Плохой Игрок
Шрифт:
Пролог
Глубоко в лесу, где лунный свет ласкал бирюзовые листья деревьев, возвышался огромный замок. Столь огромным размерам могла бы позавидовать даже гора, однако видно необычное творение было только с одного места. Хотя бы шаг в сторону с заветной тропинки, ведущей к вратам и замок растворялся в воздухе. Дорогу же приходилось начинать сначала, ведь снова встав на тоже место, с которого ушел, не добьёшься ничего, и это строение по-прежнему останется скрыто не то магией, не то древними артефактами, не то ещё чем-нибудь непонятным. Рядом с необычным дворцом, который больше напоминал мощную крепость с множеством высоких башен, стояло два человека. Седые волосы одного из них были причесаны и аккуратно лежали в виде простенькой прически. Нос был прямым словно склон горы, брови нахмурены, пронзительный взгляд синих глаз не упускал из виду ни
Архимед , Управляющий гильдией Технократ, 399 уровень
– Опять не смогли пройти тропу новички из проверенных, - вздохнул рыцарь в золотых доспехах.
– Какой уже раз проходят?
Эрентал, Хранитель Технократа, 391 уровень
– Тридцать восьмой, глава, - ответил собеседник.
– Думаю, через пару недель они вполне смогут это сделать. Всё же большинство из них сотого уровня достигли недавно, поэтому стоит простить им отсутствие должных умений.
– Как знать, - нахмурился рыцарь.
– Нам никто и ничего не прощал.
– Вспомни Шестерёнку. У неё был триста восемнадцатый уровень, эта девушка могла собрать кучу невероятных вещей, и при этом была почти беспомощной, если судить по нашим меркам. Ей потребовалось три недели, чтобы пройти столь простую тропу.
– Не стоит сравнивать её с ними, - ухмыльнулся глава.
– Она очень умна и невероятно упряма, чем-то напоминает мою дочь.
– Сделать устройство, которое нивелирует отсутствие ловкости и позволяет спокойно пройти тропу, это весьма и весьма серьезно, - погладил бородку Эрентал.
– Хорошо, что она наш соратник. Не хотел бы видеть такого гения во врагах гильдии.
– Среди врагов таких тоже довольно много, - по привычке размял руки Архимед.
– Но ведь это-то как раз замечательно. Без серьезных врагов жить было бы слишком скучно.
Глава 1
Неумеха. Неудачник. Глобальный Эпикфейл.
Вот уже второй день мы с принцессой идем по дороге в сторону Мелтироны. Всё же я решил сперва навестить Велспара и поговорить с ним. Мало ли этот дядька сможет помочь с прокачкой и получением каких-нибудь новых неприятностей, то есть я хотел сказать достижений. Орианна уже немного начала раздражать, хотя кому я вру, она меня сильно раздражает и уже давно, наверное, после первого удара латной рукавицей, когда я её разбудил. Я ни как не могу её понять, то ли она болтливая такая, то ли очень умная и старается разговорить меня, чтобы отвлечь от всяких раздумий, после которых, как она выражается, я хожу мрачнее смерти. Однако вне зависимости от того что она хочет, она мне мешает сосредоточиться и я никак не могу распределить очки уже второй день. Последние события мне явно показали, что бродить со стольким количеством нераспределенных очков нерационально. Ведь не всегда же будет так везти. Удача может закончиться столь же быстро как голда на счету. И как показывает практика, а также постоянные напоминания совести, я - слабак. Не смотря на все мои крутые достижения, я по сути почти ничего не умею и это нужно срочно исправлять. В магические поединки с одним лишь атакующим, да к тому же не развитым заклинанием не вступишь. Навыков фехтования и обращения с оружием у меня тоже нет. В результате получается, что я могу лишь нарисовать портрет противника, чтобы его задобрить и убедить меня не убивать, но что-то мне слабо верится в такой исход. Единственный плюс это удушение силой лешего. Вот это я понимаю навык, побольше бы таких. После почти месяца игры я несколько раз пересматривал вариант с вливанием всех очков в интеллект, но так и не нашел для себя более эффективного пути чем этот. С одной стороны, если я вложу все очки в силу, то получится 108 единиц, что очень и очень неплохо. Каждый удар будет весьма сильным даже несмотря на столь малый уровень, но я буду настолько же ловок, как сумоист на канате; умён, как воспитанник детского сада; вынослив как толстый кот и мудр, как даже не знаю кто. Схожая ситуация будет и тогда, когда я вложу все очки в другой параметр. Но и универсализация тут не поможет. Буду хорош во всём, но совсем по чуть-чуть.
