Палач
Шрифт:
Как раз наблюдаю, как шестеро помощников бросаются на прорвавшегося сквозь строй камнееда, хватают его за лапы и стремительно укореняются, буквально пришпиливая монстра к каменистой земле. Тот бессильно щелкает жвалами, на которых блестят прозрачные капли яда, а в следующий миг наконечник бионического копья Гуца, прилетев откуда-то из-за мельтешащих тел, проламывает хитин на голове твари. Еще у Тикки Тара есть Повиновение, которое подчиняет существо, если его ведущая характеристика не превышает величину разума заклинателя. Я уже видел, как она заставила одного из камнеедов развернуться и броситься на своих. Длительность умения зависит от силы подчиненного существа, и продолжается обычно всего несколько секунд, но даже за эти секунды вреда от него немало.
Щенки тут как тут: метательный топорик Пятнышка
Риста не видно, но по карте я вижу, что он рядом – прочесывает местность в поисках новых врагов, пока мы разбираемся с камнеедами. Иногда сквозь листву и ветви даже прорываются вспышки от Светового лезвия, когда он находит врагов. Поводок Мараны все еще не ослаб, и похоже, уже не ослабнет, она сумела зацепить что-то глубоко в душе линарца, и помогает он уже скорее не по принуждению, а по собственному желанию, по крайней мере такое создается впечатление.
Яростный рев, удары оружием, вспышки заклинаний. Рейд проходит сквозь противников, как нож сквозь масло, оставляя после себя десятки трупов. Дорога расчищается быстрее, чем можно описать эту бойню. Отрубленные и оторванные хитиновые конечности валятся вокруг словно колосья под серпом жнеца, их так много, что они хрустят под ногами на каждом шагу. После двух десятков трупов система сообщает, что задание по популяции камнеедов выполнено, я получаю 20% от текущего уровня (опыт: 2297555/3822000), и 2 очка умений. Все, сотня очков собрана! Само собой, я дико рад, но не позволяю себе поспешных действий. Подниму ранг Душелова, когда выпадет момент поспокойнее. А уж закреплять такое количество статов разумно исключительно возле Колыбели, так что сперва придется вернуться в Цитадель. Пока же бой продолжается.
Обращает на себя внимания троица новичков. Они держатся позади строя «когтей», как и положено тем, у кого уровни поменьше, но Роник и Снафу Кусака не остаются без дела, камнееды частенько прорываются сквозь строй более опытных воинов, или иногда «когти» разрывают этот строй, позволяя нанести удар меньшим товарищам, и те не упускают случая. Сноровисто отбивая щитом длинную изогнутую конечность противника, которая едва не нанизывает его, словно на копье, Роник пыхтит как перегретый чайник, уклоняется от следующего удара и его обоюдоострый топор, скорее – укороченная секира, со всего размаху врубается в сочленение. Звук, как от удара по бревну, летят осколки хитина и брызги маслянистой крови. Лохматый Снафу Кусака азартно рычит, мигом подлетает к поврежденной конечности, с невероятной скоростью мелькают его кинжалы, и лапа разваливается надвое. Камнеед припадает на брюхо, шипит и щелкает жвалами, но тут до него добирается Искра – в красивом прыжке пиромантка пружинисто взлетает с пригорка в воздух, чтобы вернее направить удар, и с помощью пылающего жезла посылает один за другим сразу три огненных шара прямо в распахнутую глотку монстра. Тот давится дымом и огнем, индикатор жизни улетает в красную зону и обнуляется, а Роник и Снафу Кусака уже бегут дальше, азартно рыча и потрясая оружием. Эта троица все еще по привычке держится прежней группой, но это скоро пройдет, когда сработаются с новым окружением. Для этого и нужны совместные походы.
Усиления, наведенные на рейд Хоркой, даже без баффов Михонариума позволяют низкоуровневым бойцам действовать более уверенно и наносить существенный урон более могучим, чем они сами, противникам. На вопрос, где этот чертов бард шляется, Видящий лишь ухмыляется и заверяет, что дело у него достойное, и когда в нем действительно возникнет необходимость, он появится. Но не в этом рейде.
