Пангея. Сборник 1
Шрифт:
– Дзинь!
– Ваша репутация с персонажем «Травница Марта» достигла отметки «Уважение», теперь все ваши товары, она будет покупать на 5% дороже.
Удачный день, принес мне 172 медяка и это был рекорд. Дальше наступила ночь и пришло время сна.
Новый день, новые заботы. Мой плотик, связанный лесными лианами, внезапно разошелся у меня под ногами и я, совсем не артистично, навернулся в озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у старосты.
«Прочная веревка» 10 метров, стоимость 10 медных монет, каково!? Это просто грабеж, чтобы
Староста же, сохраняя нордическое спокойствие, повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более пробегающие мимо игроки, начали проявлять нездоровый интерес, к нашей торговле.
Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это такой квест, а почему мы не знаем?». Внимание общественности мне было не к чему, я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Если кто-то, узнает про мой маленький гешефт, то, то же самое будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков ни как не делятся.
Плот, я перевязал быстро, к оставшемуся концу веревки привязал камень, нет, не в качестве якоря, а в качестве буксира. Теперь ныряя, я держался за камень, и он быстро тянул меня на дно, такой ход, хорошо экономил силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем за веревку, я поднимал камень на плот и повторял нырок.
Мое время пребывания под водой, увеличилось до одной минуты. Чтобы не копаться в песке руками, я в лесу выломал ветку, обломал лишние сучки и у меня получилась – этакая деревянная, куриная лапа, которой я и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще что-нибудь ценное, в этом роде.
Но, пока мечта – оставалась просто мечтой. Получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику и которые, я решил, пока беречь. Умение «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня.
Дзинь, появилось оповещение системы
– Поздравляем!
– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня,
– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.
А ведь данное умение мне очень понравилось. В мире Пангеи, как оказалось, было большое количество озер, рек, морей, есть даже Пиратский Архипелаг и растратив манну в сражениях, можно было просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь, одного одинокого странника.
А деньги ведь, будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же, вывод денег на обслуживание своего мозга в реале. По контракту, корпорация Ковчег, бесплатно обслуживает мозг, только первые 10 лет, а дальше извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот, стоит по этому поводу очень даже напрячься. Нужно, как можно быстрей, становится полноценным магом, ежедневно повышая свою мощь и умения.
Деньги в игре, добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход, приносила охота. Из зверей в игре выпадала – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. Все это охотно скупалось, теми же крафтерами или алхимиками. Ещё, можно было зарабатывать, охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого, требовалось стать высоко – уровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. Я продолжал нырять, доставать водоросли, рыхлить дно и думать.
В наборе уровней, игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18-20 считались – недотепами. Уважаемые же игроки, имели уровень 50-60, Топ игроки ведущий кланов 70-80, ну а сотый уровень, получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды. Ну и конечно же, было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.
Опыт для повышения уровней в игре, добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт давался в качестве награды.
Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой-либо кузнец, как игрок имел уровень 10-12, а уровень «кузнечного дела» 90-100. Я же, добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии, как игрок, и поэтому завтра, я куплю карты у мага наставника и отправлюсь на охоту.
Умение «Ученик пловца» достигло 10-го уровня. Дзинь, тут же появилось оповещение системы:
– Поздравляем!
– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,
– Вам доступно: скорость плаванья +1, время плаванья без потери выносливости 5 минут.
Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «Все профессии нужны, все профессии важны».
Начало темнеть, пора возвращаться в поселок.
Распродав добычу, и став богаче на почти две сотни медяков, я отправился спать, в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей, достигла состояние – «Дружба», поэтому цена на всю мою добычу, выросла у них на 10%. Что позволяло чувствовать себя пусть и босоногим, но магнатом.
Глава 4.
Вот такая она – Магия!
Огненный шар, размером с грецкий орех, совавшись с моих пальцев, попал в небольшую лягушку, до этого мирно сидящей, на листе кувшинки.
Женский голосок в голове, сообщил:
– Вы убили моба, зеленая лягушка, 1-ый уровень,
– Вы получаете ингредиенты: мясо лягушки 1 кусок, шкура лягушки 1 шт., лягушачьи лапки 2 шт.
Охота началась! Сегодня утром, я купил у нашего мага – наставника, все три, бывшие у него на продажу магические карты.