Пепельный мир
Шрифт:
– Как далеко можно проследить?
– тут же спросил я.
Заяц усмехнулся.
– Сечешь. Всю арену, но кто-нибудь да погасит. Ответным эхом можно скрыть свое местоположение. Но постоянно прятаться не получится, все радары не загасить. Причем видно только звезданутых. Чем больше черных звезд, тем темнее силуэт. С белыми наоборот.
Ясно. Значит, система еще жестче, чем казалось сначала. Любого кто будет набирать фраги чтобы погасить долг, непременно ждет механизм противодействия. Цена за его голову возрастает, и он станет приоритетной целью для всех остальных игроков. То же самое с умниками, решившими объединиться. А в завершении всего еще и радар. Что даже не скрыться. Хотя... Если сможем справиться со всей толпой, то это нам только на руку. Больше врагов, больше фрагов. А это значит, что нужно запастись снарядами. Скоро здесь будет по-настоящему жарко. Наклонился к песку и услышал голос Белки.
– Оз, не мог бы ты сделать мне парочку
Я усмехнулся. Все так и есть. Сделаем. Приложил руки к песку и представил метательный обруч с острыми краями. Квинтэссенция. Поднял поделку из песка, вроде получилось. А Заяц удивленно посмотрел на меня.
– Ага, и не такое умеем, - довольный собой усмехнулся я. Правда, откат десять секунд. Но об этом умолчал.
А Заяц, со словами, - Развлекайтесь, я пока не буду вмешиваться, - исчез. Стал невидимым.
И тут началось. В зал ворвались одновременно трое игроков. Два мутанта и один пиромант. Он с ходу забросил с горящих рук в нашу сторону какие-то головешки и остановился, а двое других поскакали через шипы к нам. Два камня, друг за дружкой, под скиллом быстрого броска понеслись навстречу головёшкам. Если взорвутся. А в этом я не сомневался. То взорвутся подальше от нас.
В этот же момент Белка запустила мой обруч. Светясь словно солнечный диск, он полетел к мутантам. Я успел разглядеть на нем эффект "парализующий укус" прежде чем уши заложило от взрыва. Бах! В воздухе между нами взорвались головешки, столкнувшись с моими камнями. Приходя в себя, увидел, как один из игроков отмахнулся от обруча чешуйчатой рукой, и тот, отскочив от пола, полетел во второго игрока. Тот тоже отбил его, но на этот раз рогами на голове. На этот раз обруч полетел обратно к Белке. Значит все-таки взяла способность "бумеранг", - мысленно похвалил я девушку. А вот незадачливые мутанты замерли в тех положениях, в которых отбивали обруч. На них повис дебафф паралича на пять секунд. В этот момент облако гари опустилось между нами, но прежде я успел увидеть, как пиромант лихо подскочил к мутантам и схватился огненными руками им за шеи. Вот урод! Наши фраги забрал.
Но тут послышался радостный голос Белки.
– Один есть!
– воскликнула она, показывая "+50", высветившиеся над браслетом. Я озадачился и быстро осмотрелся. Шнурка нигде не было.
– Когда успел?
– удивился я, увидев, как огромный желтый зверь с двумя черными хвостами победно вышел из облака дыма, зажав в зубах шею пироманта. Шустрый, чертяга!
Следующих мы встретили уже более подготовленными. У Белки было три обруча, а возле меня из песка торчали светящиеся копья, да и в левой руке держал несколько заготовок для РГД-шек. Для них у меня, кстати, новый скилл открылся, "разрывной снаряд". Это произошло еще, когда я Шнурка по незнанию подорвать пытался. Теперь качаю его. Смысл прост. Взять булыжник побольше, вкачать энергии в сердцевину, и пустить световые каналы, которые поделят булыжник на секторы, будущие осколки. Плюс детонирует при столкновении. И больше не надо с заготовками для осколочной гранаты мучиться. Хотя "лимонка" в хозяйстве лишней не будет, надо только усовершенствовать ее, чтобы взрывалась после столкновения или по дистанционной команде. Но не здесь, во время боя не до экспериментов.
А еще мне удалось наконец-то выкроить минутку для ознакомления с новыми способностями в ветке "меткости". Из старых у меня остались "подготовка" и "точность" от "прицельной атаки", а от "быстрой" появились новые - "скорость" и "резкость". Все пассивные и улучшают обычный бросок. Первая увеличивает мощь броска без ущерба меткости, вторая точность, и все за счет увеличения времени броска. Третья позволяет бросать быстрее, тратя меньше времени на прицеливание, но режет мощность атаки, а четвертая, увеличивает скорость самого снаряда и опять-таки мощность. Жаль, времени не было подумать, как следует. Надо качаться. То же касается и новых способностей, меткость никогда не помешает. Поэтому недолго мудрствуя, выбрал "точность". Если от этого мои обычные броски станут результативнее, это меня устроит. Хотя увеличение урона и уменьшение времени броска тоже не помешали бы. Но для начала будем закрывать самые слабые стороны. А меткость, это реально моя слабая сторона, не зря она качалась дольше всех. Увеличить же дамаг (урон) можно и другими способами.
