Первый робинзон Экса
Шрифт:
У Дарка не осталось стартового капитала, - подручные Кима впустую растратили абсолютно всё, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи.
Как, вообще, подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач - это основа основ, за такое многие готовы раскошелиться.
Дарк скосил взгляд вниз, задумчиво уставившись на единственную принадлежащую ему вещь. От нее
Набедренная повязка новичка. Класс: без класса. Неразделяемое изделие из грубых растительных волокон, не защищает ни от врагов, ни от непогоды, зато позволяет прикрыть срам. Ориентировочная цена: любой торговец рассмеется вам в лицо, если вы заикнетесь о продаже столь никчемного предмета.
Что и следовало ожидать, - Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем.
Да и некому.
Глава 15
Гроза лягушачьего царства
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Несмотря на то, что Дарк признал полезность официального форума, о полезности гайда, взятого оттуда, речь не шла. Да, из него можно почерпнуть азы, но лишь некоторые из них применимы в столь нестандартной ситуации, как у него.
Обычные игроки, впервые зайдя в Экс, живенько раскидывают стартовые бонусы на характеристики и навыки, получают первые уровни и начинают носиться по стартовым локациям, специально заточенным под нужды новичков. В них хватает самых разных персонажей, управляемых низовыми искинами - НПС, или просто неписей. У некоторых из них можно получать несложные задания, за выполнение которых выдается опыт и начальная экипировка, с которой дальше спокойно играешься, до выбора специализации. Те, у кого не хватало терпения, или не видели смысл тратить время ради грошового кинжала и рваного плаща, могли приобрести валюту Экса на аукционе, вложив в это реальные деньги.
И те и те на старте оказываются в местах, рядом с которыми протягиваются обширные пространства, на которых почти отсутствуют сильные компьютерные противники. Можно качаться, не опасаясь ни с того ни с сего нарваться на скелета двадцать второго уровня. Оптимальные условия для быстрого и беззаботного роста.
У Дарка нет возможности получить первые уровни за счет стартовых бонусов. И доступа к внутриигровому аукциону у него тоже нет (как и средств, которые можно в него вложить).
Тогда с чего начинать?
Он начал с самого простого: нагнулся, поднял сухую ветку, повертел перед глазами, всматриваясь.
Никчемная палка. Класс: без класса. Хлипкая и легкая, упала с дерева или куста. При желании, ею можно кого-нибудь огреть, но нет смысла, ведь вы вряд ли добьетесь с ней большего успеха, чем добились бы с голыми кулаками. Ориентировочная цена: если посреди ледяной пустыни вы найдете человека, замерзающего у догорающего костра, есть шанс, что он отдаст вам за нее самую мелкую монету. Во всех прочих случаях, вы рискуете разозлить торговца настолько
Вторая палка оказалась ничем не лучше, описание у нее звучало даже слегка уничижительнее. Деревья в радиусе пары сотен метров отсутствовали, а кусты хлипкие, без толстых сучьев.
Плюнув на это дело, уставился на свой кулак.
Кулак нетренированного бойца. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: свою часть тела продать нельзя.
Физическая сила у Дарка нулевая, как и почти всё прочее. Следовательно, своими руками он может лупить по единичке, меньше просто невозможно. Чтобы с таким показателем сражаться, придется подбирать просто смехотворных противников. Игра не считала таковыми бабочек и стрекоз, но здесь, на берегу реки, встречались создания, с которыми совладать при помощи своих кулаков не просто можно, а можно с пользой для развития персонажа.
Зеленая лягушка. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Очки жизни: 1. Очки маны: 0. Очки бодрости: 1. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: отсутствуют. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: самая ничтожная. Общая информация: мелкое и трусливое создание, не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.
Квакающие создания виднелись и на песчаной полоске, протянувшейся вдоль воды, и на листьях кувшинок, и носы из ряски там и сям высовывали. В поле зрения Дарк насчитал не один десяток, после чего завязал с математикой. Понятно, что земноводных здесь полным-полно. Жаль, что много опыта с них не получить, но это если за одну. Набьет сотню-другую и посмотрит на прогресс - оценит. Глядишь, получится на лягушках приподняться.
Заодно и навыков игровых наберется.
Лягушки оказалась чересчур трусливыми. По реальной жизни они вспоминались не такими. Там, при желании, можно к ним подкрадываться, ловить на суше или в водной растительности голыми руками. А здесь они улепетывали прочь, не подпуская Дарка на досягаемую дистанцию.
Побегав по берегу пару минут, он согнал всю сухопутную "дичь" в воду, откуда та, высунув носы, неодобрительно наблюдала за его метаниями.
Подхватив торчащий из песка ничем не примечательный камень, Дарк всмотрелся в него для получения информации.
Простой камень. Класс: без класса. Обычный кусок серого песчаника, слега окатанный речными водами. Может использоваться, как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: простой камень не продать даже самому последнему простофиле, но если у вас таких целая телега, имеет смысл пообщаться с рабочими, занимающимися мощением улиц.
Метнув находку в торчащий из ряски любопытный нос, Дарк промахнулся сантиметров на двадцать. Лягушка никак не отреагировала на близкий сильный всплеск, осталась на месте. Мысленно пообещав ей вернуться, отправился осматривать берег, собирая такие же никчемные камни. Лишь когда их накопилось десятка полтора, вновь попытался поохотиться.