Чтение онлайн

на главную

Жанры

Пепельный мир
Шрифт:

А вообще физическая усталость это приятно. После хорошей нагрузки тело отдыхает, а разум чист. Лежишь и наслаждаешься.

Что меня приятно удивило, так это моя меткость. Играть в баскетбол всегда любил, но броски у меня, честно говоря, были не очень. Чисто за счет роста данки рубил, так и выходил из положения. А сегодня, броски шли удивительно легко. Неужто прокачанная в игре меткость помогла!? Для проверки решил пожонглировать яблоками. Получилось. До этого, так получалось лишь в игре. И если задуматься, то есть обратная связь. Когда стрелял из пистолета в тире Влада, несмотря на нулевую меткость, выбил десятку как в реале. А ведь это можно использовать!

Прокачка уровней в игре отсутствовала, а вот умения и способности

растут слишком медленно. Все завязано на количество использования и новые способы применения. Так что качаться задротством не подойдет, для этого, два часа, слишком мало времени. Но все же кое-какие задумки у меня были.

Первое. Необходимо вычленить способности, которые можно непрерывно качать без отрыва от нормальной игры. К такому решению привело постоянное подавление черной метки. Только за сегодня благодаря этому люминесценция выросла чуть ли не вдвое. Сразу прокачалось управление светом и резонанс, да еще и восприятие. Плюсом шло поглощение света и аура поглощения для постоянной подзарядки, а также еще и медитация. Итого, борьба с меткой автоматом прокачивала шесть способностей. Неплохо. Теперь остается придумать способы дополнительной прокачки. Камень, скрытность, меткость и наблюдение. Просто повысить внимательность не помогает, уже пробовал. По копеечке прибавляется при каждой идентификации. Это стоит взять на заметку. Способность очень полезная. Ходить на носочках тоже не вариант, скрытность так не прокачать, открыть умение так, конечно, получилось, но здесь система помогла. С камнем тоже ненабросаешься, зато можно постоянно жонглировать. За счет поднятия способности будет расти и умение, да еще и какой-то контроль камня. Надо попробовать. На этом все.

Теперь второе. Закладка. Назовем это так. Точность моих бросков после игры увеличилась в реале и не камней, а баскетбольного мяча. Оттолкнувшись от этой информации и от того, что реальная меткость в игре зависит от моей фактической, то просто качаем меткость в реале. А для этого мне нужно приноровиться бросать камни по цели с разных расстояний и разной скоростью. Думаю, в игре это существенно поможет. Дальше. Вспоминаем про идентификацию. Все просто. Начинаем качать ее в реале. Привычка подмечать и запоминать особенности перейдет и в игру.

Направление наметил. Теперь план. Первое. Сбор информации в инете о способах обучения цепкому взгляду. Второе. Тренировка бросков. У меня даже уже есть одно подходящее для этого место. И третье. Чуть не забыл. Надо уже определиться с выбором способности в ветке медитации. "Дыхание" или "Пение". Описание пока слишком размытое и сводится к тому, что одна позволяет познать себя и окружающий мир через дыхание, а другая через мантру. Собственно наличие умения скрытности говорит само за себя, что все звуки будут лишними. Но пение! Это же, как в старых играх, чтение заклинания. Такой соблазн! В итоге выбрал дыхание, думаю, это будет проще реализовать. Один только косяк здесь. Единственное очко способности, которое у меня было, я уже случайно потратил на "ауру поглощения". Тупонул тогда и использовал на радостях. А теперь надо ждать, когда все умения достигнуть десятого уровня.

В итоге решил отложить исполнение плана на завтра, а сейчас просто лечь спать. Все равно все мысли были о предстоящей встрече и будущем клане. У меня даже были некоторые наброски распределения ролей. Мне отвечать за вооружение, как-никак оружейник, поэтому же принципу, Трутню за вещевку, а Белку обучим алхимии. Дизель будет водилой, так и так придется заморачиваться на свой багг, ногами далеко не утопаешь. Время на игру ограничено и здесь даже телепорты не помогут. Деньги для начала есть, спасибо Владу. Его кстати тоже можно будет как-нибудь к деятельности клана подключить, будет нашим снабженцем. Тем более он постоянно в игре, на неписей вроде ни каких ограничений не предусмотрено.