– Оз, кидай группу, - попросила Белка, еще, когда мы расправились с первой группой. А почему бы и нет? В группе есть свои плюсы. Например, маркеры лидера. Мы еще в подземелье активно пользовались этим. С помощью пронзающего взора я мог разглядеть тушканчиков еще до того как их станет видно, проставить маркеры и вуаля! Эти маркеры могли видеть остальные члены группы, причем даже те маркеры, что висели на тушканчиках в соседнем зале. Поэтому в этот раз я поступил так же. Активировал пронзающий взор и киданул маркеры на всех кого смог разглядеть.
– Так много!?
– послышался удивленный
Тот только заржал, но ничего не сказал. Впрочем, и не появился, все еще находясь в скрыте. Сведений о местоположении членов группы в интерфейсе, к сожалению, не было, как и иконок с фейсами. Только имена и состояние здоровья. Но уже не плохо.
А потом началось. Кто к нам только не заходил. Атаковали в основном хаотично, не сговариваясь. Похоже, это главное условие чтобы не считаться объединившимися. Но все равно всем скопом. Если бы не Шнурок с Зайцем, нам с Белкой сразу кердык пришел бы. А так, Заяц читерски дамажил (наносил большую часть урона), а Белка в основном была на контроле. Она отлично прокачала "укусы", то умение, над которыми я раньше смеялся. И теперь с помощью Шнурка и обруча вешала "опосредованные укусы" в виде контроля или ДоТов (капающий, продолжительный урон). "Обруч", тоже неплохо прокачала, но явно не здесь, без меня его тут просто не было бы. Вообще она была хороша, намного сильнее меня, а ведь мы оба дистанционные игроки, и при этом она абсолютно не применяла "единение с природой", попросту локация не позволяла. А что творил Шнурок? Мощная из него животина получилась. Скоростной танк дамагер. По-другому и не сказать. И теперь мне было известно, чем он питался все это время. Если честно, выглядело жутковато, когда он поедал трупоки игроков. Вся морда в крови, да и лапы. Причем на него игровая защита в виде пижамы не распространялась. Съедал все целиком, вместе с костями. А потом чистил желтый мех об песок. И вновь становился няшным.
В общем, прошел где-то час. Не было бы таймера в менюшке, ни за чтобы не поверил. Такое чувство что только и делал, что пытался выжить. Время как в тумане. Но зато мне удалось набить восемнадцать фрагов и получить две белые звезды. Они кстати не перекрывали черные, а вот суммарную цену за наши головы поднимали. Так что становилось только жарче. Что касается остальных. У Белки фрагов побольше было, ей всех жертв Шнурка вешали. Да и Заяц, явно был в плюсе. Он не сражался открыто, а линчевал тех, кто подходил близко, или особо опасных дистанционников. А по большей части оставлял нам подранков, прям заботливый наставник какой-то. Хотя это он, конечно, для Белки старался, паравозил ее как мог.
А мне все это напомнило наши похождения по норам тушканчиков. Классное время было, столько фана. Сейчас так же круто, да и, пожалуй, в прошлый раз, когда мы на мух охотились, тоже здорово было. Вообще если задуматься, только сейчас я понял, что тянуло меня в игру все это время, даже после того как столкнулся со Свежевателем и угодил в ловушку людоедов, а потом и сюда. Это не просто отдых от однообразной жизни. Не просто драйв и адреналин. Не просто сражения, которых не может быть в обычной жизни. И даже не этот огромный неизведанный мир. Это чувства, которые испытываешь, сражаясь плечом к плечу с друзьями. Кто мы в обычной жизни? Кто мы здесь? Все это не важно. Можно сказать что мы и не друзья вовсе, но в момент сражения, мы точно друзья! Конечно, если задуматься, одному проще. Делаешь, что хочешь, ни от кого не зависишь. Спокойно исследуешь мир, находишь хитрости и способы победить высокоуровневых мобов в одного, обходишь группы других игроков стороной. Но сражаться вместе намного интереснее. В голове промелькнули мысли, как в первый раз поцапался с Трутнем, потом вместе взобрались на вершину джампа, оказались в подземных норах тушканчиков, спасли Белку. Как потом долго и методично вырезали их. А под конец нас вайпнули (убили всю группу) людоеды. Хотя нет, Белка то осталась жива. Взглянул на девушку, она размахнулась обручем и, активировав какую-то атаку, их я уже различал по всполохам энергии, запустила его в полет. Обруч в мгновение снес голову одному из игроков. Крутая штука! Я следом за ней активировал быстрый бросок и метнул друг за дружкой два копья. Еще двух игроков положил. Эти совсем лаймеры были. Видимо рассчитывали прорваться с толпой. А вот огненный псионик замучил вконец! Мне не удалось сбить на подлете одну из головешек и нас подорвало. Бах! Тело обожгла боль, а в голову ударил вопль ветра, и меня отбросило к камням. Весь зал скрылся в огненных сполохах. Похоже, это была особо не удачная головешка. Я подобрал ближайший камень и начал каст резонирующей бомбы. Судя по маркерам, все кто выжил прут прямо сюда.