Орианна уже давно догадалась, что я распределяю накопившиеся очки и советовала распределить между силой и ловкостью. В принципе такой совет не лишен смысла, к тому же распределение очков для всех исконных обитателей этого мира вполне себе обыденная вещь. Даже монстры распределяют доступные очки параметров и навыков, правда
Выносливость: 105
Доступных для распределения очков параметров: 0
Получено достижение: "Здоровяк ?"
Описание: Вы выбрали без сомнения наилучший путь развития, ведь главное в нашей жизни это здоровье. Только обладая достаточным здоровьем, вы можете не опасаться за свою жизнь, изучить другие навыки, заработать золота или же выжить в таких ситуациях, в которых не выжил бы никто другой.
Награда: + 5 ед. к параметру Выносливость.
Класс: Обычный
Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Выносливость достигнет 50 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.
Получено достижение: "Здоровяк ??"
Описание: Вы продолжили свой путь по стезе укрепления собственного тела, и это стало приносить гораздо больше успехов, чем вы думали. Здоровье укрепилось, а с ним и ваша защита. Теперь противнику придется немного попотеть, чтобы исчерпать ресурсы вашего здоровья.
Награда: + 10 ед. к параметру Выносливость, +5 ед. к параметру Защита, -3% к уровню болевых ощущений
Класс: Обычный
Получено достижение: "Неумеха"
Описание: Путем долгих рассуждений и подсчета всех плюсов и минусов различных решений, вы наконец-то выбрали свой дальнейший путь развития. Однако вследствие независящих от вас причин ваш путь серьёзно изменился и вам придется идти в совершенно иную сторону, с замиранием сердца и горькими слезами, махая рукой вашей заветной дороге к счастью. Можете наслаждаться вашей дальнейшей дорогой господин Неумеха.
Награда: +1% самостоятельного случайного распределения полученных очков параметров.
+ 1% отказа какого-либо навыка, умения, заклинания, способности, которая находится на втором и далее месте по развитию.
Возможность попасть в неприятности несколько больших масштабов.
Класс: Очень Редкий
А-А-А-А-РГХ!!!! ЗА ЧТО!!! Уровень здоровья перевалил за пятьсот единиц и это с учетом небольших повреждений. Это конечно хорошо, но не ТАКОЙ же ценой! А-ха-ха, за что? Неужели Кафар и Атт Халар смогли кинуть камень в мой огород таким образом? Что б вам, козлины, в моём мире оказаться! Разрабы! Вы тоже сволочи!!! Я был очень зол и на принцессу в том числе, но стоило мне повернуться к ней, как вся злость испарилась в одно мгновение. Принцесса лежала на земле и рыдала, пытаясь отодрать от ноги большой капкан. Эта злобная и весьма устрашающего вида штуковина пряталась под землёй и ждала жертву. Сила её укуса была такова, что латный сапог у принцессы погнулся и, похоже, сломал лодыжку. Я попытался помочь, но куда там с моей-то силой, только если предложить этой рычащей штуковине свою ногу погрызть в обмен на ножку принцессы. Так-с, нужно решать проблему, а то схватившаяся за меня Орианна убьёт меня раньше, чем я успею насладиться доставшимся мне здоровьем. Взяв пару камешков из сумки, я положил их в челюсть этой штуковины, для надежности вбив их посильнее. Без зазрения совести, но с обещанием от неё выпить моей кровушки за поломку, я взял ритуальный кинжал Атт Халлара и начал разжимать металлические челюсти. Как ни странно, но рычаг подействовал весьма эффективно, и вскоре мне удалось освободить ножку принцессы из плена. Однако, как обычно, без неприятностей не обошлось. Когда я убирал кинжал, капкан сделал серьёзное усилие и разгрыз камешки, а также вцепился в мою руку. Ни устойчивость аж 23-го уровня, ни Мученик со Здоровяком не спасли меня от боли. А боль была такая, что в глазах потемнело и здоровье просело на триста единиц. Неуязвимость на одну секунду не подействовала, потому что урон был не смертельным, а жаль, ведь тогда бы никакой боли не было, и эта железячка осталась бы ни с чем.