А вообще как я успел понять, кланов существует множество. Есть те, что специализируются

на раскопках металлолома - "копатели", добыче ресурсов - "ловцы", PvP - "ПК-шеры", гонках на баггах - "гонщики", крафте - те же "Механики". Хотя "Механики" и фармят, и боевое крыло у них свое есть, и даже откапывают что-то. Вообще здоровый клан, и таких еще много. Это у нас в городе они всем заправляют, а в других регионах в топе совершенно другие. Причем можно заниматься любым делом, хоть в рейды ходить, хоть крафтить, хоть в гонках участвовать, хоть просто на контрактах сидеть. Кстати, насчет контрактов, журнал заданий имеет три вкладки. Первая с заданиями местных нипов. Это от коменданта на защиту, укрепление, развитие и добычу. Короче, все во благо колонии. В награду репа, а к ней и влияние, территория, сила. Вторая вкладка, это задания от КС. Там все на добычу. Причем добывать в игре можно практически все, глаза аж разбегаются. Награда аномальные камни и технологии. Механики в свое время за счет этого поднялись. Свои бронекостюмы, скафандры и экзо-скелеты они не сами придумывали. Ну и третья вкладка, она появляется при доступе к аукциону. Тут уже кланы и отдельные игроки выдают задания. Награда, какая угодно, а на самом деле тупо личные знакомства. Без связей никуда.

А ограничивает все это небольшое игровое время и отсутствие нормальных телепортов. Нет, как токовые они, конечно, есть. Но работают только как средство эвакуации. Ушел далеко от поселения, и закончились расходники, просто вернулся телепортом и все. Дорого, но реально. А потом все заново. Поэтому и не выгодно. Портиться можно только с помощью планшета, а под землей связи нет, поэтому нужны стационарные порты, как у механиков. Тоже затраты. А еще, одна из главных проблем, это отсутствие респауна мобов. По этой причине вокруг колоний отсутствуют серьезные мобы, всех вырезали. Так что, если хочешь приличную наживу, то будь добр идти в экспедицию. Отсюда и относительная не многолюдность Стаханки. Все прокачанные игроки разошлись по региону. Правда, чем дальше от колонии, тем жёстче мобы. И так до следующей колонии. А Стаханка еще и находится практически в центре бывшего города, поэтому тут вообще все чисто. Можно считать ясли. А вот колониям на периферии постоянно от мутантов отбиваться приходится.

Так что, тут тоже есть над чем задуматься. Но лучше это делать не одному, а в хорошей компании, вместе все как следует обсудить. Создание клана все-таки дело не простое.

Когда с утра вошел в игру, то вновь оказался в магазине Влада.

– Ты вчера как-то быстро свалил, - встретил меня угрюмый Влад. Что, тоже плохо ночью спал?

– Хотел тебе еще координаты одного места скинуть, - как-то неуверенно сказал он. Так, а это уже интересно.

– В общем, еще до войны, я небольшой тир держал, здание ушло под пески, а там много добра осталось. Сможешь докопаться, половина на выбор будет твоя.

Уху! Вот что значит хорошие отношения с неписем! И сразу первое задание для будущего клана!

– Конечно, все сделаю в лучшем виде!
– заверил я Влада и получил вожделенные координаты, да еще и справочники по оружию в придачу.

Радости были полные штаны, когда я дошел до бара, нашего места встречи. О нем рассказал Трутень. Это был аналог игровых таверн, что открыл один из игроков. Здесь и пиво было, и еда, и даже телевизоры, по которым транслировали бои с арены. В общем, неплохая обстановка привычного спорт бара.

У меня был небольшой мандраж. Во время выполнения контракта об этом ни кто не заговаривал, но желание создать клан возникло еще тогда. Теперь предстояло всего лишь его озвучить. Но это было не так-то просто. Все-таки мы не так уж и хорошо знали друг друга.

– Чего хотел?
– Трутень вел себя как обычно.

– Давай дождемся Белку, и еще одного паренька, хотел кое-что предложить.

– Белки не будет, она с утра пораньше ушла вместе с хвостатыми, сразу после джампа.

– С какими еще хвостатыми?

Поделиться:
Популярные книги

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Хроники разрушителя миров. Книга 8

Ермоленков Алексей
8. Хроники разрушителя миров
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники разрушителя миров. Книга 8

Адъютант

Демиров Леонид
2. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
6.43
рейтинг книги
Адъютант

Эфир. Терра 13. #2

Скабер Артемий
2. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13. #2

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Раб и солдат

Greko
1. Штык и кинжал
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Раб и солдат

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е