Первая заповедь Империи
Шрифт:
Словно услышав мои слова, меня потащило к обратной стороне жуткого медицинского шкафа с кучей щупов. На самом-то деле никто меня не слушал. Сцена эта была совершенно не интерактивна. Обычная постановка, в которой даже не принимают участия искины, ответственные за этих врачей. Просто именно на утыканном приборами монстре находился интерфейс создания игрового персонажа. Этакий планировщик человека.
— Приветствую тебя, землянин! — заговорила со мной игра слегка металлическим, синтезированным, квакающим голосом искина первого поколения. — Я — медицинский
— М… Вольга.
Попробовал я пробить свой старый ник. Вдруг ИСБшники просто стёрли моего персонажа и имя уже свободно.
— Здравствуй, М-Вольга! Подтверди, что это действительно твоё имя…
Вместо того чтобы разговаривать с туповатым исполнительным интеллектом, я активировал ручной ввод на расположенной под монитором древней клавиатуре и вбил желаемое имя. Главное в этом деле было не задумываться, как я это делал, не имея рук. По мнению создателей, я был сейчас чем-то вроде духа умирающего на операционном столе человека.
— Здравствуй, Вольга. Подтверди, что это действительно твоё имя.
— Подтверждаю.
— К сожалению, в этом мире уже существует человек с таким именем. Возможно, ты знаешь другое подходящее тебе имя? Ты также можешь выбрать себе фамилию. Хочешь, я подскажу тебе хороший вариант?
— Нет. Отключить генератор имён.
— Введи другое имя.
— Сирин.
— К сожалению, в этом мире уже существует человек с таким именем. Возможно…
— Рыцарь, — назвал я ещё один вариант, понимая, что это надолго.
Игровое имя или «ник» — штука уникальная, важность которой в этой игре заключается ещё и в том, что на самом деле это, скорее, позывной бойца, нежели то, как его зовут на самом деле. Персонажи-игроки, как и управляемые искинами NPC — «Non-Player Character», по-нашему «неигровые персонажи», будут обращаться к тебе так, как ты им представишься. Можешь назваться одному Васей, а другому — Петей. Будут, конечно, проблемы, если они начнут обсуждать между собой твою скромную персону, но это десятый вопрос. А вот «ник», или позывной, — тем лучше, чем короче и легче в произношении.
Именно поэтому мне не хотелось использовать «фамилию». Или, точнее, двойной ник. Пока выговоришь: «Ризеншнауцер Ухолапчатый вышел на позицию!» — тебя успеют сто раз прикончить. Да и не факт, что через наводимые врагом помехи стратег в своей капсуле вообще поймёт, кто ему телеграфирует и чего, собственно, от него хочет. Поэтому знающий особенности игры виртогеймер лучше потратит сутки на подбор хорошего имени, нежели возьмет двусложное, пусть даже и очень простое.
Например, был у меня в Альянсе знакомый с ником «Тинки Винки». Вроде — просто и быстро в произношении. Вот только все постоянно путали его с неким «Тинкивинки» — довольно известным бойцом одного из британских Альянсов, а во время операций, сокращая, для скорости, до «Тинки» — с девочкой-снайпером «Тинькиэнь», пока та не забросила окончательно игру, с головой уйдя во что-то девчаче-фэнтезийное.
— К сожалению, в этом мире уже существует человек с таким именем. Возможно…
— Лазган! — удобоваримые имена закончились, простые слова и крутые обозначения предметов тоже, и я начал называть первое, что приходило в голову.
Фантазия, как обычно бывает в подобных случаях, дала сбой, и на язык лезли пусть и звучные, но совершенно неподходящие словечки.
— К сожалению…
— Ферзь.
Пафосные, или, как их называли серьёзные игроки, «незаслуженные», ники тоже не приветствовались в комьюнити, однако до встречи с подобными эстетами ещё нужно было дожить. А меня уже тошнило от одной и той же фразы, произносимой дружелюбным голосом металлического дебила.
— К сожалению…
— Князь.
— К сожа…
— Император! — зло рявкнул я.
Назвать себя так — верх глупости. Но мне уже хотелось разбить ко всем чертям этот агрегат или просто вырубить игру. Ну, не обладал я достаточной долей усидчивости и терпения. Потому мне в своё время в Академии психологи категорически не рекомендовали пробовать себя в роли снайпера.
— Здравствуй, Император. Подтверди, что это действительно твоё имя.
Неужели свободно? Жесть…
— Подтвердить!
— Доктор, доктор! — закричал один из виртуальных актёров в дальнем конце комнаты.
— Что тебе, Джо? Не отвлекай меня, сейчас решается, жить ему или умереть! — отозвался ведущий операцию мужчина, подставляя покрытый бисеринками пота лоб под ватку в руках услужливой ассистентки.
— В жетоне была спрятана записка! Мы знаем его имя. Его зовут… Император!
— Ну, слава богу. Хоть что-то, — тяжело сказал медик, облегчённо вздохнув, — так, как будто от этого хоть что-то зависело, — славное имечко. Ему идёт.
Что там шло лежащему перед ним исковерканному куску человеческого мяса, я не знал.
— Нин. Проверь-ка этот ник. Что-то как-то смущает меня то, что он оказался свободен. Может, есть что-то в сети?
— Проверяю… — ответила моя помощница. — Если судить по открытым данным, персонаж с таким именем недавно был удалён за нарушение игрового соглашения.
— Вот мы и выяснили твоё имя, Император. А теперь давай решим, как ты будешь выглядеть. О! Я вижу, ты используешь для игры виртосферу! Если желаешь, мы можем снять твою реальную внешность, а потом ты отредактируешь её под свой вкус.
«Интересно, а если у меня в реале нет руки или ноги, я что, могу начать игру безногим калекой?» — подумал я, соглашаясь. На виртокресле ничего подобного мне не предлагали, и я лепил свою фигуру, ориентируясь исключительно на свой художественный вкус.
На мониторе появилась плоская картинка, изображающая примитивную куклу мужского персонажа. В соседнем окошке побежали циферки данных сканирования. Фигурка, словно пластилиновая, начала подминаться то здесь, то там, превращаясь потихоньку в мою многократно уменьшенную копию.