Чтение онлайн

на главную

Жанры

Петля, Кадетский корпус. Книга третья
Шрифт:

Эти полигоны имитировали прорыв могучего мага через греческую фалангу или римскую «черепаху». Ну и понятно все отягощали особенностями рельефа: лес, пойма реки, горы… В целом, на первом этапе предполагалось биться в условия слабого противодействия противника, дескать подрезаем дозоры, атакуем на встречных курсах купеческий караван. А потом нарываемся на настоящее построение… Вроде как добежал до противника и понеслась.

Древние учебные полосы были исполнены на высоком техномагическом уровне, в начале юный одаренный отражал щитами единичные атаки, наносимые холодным оружием и плетениями, одновременно передвигался по сложному рельефу, а сверху периодически прилетал рой «игл», имитируя работу

лучника, потом было нужно переправиться через условные препятствия, которые явно подразумевали ров, с водой или кольями внизу, стены крепости и прочее…

При этом продолжались дистанционные атаки, как же, защитники со стены поливают штурмующих маслом, камнями метаются, меткими стрелами разят и магией. В общем как-то так. Старинная магическая автоматика работала замечательно, серьезных травм у солдат не возникало, идеальный механизм, однако времена менялись, равно как и тактика сражений, требовались новые тренажеры, учитывающие особенности современного оружия.

Так что передовые державы начали разработку новых полос препятствий, сочетающих в себе лучшие стороны древних артефактов и новые реалии. Я это с книжек умных подчерпнул и вспомнил при содействии «помощника», пока разбирался с защитным костюмом. Что меня в итоге ждет? Версия, смонтированная у Самохина — это имитация штурма укрепленных позиций пехотного отделения усиленного боевым магов вместо тяжелого вооружения.

Так у нас несколько зон, окопы, бруствер, стенка, небольшой овражек. Разные сектора простреливаются, тут нужно учитывать возможности современного оружия. Однако гранаты и площадные плетения никто не отменял, так что в укрытии отсидеться не получится. Не знаю, что и в каком порядке будет активировано, но могут бить со всех сторон, в том числе и с тыла. Конструктов по периметру натыкано огромное множество, и не очень понятно, что и как будет атаковать.

В общем совсем непростая полоса и она ни капли не похожа на «Тайгу», здесь нужны абсолютно другие навыки. Скоротечный бой, натиск, сила удара и щит. И при всей этой нагрузке времени на восстановление не будет, все зависит от личных резервов мага и его умения правильно распределять ману, экономить. Очевидно, тут есть возможность понизить или повысить сложность и испытаний, иначе взрослые маги пройдут полосу просто на силе, закрылся щитом и вперед.

То есть для меня скорее всего понизят силу и площадь накрытия отдельных атак, и количество турелей-артефактов. В общем как двигаться понятно, но что из навыков показать, сделать в петле? Однако тогда Самохин переоценит мои возможности и неверно подберет план тренировок. Пройти без хроноса? Тоже не хочется слишком занижать результат, щадящие тренировки не есть хорошо. Трудности должны быть преодолимы, но вместе с тем мобилизующими.

Хотя чего гадаю? Пройду и так и этак, а там по результатам решу, что показать майору. Перед стартом хожу туда-сюда вдоль линии, отделяющей спортзал от полосы препятствий. Приседаю, в паре мест даже подпрыгнул. Со стороны мои действия смотрятся нелепо, но мне плевать на внешние эффекты. Глаза должны увидеть все с разных ракурсов и положений, тогда мозг правильно оценит перспективы и сформирует верную картинку. В общем сканирую всю площадку, а «помощник» рисует в голове трехмерную карту

— Ты готов? — спрашивает Самохин перед тем, как активировать полосу препятствий.

— Готов!

Оборот первый. Самый чистый вариант прохождения — первый , не знаю, что ждет впереди, иду наобум, ну почти, мое аурное зрение заранее улавливает магическую активность, а значит могу прогнозировать откуда прилетит. Первый промежуток, резко стартую до того, как активируются пушки, имитирующие огнь противника, вооруженного автоматической винтовкой. Прям на скорости падаю на колени и буквально вкатываюсь в яму, похожую на воронку от взрыва.

