соответственно и замедляется, если в накопителе более одного типа маны. По этой причине боевые маги практически всегда используют специализированные накопители с одним типом маны. Кому этого недостаточно, обычно берёт второй накопитель - хоть это и неудобно, но альтернатив практически нет.

Вторая же проблема конструирования большинства накопителей, и основная для стационарных версий, состоит в утечке маны. Даже в самых лучших моделях со временем часть сохранённой маны "утекает". Так как эта мана утекает в окружающую среду, в накопителях должны быть предусмотрены механизмы отвода маны.

Всё это приводит к высокой стоимости накопителей способных хранить много разных типов маны. А так как качественные специализированные накопители стоят дешевле, быстрее в использовании и имеют меньшую утечку маны, то универсальные накопители являются скорее роскошью для богачей, чем реально востребованным продуктом.

Единственным исключением являются накопители способные хранить ману направления и усиления. Причиной тому повсеместное использование единой школы. Но, невзирая на востребованность таких накопителей, имеющиеся модели слишком сложны и дороги в производстве чтобы быть доступными широкой публике.

Справка: Концентраторы Заклинаний

Концентраторы Заклинаний, чаще называемые просто концентраторами, являются небольшими приспособлениями, оптимизированными для работы с одним типом заклинаний.

Концентратор состоит из накопителя, который подаёт требуемую ману для работы заклинания, и механической части, которая фокусирует и распределяет ману требуемым образом. По принципу работы, концентраторы являются сильно урезанной версией ТМП. По сути, не будет неправильно назвать ТМП "сильно навороченным концентратором". Хотя это как назвать компьютер простым калькулятором - по сути, верно, но не отображает всей ширины возможностей первого.

Хоть ТМП и заменяет концентраторы, когда речь идёт о бытовом применении, в боевых ситуациях без концентраторов зачастую не обойтись. Быстрый доступ и оптимизированное потребление энергий зачастую удобнее для некоторых конкретных целей, чем универсальные ТМП. Выигрыш в скорости и энергосбережении очень небольшой, но относительно небольшая стоимость (зависящая в основном от накопителя) и лёгкость использования делают концентраторы популярными среди боевых магов. Даже мелочь может помочь выжить в боевых условиях.

Примеры популярных концентраторов: Антигравитационный пояс, Энергетический меч, Усиляющие наручи.

Справка: Андроиды

Используя псевдо-интеллект для принятия решений и талисман "анти-гравитаций" для уменьшения нагрузки на тело, стало возможным создание гуманоидных роботов. Технологии всё ещё находятся в стадии активного развития, но уже сейчас существуют прототипы, имеющие высокие боевые параметры.

Благодаря специальному гелю, их лица на вид и ощупь не отличить от человеческих. ПИ способен имитировать мимику, что позволяет сделать андройдов практически неотличимыми от людей. Естественно, что разумность андройдов зависит от ПИ. Обучение и способность к принятию решений весьма ограничены, а это значит, что сфер, где анройдам есть применение, не так много.

На данный момент андройды в основном используются в сфере обслуживания. Являясь весьма дорогими изделиями, только богатые люди могут их себе позволить. Лояльные и не требующие зарплаты, они с успехом заменяют прислугу и помогают в охране богатых домов.

В связи с пожеланиями заказчиков, чаще всего андройды имеют женский облик.

Справка : Детские заклинания

До появления ТМП искусство дуэли сводилось к банальному бою на выносливость. Кто раньше допустит ошибку, или у кого раньше мана кончится, тот и проиграет. Щиты конструировались по принципу "подольше бы продержался", а атакующие заклинания "посильнее бы жахнуло". Естественно, что благодаря опыту и широкому арсеналу можно было обойти защиту противника, но даже тогда это была скорее игра в угадайку. Каждый маг сам дорабатывал щиты, и, соответственно, универсальной отмычки на все случай жизни не было. Хоть и были исключения, в большинстве своём маги просто закидывали друг друга заклинаниями, в надежде, что хоть что-нибудь пройдёт. Обычно такие бои заканчивались магическим истощением одного из участников до того как заветная отмычка находилась.

При появлении ТМП появилась возможность анализа защитных заклинаний. Это привело к тому, что побеждал не тот, у кого больше маны, а тот, кто быстрее мог расколоть защиту соперника (хотя надо отметить, что при явном перевесе в количестве маны, можно тупо "задавить силой"). Это привело к новому типу боёв, где целью было не "пересилить" противника, а найти его слабое место и пробить его. Щиты теперь стали сложнее и многофункциональнее, а цель атакующих заклинании не столько пробить щит, сколько найти слабое место.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии