Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Снова перетасовал исконки со скиллами, опыт боя показал что расположены они немного неудачно.

"Копье мрака" основной боевой навык школы крови. Мощная и эффектная штука. Своего рода шлейф из черного дыма, похожий на след ракеты, только летит быстрее, а потом красиво истлевает в воздухе, рассыпаясь на лохматые черные куски. Как по мне лучшая из доступных атак, по соотношению урон/мана. Перетащил его вперед, будет моим основным ударным скиллом.

Айсберг. Классная замедлялка из школы льда. Замораживает противника, снижая скорость передвижения, наносит небольшой урон, и, что очень прикольно, намораживает на противнике ледяную корку, которая весит несколько десятков килограмм, и продолжает висеть даже после того как навык уже перестал действовать. Замедление длится всего 7 секунд, а лед тает три минуты. Кастуя "айсберг" снова, нарастает еще с пол сотни

килограмм льда. Несколько секунд, и противник рухнет под ледяной глыбой весом в тонну, с моей то скоростью каста. Будет банальный перегруз. Маги и убийцы, по идее, должны очень легко перегружаться, силы у них не много.

Передвинем его вот сюда, да, отлично, в самый раз.

Рядом поставим отступление, и телепорт. То есть я называю его телепортом но на самом деле это рывок. Телепортирует ни куда угодно, а только вперед, на десять метров, может даже сквозь преграды. отлично подойдет когда надо вырваться из кольца. Я взял рывок из школы "порчи" в огне льде, крови и благословении тоже были свои рывки. Огненный, обжигал - кастуя рывок, маг летел вперед огненным росчерком, ледяной замедлял, и так далее. Рывок из "проклятия" я выбрал скорее из за эффектности, чем из за эффективности. Теперь кастуя рывок, я летел вперед дымным шлейфом, как ракета, только шлейф такой толщины, словно это не какой нибудь снаряд из РПГ, а баллистическая ракета, Тополь, не меньше. Впрочем это был не дым а даже не знаю как назвать. Мне он запал в душу, потому что напоминал сцену их старого престарого фильма, который я посмотрел еще пятилетним сопляком, уже тогда, когда мне было пять лет, он считался жуткой древностью, двухмерный, плоский, не голографический а обычный, на простом мониторе, но я его запомнил. Точнее не помню само название, но там что то про мальчика колдуна. Черные маги там летали вот такими же черными шлейфами.

Смотрелось это классно, а дым, распадаясь на отдельных хлопья, накладывал проклятие - "черную чуму" которая помаленьку отнимала у игрока жизнь и ману, и висела до тех пор, пока ее не снимешь лечебным навыком, фиалом или свитком.

Особняком стояла "Кровавая длянь" это то заклинание из школы крови, которое мне так понравилось. Вливаешь в него столько маны сколько хочешь, и оно наносит урон вдвое больше влитой маны. Классная штука. Обычно каст очень долгий - миллион маны вливается секунд за 12, но у меня это занимает меньше секунды. Если надо убить кого то одного, это идеальный инструмент. Вот только оказалось что тысячеуровневый моб, несет на борту не менее сорока миллионов хитов. Я двадцать раз опустошал свой двухмиллионный запас маны, тратя драгоценные и очень дорогие фиалы, которые восстанавливают 30 процентов маны. не зависимо от количества. Это было самое крутое зелье, которое удалось найти.

Щит я взял из благословения. Самый крепкий и не прожорливый. Оттуда же взял лечилку. Сама по себе она слабенькая, но при той частоте, с какой я могу ее кастовать, это очень и очень круто.

На закуску "кладбищенская чума." Еще одно проклятие из школы "порчи", то самое, на которое я так облизывался. Которое съедает по два процента жизни в секунду. Во время драки я применил его на демоне, но он быстро сообразил что к чему. и как то сбросил ее. не лечился, нет. Видимо у него был навык для снятия контроля, а порча приравнивалась к нему.

Итак. Мой скиллбилд, выглядел таким образом:

"Копье мрака" - основной ударный навык.

"Айсберг" - слабенький, массовый урон, но отличное замедление.

"Кровавая длань" - это больше для дуэлей. Мощная плюха для единичной цели. Урона равен удвоенному количеству маны, влитому в заклинание.

"Отступление" - для побега прямо из под пинка.

"Рывок" - телепорт на короткие расстояния по прямой. либо прорваться сквозь строй врага и убежать, либо быстро вступить в бой.

"Хрустальный щит" - из ветки благословения. Крутая штука. Разменивает единицу урона на единицу маны, и, пока меня пинают, он подлечивает союзников вокруг, используя для этого энергию вложенную в удар по мне. хитрая фигня, жаль только меня не лечит.

"Рука помощи" - из той же школы. Простенькая лечилка, не особо требовательная к мане, но лечит неплохо, особенно учитывая мою пулеметную скорость.

Остатки былого - огненный шар и лавовая граната. Сейчас я считал их убогими пародиями на скиллы, а ведь еще несколько часов назад, это было все что я умел.

