Перенос
Шрифт:
Там, насколько, я слышал уже подготовили места для размещения и для ужина.
Как Михалыч все успевает — я не знаю, но обед привезли в термосах и накормили нас на месте.
Съев безвкусную пищу, мы продолжили работы по поиску каких-либо улик.
Михалыч и несколько бывших оперов проводили допрос туристов. У Кейнзов могли быть сообщники и этого мы опасались больше всего. Еще один некромант может доставить много проблем в этом убедились все. Уже на данный момент в результате инцидента с Сарой, убитыми оказались сорок два туриста.
Сообщников
Каким-то образом, рядом с местом размещения туристов оказался экскаватор. Еще в первый день с помощью его вырыли несколько огромных котлованов, в которые сносили погибших.
В одном из этих могильников и находилось убежище некромантов. Как такое могло произойти и почему никто ничего не заметил — ответа не было. Предположить такое тоже никто не мог, узнали случайно: уставший от поисков дружинник провалился под землю, где была дверь.
Каким-то образом Кейнзы использовали трупы мертвецов, а на их месте появилась подземная комната.
Только вот комната, была выполнена из костей, в качестве света использовались висящие над потолком гроздья кроваво-красных глаз.
Как у итальянцев по происхождению открылись таланты к некромантии выяснить не удалось. В убежище были не только личные вещи Кейнзов, но и несколько интересных материалов.
Книгу Сары Кейнз я также сложил в свою сумку, нужно почитать и попробовать поднять свой уровень навыка ритуалистики, чтобы это не значило. В ней был десяток ритуалов, не похожих на те, которые были в тетради Горро Кейнза.
В отдельной тетрадке под названием «Система» была расписана информация, которую получили Кейнзы в результате исследования игры.
Все было скрупулёзно записано мелким почерком на итальянском языке. С переводом нам помог глава совета Гер и еще один итальянец, который подсказывал непонятные слова.
В процессе чтения мужчин не раз рвало. Они бледнели, зеленели и пусть с трудом, но переводили. В тетради было много про расчленение трупов, снятие кожи и тому подобной мерзости, причем в мельчайших подробностях. Оказалось, что Кейнзы были еще и каннибалами.
Всю эту информацию мне рассказал Костя. Я, как основной игрок с самым большим уровнем, получил расшифровку записей одним из первых. И постоянно получал предложения, что и как исправить, чтобы получать еще больше информации об игре и окружающем мире.
Хотя его помощь, была уже не совсем актуальна. Потому что с получением пятого уровня у меня расширился функционал. А еще Костя, которому с легкого языка Жени дали прозвище Теоретик, постоянно со мной консультировался. У него было на это время. Пока мужчины переводили следующий абзац текста, он отрывал меня от следующего пациента и изводил вопросами и требованиями.
Да и пообщавшись с Теоретиком, сравнив информацию у меня получились собственные выкладки по игре. Я не единожды пытался понять, что такое игра или система и каждый раз начинал это с самого начала, чтобы ничего не упустить.
Мне повезло, если можно так сказать. Оказавшись в безвыходной, дикой ситуации именно я убил адскую гончую первого уровня и, благодаря этому, Система, как назвали игру Кейнзы, начислила мне опыт.
Убийство адской гончей до синхронизации, хотя я пока не знаю, что это такое, позволило, благодаря повышающему коэффициенту, заполнить шкалу опыта для получения второго уровня.
Все мы, люди, которые перенеслись, потенциальные игроки. До получения второго уровня у нас может быть какая-то особенность, как например у меня — завышенные характеристики, а у Кейнзов — некромантия.
Так в дневнике было написано о встрече Горро с некой девушкой, над которой не было имени, класса и уровня, и которая, тем не менее, смогла силой мысли поднять огромный камень и метнуть в него. Придавила Кейнзу ногу, благодаря чему и скрылась.
Начиная со второго уровня у игрока появляется определенный функционал. Он не только видит свои характеристики, но и может с увеличением уровня на них влиять. За один уровень дают одно свободное очко характеристик и два очка навыка.
Сара Кейнз, судя по всему, убила не одного игрока. Доказательств, конечно, нет, но наличие у нее высокого уровня косвенно подтверждает эту информацию. Поднять уровень с помощью развития навыков очень сложно. Изучив списки пришедших уведомлений и сравнив с записями Сары, мы с Костей пришли к выводу, что за одно очко навыка дают всего десять очков опыта, тоже самое если повысить очко характеристик. И только если открыть вторичную характеристику получаешь сто очков опыта.
Этого откровенно мало для того, чтобы перейти на четвертый уровень. Потому что относительно легко можно набить только первые три уровня. Мне как раз открылась таблица опыта до двадцатого уровня и количество очков, которые нужно набрать:
Уровень 1 — 100
Уровень 2 — 200
Уровень 3 — 400
Уровень 4 — 800
Уровень 5 — 1600
Уровень 6 — 3000
Уровень 7 — 4500
Уровень 8 — 6000
Уровень 9 — 8000
Уровень 10 — 10000
Уровень 11 — 12500
Уровень 12 — 15000
Уровень 13 — 17000
Уровень 14 — 19000
Уровень 15 — 21000
Уровень 16 — 23500
Уровень 17 — 27000
Уровень 18 — 31500
Уровень 19 — 35000
Уровень 20 — 40000
Цифры просто колоссальные! Я не знаю с чьей помощью добраться до седьмого уровня, а она во время боя взяла восьмой и это значит, что смогла за три дня взять десять очков опыта.