Зелеакс – красава. Стройный и элегантный, темный эльф придерживается относительно безопасной дистанции позади бойцов ближнего боя, работает спокойно и сосредоточенно, на совесть. Когда есть кому танковать, он в полной мере может раскрыть свои способности без помех. У него свой алгоритм, присущий его редкому классу хаотика, или демонолога. Уже знаю, что он умеет куда больше, чем показывает, но пока в основном вижу часто повторяющуюся ротацию, которой ему вполне достаточно для уничтожения противника соло: Первая кровь (урон по отмеченной цели любыми ударами усиливается на 30-50%), Пронзающий взгляд (ментальный удар, ошеломляющий противника), Вязкий туман (выброс облака магического тумана вокруг цели, снижение точности врага и замедление его реакции), Обжигающий жар (воспламенение участка местности благодаря туману) и добивающий Стиратель (растворение пораженной все тем же туманом плоти врага).
Стиратель Зелеакса – весьма опасное умение. Как только он выбирает цель и начинает свой «танец», союзники предусмотрительно отступают в сторону, чтобы самим не словить последствия. От Стирателя панцирная броня камнееда растворяется как сахар в кипятке.
Зелеакс, кстати, предусмотрительно держится возле Юлианны, охраняет подругу своего погибшего приятеля Тангара, он куда сильнее ее, ведь девушка – обычный стрелок. И по его взглядам, которые он бросает на нее, понимаю, что он и сам не прочь занять место возле этой девушки. Их отношения меня не касаются, но нельзя не отметить, что Юлианна у нас – истинная красотка.
Наши девушки все по своему симпатичные, но Юлианна – особый случай. К примеру, дриады по человеческим меркам внешне очень специфические – мелкие черты, узкие лица, зеленоватая кожа, хрупкое телосложение. Белобрысая Искра довольно привлекательна, но грубовата, отчасти смахивает на мальчишку, как чертами, так и манерами. У неё даже походка мужская, да и за словом в карман не лезет, плевать ей на приличия и вежливость, как думает, так и говорит. Алия миловидна, и фигурка у нее стройная, но ничего особенного, сильно взгляд не цепляет (с другой стороны, именно этим она мне и нравится – спокойной, неброской красотой). Демонесса вне категорий, ей красота не обязательна, окружающие и так от нее без ума.
А вот Юлианна…
Изящные черты лица, большие выразительные карие глаза, обрамленные пушистыми ресницами, чувственные губы, черные как вороново крыло волосы, стройная фигура с крутыми бедрами, тонкой талией и высокой грудью. Простая, но хорошо подогнанная кожаная одежда выгодно подчеркивающая все достоинства ее роскошной фигуры, девушка ступает по полю боя, как королева в окружении подданных. После вести о смерти Тангара она уже успела оттаять, на ее губах иногда мелькает улыбка. Но кое-что настораживает: иногда выхватываю моменты, как она смотрит на кого-нибудь с непонятным высокомерием, словно на грязь. Например, на гхэллов или дреланов. Да и дриады у нее заметного дружелюбия не вызывают. Расовая нетерпимость? Или что-то не слишком хорошее было в прошлом, связанное именно с этими расами? Как говорится, пожуем – увидим, а пока мне куда ближе Алия и Там Ина, их я знаю дольше всех. Впрочем, Искра тоже вызывает положительный отклик, именно своей грубоватой простотой и искренностью.
Гхэллам человеческая красота до фонаря, как и дреланам, им дриад вполне хватает, не даром они всегда ходят парами. Но кроме Зелеакса, на Юлианну посматривают и Люкас с Роником (хоть и гном, а все же). Само собой, раз я это вижу, то и сам посматриваю. Впрочем, работа у меня такая, присматривать за всеми своими в рейде, не стоит совсем уж спихивать руководство на Джарука. Ракшас справляется уверенно, но все же расклад здесь, на Архипелаге, совсем иной. Ведь под нашим началом бойцы самых разных рас, а не только привычные сородичи Джарука. Классы и спеки тоже более разнообразные, сложнее учитывать, чтобы использовать все сильные стороны и не забывать о слабых. К тому же в азарте мелкие уровни постоянно норовят оказаться впереди и Джарук порыкивает, осаживая авантюристов и проводя рокировку бойцов в соответствии с меняющейся обстановкой. Чаще всего достается Люкасу и щенкам, они самые непоседливые в рейде. А вот когда его рык не помогает, неслухов приходится утихомиривать мне.
Ломая линию атаки, на открытое место с шумом вылетает здоровенный камнеед. От ударов гигантских лап камни и почва летят вокруг фонтаном. Размеры монстра поражают – он вдвое крупнее остальных. Интересно, где он отсиживался, когда его сородичей терроризировал Пастух? Или это системная замена, пока обитавший на дне ущелья босс возрождается?