Перекресток. Убить дракона
Шрифт:
– Все лучше, чем комарье голой задницей пугать...
Источником беспокойства оказался пояс. Точнее – одна из двух расположенных на нем прямоугольных бляшек.
Внимательно рассмотрев непонятное украшение, я задумчиво хмыкнул и осторожно дотронулся до черной матовой поверхности. А затем резко отшатнулся, испугавшись выскочившего перед носом информационного окошка.
– М-мать!
Окошко продолжало висеть в воздухе, всем своим видом говоря о том, что бояться мне совершенно нечего.
– Ладно, понял, – я вернулся обратно
[Уважаемый Фантом, добро пожаловать в ваш дневник путешественника!
Благодаря дневнику вы можете:
– отслеживать развитие своего персонажа и управлять его характеристиками;
– пользоваться справкой;
– получать сведения из накопленной другими игроками базы знаний;
– получать информацию о текущих заданиях;
– пользоваться личной картой;
– отправлять и получать сообщения.
У вас есть одно входящее сообщение от: Администрация. Желаете прочитать?]
– Давай, – осторожно согласился я. – Желаю.
Появилось новое окошко – такое же по размеру, но содержащее заметно больше текста.
[Здравствуйте, Алексей Николаевич.
Вы находитесь в игре согласно условиям заключенного с компанией “ Роботек ” страхового договора.
Для поддержания должного уровня обратной связи и скорейшего восстановления вашего организма мы рекомендуем полностью отключить фильтрацию ощущений. Так как это может привести к определенным неудобствам, вам предоставлен специальный артефакт, позволяющий отправляться на перерождение быстро и совершенно безболезненно.
Не забудьте привязать его к рюкзаку путешественника. Помните, что не прошедшие привязку вещи остаются на месте вашей смерти и могут быть подобраны другими игроками, монстрами либо неигровыми персонажами.
Желаем вам счастливой новой жизни.]
– Хоть на что-то совести хватило. И где этот артефакт?
В карманах ничего интересного не обнаружилось, так что я сделал вполне логичный вывод и прикоснулся ко второй бляшке.
Маячившее перед глазами сообщение исчезло. Вместо него появилось нечто вроде виртуальной камеры хранения – девять небольших ячеек, в одной из которых нашелся-таки обещанный мне предмет.
[ Кольцо тихой смерти. Ранг: божественный.
Вы можете безболезненно умереть в любой момент времени по вашему выбору. ]
Спустя пару минут мне удалось немного изучить интерфейс, надеть кольцо на безымянный палец левой руки, а затем осуществить привязку – как оказалось, единственную, доступную моему герою. Или моему рюкзаку, черт его знает.
Успешно разобравшись с артефактом, я обратил внимание на красовавшуюся под ячейками строчку.
Если верить написанному там, то у меня имелась одна золотая монета и целых триста сорок семь мифриловых. Стартовый бонус вместе с компенсацией за квартиру.
– Просто не верится...
Душу совершенно неожиданно заполнила какая-то щемящая тоска. Уютный подмосковный лесок, черное кольцо, куча денег – все это показалось настолько фальшивым, что мне захотелось повеситься. Или кого-нибудь прикончить.
– Старый маразматичный козел...
К сожалению, сбивший меня водятел находился очень далеко и плевать хотел на проблемы своей жертвы. А добраться до его тощей шеи было попросту невозможно.
– Урод...
Стараясь хоть как-то отвлечься, я снова открыл дневник, взявшись бездумно рассматривать нашедшиеся там вкладки.
Характеристик у персонажа было всего пять, в каждой строчке красовалось по жалкой единичке, но еще пять очков игроку предлагалось распределить самостоятельно. Обычная, даже стандартная в последние годы практика.
Беглое изучение справки также не открыло передо мной никаких страшных тайн. Прищурившись, можно было перейти в режим наблюдения и получить дополнительные сведения о каком-нибудь предмете. Сила отвечала за прямой урон, с помощью выносливости прокачивалось здоровье, интеллект служил мерилом магического потенциала...
Рассмотрев во всех подробностях несколько ближайших сосен, я вернулся к дневнику и перешел на страничку квестов, с удивлением обнаружив, что одно задание там уже появилось.
[ Доберитесь до ближайшего поселения. ]
– И где, спрашивается, взять это поселение?
Сразу после моего невинного вопроса из чащи донесся долгий протяжный вой. Затем послышался громкий треск и злобная ругань, сменившаяся мгновенно оборвавшимся воплем.
По спине пробежала стайка упитанных мурашек. Я нервно выругался, осмотрелся по сторонам, а затем решительно направился вперед – туда, где просветы между деревьями становились немножечко шире.
Встречаться с местными хищниками мой персонаж пока что был не готов. Совершенно точно не готов.
К сожалению, игра явно считала иначе. Когда до края леса осталось всего метров пятьдесят, впереди раздалось грозное ворчание и передо мной оказался самый настоящий волк. Здоровенный, серый и очень голодный на вид.