По идее надо притаиться и передохнуть, но это ловушка, меня прижали к земле огнем винтовок, а хрень сбоку очевидно готовит удар по навесной траектории. И пусть горе-эксперты говорят, что снаряд дважды в одну воронку не попадает, я-то знаю, что площадная техника одаренных может хоть сто раз накрыть заданный квадрат, или и вовсе долбануть по координатам. Так, слева есть траншея, но до нее далековато, хмм… впереди простенок, неужели?

Резко стартую вперед, времени на раздумья нет, боковая пушка активировала плетение, до накрытие остались доли секунды. Ни щиты, ни дистанционные плетения не использую, маны у меня немного, так что экономлю. Затылком чувствую приближение «роя», ускоряюсь и с ходу перескакиваю бруствер. Прижимаюсь к стене и прячусь от площадной техники. Парадокс в том, что я нахожусь со стороны условного противника, а прячусь от удара с тыла.

Секунда… вторая… впереди меня активируется магический аналог пулемета, теперь прыгаю обратно за бруствер и как положено прячусь от подавляющего фронтального огня. Слава богам, та техника, что накрыла воронку, уже свое отработала и не представляет опасности. Магические снаряды лупят по стене, а я размышляю о том, куда двинуть дальше. Скоро обстрел потеряет свою интенсивность, надо воспользоваться паузой и продвигаться дальше.

Снова отсчет, один… два… три… взрывной старт! Бегу по диагонали вперед и влево, кастую небольшой щит и прикрываю себя от затихающей «пулеметной очереди». Плетение еще работает, но выдает редкие, нечастые конструкты, два из них принимаю на пелену, дальше просто вкатываюсь за следующий бруствер. По идее продвигаюсь по опорным точкам, и так должен дойти до финиша, но сейчас пройдена всего лишь четверть дистанции. Время петли истекает, наверное, лучше этот этап мне не пройти.

— Это четверть дистанции!

— Он почти не использовал магию!

— Круто! — раздаются голоса кадетов, оказывается почти все наблюдают за моим прохождением.

Выхожу из петли.

То, что я собираюсь сделать, на Лурии назвали «каскадом», когда у хрономага есть достаточно энергии, но он способен закрутить только короткую петлю, то результат достигался целой серией подряд идущих временных каверн. Вход-перебор вариантов-выход и сразу в следующую петлю. Не лучший способ, своего рода костыль для тех, у кого недоразвитый или кастрированый Дар, однако имеет место быть. По идеи моих десяти оборотов для «каскада» до смешного мало, но я сейчас далеко не Мастер третьего ранга, а это тренировка, тут можно позволить себе эксперименты…

Хмм… «каскад» уязвим, особенно в моменте перехода из одной временной аномалии в другую, однако на самом деле это лишь пародия на настоящий инструмент Мастеров, некоторые иерархи Ордена, практиковали настоящий «КАСАКАД», открывая петлю в петле и так на несколько колен. Довольно сложный инструмент, требующий учета временных потоков и тысяч вариаций. Мы, молодежь, такой метод не жаловали, если есть талант закрутить хронос на длительный срок и делать это бесчестное количество раз, зачем подобные изыски?

Против лома — длинной петли и тысяч вариантов — пасовали самые изощренные приемы. Однако теперь мне приходится самому становиться таким вот бесталанным хитрецом. Тем не менее открывать петлю в петле еще рано, тело Михаила, его мозг и контроль на такой опасный инструмент не рассчитаны, но самое главное слишком мало ресурсов. Вариативность внутри аномалии жрала энергию в разы больше, если упрощенно, то искусственно увеличивая время в петле, Мастер жертвовал кратным количеством повторений. Но я использую лишь псевдо «каскад» …

Поделиться:
Популярные книги

Хочу тебя навсегда

Джокер Ольга
2. Люби меня
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Хочу тебя навсегда

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Пришествие бога смерти. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Ленивое божество
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пришествие бога смерти. Том 2

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

ТОП сериал 1978

Арх Максим
12. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
ТОП сериал 1978