Пешка в чужой игре
Шрифт:
В начале второй банки пробудилось запоздалое раскаяние. Я искренне пожалел, что так по-хамски повел себя с девушкой, оборвав ее на полуслове. Ведь, по большому счету, этим маленьким пивным праздником я в первую очередь обязан именно наставнице. Ведь, если б Шпора не настояла на потрошения спорового мешка Вонючки, я б не разжился паутиной, без которой сейчас на столе не было б ни сигарет, ни пива. И вместо благодарности, грубо заткнул девушке говорливый рот. Ну и кто я после этого?
— Шпо-ра! Прости придурка, а!
Снова в ответ тишина.
Делаю крошечный
!Увеличение навыка Алкоголизм на 2 очка!
Таких строчек перед глазами за последние пять минут вспыхивало столько, что сбился со счета. Все-таки какой полезный навык Алкоголизм. Нифига делать не надо, сиди, бухай и получай халявную прокачку. Этак скоро до трех сотен доползет, а там и показатель Защиты подскочит. Лепота!
— Ага, щас, размечтался! Придурок! — резанул по расслабленным выпивкой мозгам злорадный голос наставницы. — Для улучшения показателя, навык нужно не на сотню, а на двести очков поднять! Это тебе не Характеристика! Придурок!
— Шпора! Как я рад тебя снова слышать!
— Заткнись, придурок! Я тебя еще не простила!
— Мля! Да нафиг мне нужно такое прощение!
— Что снова меня отключишь? Ну давай, герой! Поглядим, как долго протянешь один на один со Стиксом, без моих советов!
— Признаю. Был не прав. Каюсь. И посыпаю голову… Мля! Тут же нет пепла.
— Придурок!
— Ну если я придурок, то, получается, ты, как моя советчица, тоже…
— Чего замолчал, договаривай.
— Сама же сперва провоцируешь, а потом обижаешься.
— Ладно, проехали… Прид… То есть, Рихтовщик. Про Алкоголизм ты верно подметил — навык зачетный. Алкоголя на Континенте — хоть залейся. Стоит — пустяк. Так что качать полезный навык будешь с утра до ночи. Разумеется, когда из этой долбанной клетки выберемся.
— Ишь ты, не ожидал, — хмыкнул, делая очередной глоток из банки и раскуривая сигарету. — Ждал, ругать меня начнешь. Забулдыгой обзывать. А ты, Шпора, оказывается, девушка с пониманием.
— И начну! — непредсказуемая наставница вдруг снова включила истеричку. — Ну-ка живо сигарету затушил! Эту поганую привычку буду искоренять безжалостно!
Тяжко вздохнув, подчинился.
— Зараженные табачный дым за версту чуют. Стоит закурить на открытом кластере — и на тебя тут же вся местная фауна сбежится. Глазом моргнуть не успеешь, как на перерождение отправишься.
— Здесь-то решетки кругом, — проворчал я. — Курил уже, никто на дым не сбегался…
— Вот и отвыкай от опасной привычки в безопасном месте.
— Ишь как загнула.
— Что же до забулдыги, — сменила тему Шпора. — Открою тебе маленький секрет: на Стиксе невозможно превратиться в пьяницу. У всех Игроков имеется Регенерация. Эта замечательная характеристика нейтрализует воздействие алкоголя. На низких уровнях, как в твоем случае, когда Регенерация на начальном уровне развития, еще можно испытать легкое опьянение от пива. Но к десятому уровню пиво превратится для тебя в безобидную воду. А после двадцатого перестанет забирать даже водка…
— Да ну, нафиг!
— Но навык Алкоголизм продолжит стабильно развиваться и на высоких уровнях. При употреблении любого алкоголя, вне зависимости от воздействия на организм.
— Да начерта он нужен-то без воздействия!
— Ты че пиво пьешь, чтоб напиться? И вот с этих двух жалких банок такому здоровенному лбу, как ты, чего-то будет?
— Ну, мне просто вкус нравится…
— Вот и не гунди. Пей спокойно свое пиво, наслаждайся вкусом… Кстати, живец тоже на основе алкоголя делается, я тебя потом научу, как… Это я к тому, что при употреблении живца у тебя тоже навык качаться будет. А без живца на Континенте не выжить.
Наш увлекательный диалог прервал шум отъезжающей в сторону решетки за спиной.
Над углами большой арены снова вспыхнули факелы, а горящий под потолком каморки, наоборот, погас.
— Похоже, приглашают на выход, — пробулькал, давясь остатками слитого в рот пива.
Швырнув пустую банку на стол, подхватил нож с сигаретами и рассовал по карманам спецовки.
— Не суетись, у нас есть еще пара секунд, — шикнула Шпора. — Отвлек меня на ерунду, о важном забыла упредить. Хотела про Шкалы рассказать. Их показатели важно постоянно отслеживать.
Слушая наставницу, я нащупал на полу кусок арматуры, неторопливо встал и направился к открытому проему.
— Ладно, что там к чему по ходу дела теперь сам разберешься. Сейчас просто подвесь их перед глазами.
— Чего?
— Блин, Рихтовщик, постоянно забываю, что ты у меня придурок еще.
— Мля! Достала!
— Извини! Нечаянно, сорвалось. Короче, заходишь в Меню и три раза подряд быстро жмешь на Шкалы.
Задержавшись на пороге освещенной клетки-арены, я проделал озвученные Шпорой манипуляции, и перед глазами загорелся системный запрос:
!!!Внимание! Желаете вынести Шкалы в визуальную зону? Да/Нет!
Мысленно нажал «Да», и вверху слева появился убористый столбец Шкал:
Здоровья — 510/510
Удовольствия — 5/5
Спорового баланса — 20/22
Жажды и сытости — 8/9
Бодрости — 6/6
Духа Стикса — 17/17
Перешагнул порог, и за спиной тут же послышался лязг встающей на место решетки.
— Молодец, справился, — расщедрилась на похвалу наставница и тут же затараторила по делу: — На шкалы Удовольствия, Спорового баланса и Жажды и сытости, пока что смело забей. Скоротечный бой не должен их сильно истощить. Основное внимание уделяй Здоровью и Бодрости. С первой шкалой, сам понимаешь, обнулится — ты труп. Потеря Бодрости ведет к вялости и медлительности. С твоей короткой шкалой эта неприятность, к сожалению, наиболее вероятна. Почувствуешь усталость, хорошенько себя ущипни или укуси, вспышка боли на короткой срок восстановит шкалу Бодрости. Все понял?