Photoshop. Лучшие фильтры
Шрифт:
В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это можно делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в формате 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File Insert (Файл Вставка).
Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с программой, – управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать, изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи команд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете
Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможете управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выделите их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду Edit Group (Правка Группировать).
Модель может отображаться в окне проекции в следующих режимах: Wireframe (Сетчатая оболочка), Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед), Shading (Грубо), Display Mode (Сглажено) и с Gouraud (Наложение текстуры).
В зависимости от того, насколько сложна созданная вами трехмерная сцена, вы можете переключаться между более простыми и сложными режимами отображения моделей в окне проекции. Это часто позволяет сэкономить системные ресурсы.
С помощью KPT SceneBuilder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие свойства материалов – рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрачность. Материал, создаваемый для объекта в KPT SceneBuilder (Строитель сцен), называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редактора. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нужно выбрать соответствующий пункт меню настроек шейдера.
Для описания таких характеристик материала, как рельеф и рисунок поверхности, можно использовать не только числовые значения параметров, но и растровые карты текстур. Эти карты представляют собой изображения в форматах JPG или BMP.
В сцене используется шесть источников света. От их настроек во многом зависит результат, который вы получите. Настраивать их можно с помощью окна Light Sources (Источники света).
Последний и, безусловно, самый ответственный этап создания трехмерной сцены – это визуализация. KPT SceneBuilder (Строитель сцен) просчитывает изображение, учитывая геометрию объектов, свойства материалов, из которых они сделаны, расположение и параметры источников света и т. д.
Просмотреть результат вашей работы можно с помощью кнопки Render Image (Визуализировать изображение) на панели инструментов. На визуализированном рисунке могут быть заметны ошибки, которые были не видны в процессе работы со сценой (например, неудачно выбранная текстура или недостаточно зеркальная поверхность). В этом случае у вас всегда будет возможность вернуться к работе над сценой и исправить их (рис. 8.31).
Рис. 8.31. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен) (справа).
KPT SkyEffects (Небесные эффекты)
Фильтр KPT SkyEffects (Небесные эффекты) генерирует изображение, на котором отображено реалистичное небо. Этот эффект очень похож на модуль Sky&Fog (Небо и туман) популярного генератора природных ландшафтов Bryce, работу над которым ранее вела фирма MetaCreations.
Чтобы добиться максимальной реалистичности изображения, создатели KPT SkyEffects (Небесные эффекты) учли все основные факторы, влияющие на финальное изображение, – облачность, присутствие солнца, луны, наличие дымки и т. д.
Окно настроек фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты) разделено на несколько частей – Layers (Слои), Sun (Солнце), Moon (Луна), Sky (Небо) и Preview (Предварительный просмотр) (рис. 8.32). Каждая перечисленная группа содержит параметры, с помощью которых можно управлять эффектом KPT SkyEffects (Небесные эффекты). Положение таких небесных светил, как солнце и луна, устанавливается с помощью специальных регуляторов.
Рис. 8.32. Настройки фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
Эффект, который получается на изображении после использования фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты), генерируется в результате наложения нескольких слоев.
Эти слои представляют собой такие объекты, как Haze (Дымка), Fog (Туман) и Cloud Layer (Слой облачности). При этом слоев облачности на одном изображении может быть до четырех. Чтобы установить настройки для отдельно взятого слоя, необходимо выделить этот слой в группе Layers (Слои).
Среди большого количества настроек эффекта KPT SkyEffects (Небесные эффекты) можно выделить следующие параметры: Sky (Цвет неба), Ground (Цвет земли), Fog intensity (Интенсивность тумана), Fog start и Fog end (Границы эффекта тумана), Fog distance (Протяженность тумана), Cloud color (Цвет облачности), Haze intensity (Интенсивность дымки), Haze altitude (Высота дымки над уровнем моря), Haze distance (Протяженность дымки). Изменяя настройки фильтра, в окне предварительного просмотра вы можете наблюдать, как влияет на конечное изображение тот или иной параметр.
Если вас смущает обилие настроек данного фильтра, вы можете использовать библиотеку предварительных установок эффекта. Посмотреть заготовки можно, щелкнув на кнопке Preset Window (Окно предварительных установок) в правом верхнем углу окна настроек фильтра. Большое количество эффектов в библиотеке разделено на шесть категорий: Day (День), Night (Ночь), Sunrise (Восход солнца), Alien Skies (Внеземные небеса), Special FX (Спецэффекты), User Presets (Пользовательские настройки) (рис. 8.33). Разработчики позаботились об обширной библиотеке атмосферы. Рассветы, закаты, ночные, утренние и вечерние пейзажи – здесь есть из чего выбрать (рис. 8.34).
Рис. 8.33. Библиотека предварительных установок фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
Рис. 8.34. Притмеры использования фильтра KPT SkyEffects (Небесные эффекты).
KPT 5
KPT Blurrrr (Размытие)
Данный инструмент представляет собой альтернативу группе стандартных фильтров Blur (Размытие). В состав KPT Blurrrr (Размытие) входят девять фильтров, каждый из которых предлагает свой тип размытия.