Первые шаги за гранью
Шрифт:
Линч рассказал, что ему удалось узнать о требуемых для алтаря ресурсах. Хорошая новость — практически все их можно было достать в лабиринте Эсена. Те, которые там достать было нельзя, можно было купить у местных торговцев. С наценкой за то, что, те соизволили смотаться в Тэнлу и привезти товар в посёлок, но цены были мелочью.
Плохая новость была в том, что три самых редких ингредиента требовали посещения весьма конкретных частей и этажей лабиринта. Тех, в которых местные отродясь не бывали, и о которых знали лишь по присланным в посёлок «сверху» кускам отчётов высокоуровневых экспедиций…
Магические кристаллы типа «осколок бездны»
Кровь высшего драконида, к счастью, можно было достать в любое время суточного цикла лабиринта. Правда «всего лишь» на девятом этаже «осквернённого подземелья». Даже в утреннее время, на «пониженной сложности», ни одна группа Викиных компаньонов не смогла пройти дальше пятого этажа.
Драгоценный камень «драконья слеза» был самым проблемным. Как говорили местные — известных случаев их появления в «малом лабиринте» было всего три. Первый когда-то давно вытащили высокоуровневые паладины Эсена, проходившие «сердца лабиринта». Подробностей кроме сокращённого списка их добычи чиновникам Тэннарда не досталось, не вышли рангом в Адрадской бюрократической иерархии. Второй такой камень вытащила другая высокоуровневая экспедиция — жрец Эсена получил драконью слезу за очищение алтаря на последнем, десятом уровне «осквернённого подземелья». А третий пару лет назад достался одному из жителей посёлка. Причём нашёл его счастливчик в утреннее время, на первом этаже «сокровищницы». Вечером того же дня фантастически везучий мужик скончался от такой же фантастической неудачи — в него ударила молния. При ясном небе.
В общем, рассчитывать приходилось на удачу, и на то, что каким-то образом меньше чем за неделю удастся прокачаться настолько, чтобы пройти высокоуровневые части лабиринта. При этом в сумме на семерых сохранив двести тысяч свободного опыта.
Затем пришло время разбиваться на команды и идти фармить. Утреннее время было предпочтительно тем, что из-за пониженной сложности можно было добраться до более дальних «этажей», и за счёт этого в конечном счёте получить больше опыта, пускай и при (в среднем) меньшем количестве добычи. У жителей Тэннарда были налажены все возможные схемы фарма, и они охотно делились ими с гостями посёлка. Покуда те платили налог с добычи при продаже её на территории Адрада. Об уплате этого налога при попытке вынести найденное в данжах через границу заботились уже другие люди.
Создание временных команд или «групп» было вполне себе Системной функцией со своими особенностями. Минимум — два разумны, максимум — шесть. Фамильяры не считались. Данжи давали группам гораздо больше добычи, но и испытания усложнялись в зависимости от размера команды. Не настолько, чтобы смысл объединяться в принципе пропадал, но достаточно, чтобы не брать с собой кого попало и серьёзно осложнить стратегию «балласта» — когда один или несколько членов группы ничего не делают, получая халявный опыт и давая остальным лишнюю добычу просто фактом своего присутствия.
Учитывая набор Викиных способностей, самым очевидным решением стало собрать вокруг неё полную, «основную» группу. Эльфийка была и магом поддержки, и целителем, и неплохим бойцом ближнего боя, имела источник урона по всем врагам сразу, способность мгновенно убивавшую любого низкоуровнего противника, и в целом обладала зашкаливающими для своего уровня показателями. Ну а ещё могла обеспечить всей группе почти гарантированный побег с помощью перехода-за-грань, в случае серьёзной опасности.
Лидером группы — официально прописанным в Системе, а не просто формальным — тем не менее стал Линч. У блондина был талант, дававший всем членам зарегистрированной в Системе команды бонусы, при условии, что Линч занимал позицию командира.
Желаете принять приглашение в группу?
Командир — Иоганн Линч, общий уровень 9, классы скрыты.
Внимание, командир группы получает следующие элементы власти над членами группы:
– Может по своему усмотрению использовать скрытые пространства всех артефактов-хранилищ (это включает ваш талант «подпространственное хранилище»)
– Может видеть местоположение на карте
– Может принудительно связываться с помощью Системного чата
– Имеет полный доступ к Системной информации о членах группы
– Приказы лидера в бою считаются автоматически подтверждёнными проверками убеждения (опыт на начисляется)
– Любые проверки убеждения членов группы для лидера облегчены на 50 %
– Любые проверки убеждения лидера членами группы усложнены на 100 %
– Может полностью контролировать сексуальную активность группы
— Нихрена себе условия, — присвистнула Виктория.
— Этого не было вчера, — нахмурился Линч, — Были только пункты про карту и чат.
— Что там? Кинь приглашения, интересно же! — воскликнула Гогзу.
Линч уткнулся в невидимый для остальных индивидуальный интерфейс, рассылая приглашения всем присутствующим. Лимита на них не было.
— Неужели мы всё-таки выяснили, в чём отличие «отражений похоти?»
— В странных Системных правилах для групп? Не думаю, что всё ограничивается этим…
Но у Системы было другое мнение.
Квест «Отражения похоти» выполнен. Получено 1000 опыта.
Получен квест «Исследование альтернативных Системных функций»
Задачи:
1. Вступить в группу и посетить любое Системное место в её составе. Пройти как минимум одно испытание.
2. Вступить в любую фракцию и ознакомиться с функциями фракционного меню.
3. Повысить уровень любого класса и ознакомиться со всеми опциями.
4. Найти любой проклятый артефакт и ознакомиться с его свойствами.
За каждую задачу начисляется отдельная небольшая награда, при выполнении всех задач будет получена дополнительная умеренная награда.