Больше всего сейчас, я жаждал трехсотого уровня, когда мне откроется заклинание "фонтан маны" а затем и "океан маны". Первый,

забирая десять тысяч единиц маны, генерирует тридцать тысяч. Потом, когда фонтан прокачивается до океана, навык забирает сто тысяч маны, восстанавливая четыреста. Придется вложить в ветку "благословения" пять десятков очков навыков, открывая ненужные мне скилы, так уж получилось, что фонтан маны, был эволюцией. То есть навыком, который образуется из других. Например к таким относился навык болотная топь, из школы "порчи". Сначала, нужно было изучить "пропасть" - навык позволяющий в зависимости от прокачанности, создавать ямы. Простая яма, которая мешает пройти, а если получилось скастовать прямо под ноги врагу, то он проваливается в нее, и несколько секунд, в зависимости от уровня навыка, не может вылезти. Потом яма рассасывается, выдавливая врага на поверхность. Имея навык пропасть, и выучив навык "водная гладь" который создает на определенном участке "лужу" в которой скользят враги, Можно скомбинировать их в навык "топь". Та же самая яма, но уже с водой. Не только не дает двигаться, но и снимает немного хитов и бодрости, вроде как персонаж тонет, пытается выплыть, потому и расходует бодрость с жизнью. Затем надо скомбинировать "топь" с "мором". "Мор" это заклинание, которое напускает на врагов стаи мошек, комаров и прочего гнуса, мешающего видеть, сбивающего концентрацию и не дающего кастовать заклинания. К "топи" и "мору" нужно добавить "гниль" - облака отравляющего газа, который наносит постоянный урон в единицу времени, и уменьшает прочность вещей, и вот тогда только, мы наконец то получим "болотную топь" огромное болото, в котором враг застревает, а над болотом висят стаи гнуса, сбивающего концентрацию и облака ядовитого газа, отравляющие персонажа. Зависнув в болоте, потеряешь хиты, бодрость, зависнешь черт знает на сколько, пока оно не рассосется, да еще и не сможешь в нем скастовать ни одного заклинания. И вишенка на торте - вся экипировка, потеряет немало прочности, так что игроки, попадающие в "болотную топь" снимают вещи, и бредут по болоту в одних труселях, что бы не обнулять прочность дорогих вещей. Зрелище смешное, правда мага скастовавшего такое, завалят первым делом, очень уж не любят люди эту топь. Я тоже хотел ее получить, но пока что не дано. Страшная штука, потому и путь к ней такой длинный. Вот точно так же и с фонтаном маны. Нужно скомбинировать очень много не нужных мне заклинаний, но которые, ведут к так желанному мной "фонтану маны". Из-за этого, большую часть моего арсенала, будут теперь составлять разного рода хилы и баффы. Ну да ладно. Тех скиллов что у меня есть, мне более чем достаточно. Учитывая что новые единицы навыков я получаю теперь раз в восемь уровней, слишком часто брать новые скиллы не получится.

Разобравшись с навыками, и расположив их в удобной последовательности, я начал было составлять цепочки, но столкнулся с проблемой. Я не смог сообразить, как заставить скрипт скастовать одно и то же заклинание несколько раз. А ведь именно в этом моя сила, какой мне толк от цепочки, которая применяет навыки по одному разу. Бросил это дело, разберусь потом. Не может же быть такого, что бы этой функции там не было.

Танк лежал неподвижной кучей, а я решил все же пофармиться в одиночку. Сбегать в лес что ли, пожариться немного в кислоте живоглотов, но получить порцию денег и ништяков? Ну нет. Обойдемся. До сих пор страшно как вспомню растворяющуюся кожу. Не пойду. лучше найду каких нибудь слабеньких мобов, уровня так 200-300.

Прицелился вперед, стараясь находить дорогу между деревьев. Рывок конечно меня протащит сквозь них, но ведь на краткие мгновения я буду выныривать из рывка, не дай бог впечататься мордой в ствол... Прицелившись, я выжал иконку рывка. и пулеметная очередь портальных хлопков, потащила меня короткими скачками по десятку метров, с задержкой в доли секунды. Пролетев с километр, я остановился и оглянулся. Черный дымный шлейф остался за мной, медленно распадаясь неопрятными мохнатыми огрызками. Круто!

Внезапно, на карте вспыхнули несколько красных точек. Что за? Пять, десять, ого, и все несутся ко мне... Черт, видимо это мобы на пут моего следования. Я пролетел мимо и сквозь них толком не заметив, а вот они, получив урон от проклятия, наложенного моими рывками, быстро сообразили что тут почем и сагрились, безошибочно определив источник черного дыма.

Можно было бы убежать. Вряд ли они будут гнаться за мной десятки километров, но мне захотелось сразиться. проверить, чего я стою в одиночку. Обернувшись к врагам я приготовился. Мысленно пробежался по иконкам атак, повторил про себя последовательность действий, и застыл в ожидании.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Огненный князь 3

Машуков Тимур
3. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 3

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны