По дороге могущества. Книга первая: Возрождение
Шрифт:
Вы выбрали пятитактовую Грань “Мистический дар”. Подтверждаете выбор: да/нет?
– Подтверждаю.
Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но мне больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению – всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения,
Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Угу. Минус 1 ОП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор, пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что беру себе “Волшебный кулак”:
Волшебный кулак – пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.
Каждый такт плетения равен +1% к Силе Духа.
Урон: 0 (СД + 1%). Время сотворения: 2 сек. Пустары: 10.
Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” оно усиливалось.
Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.
Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли его по узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию “Длинные мечи”. Вполне себе классический вариант.
Теперь закончим с атрибутами и по коням!
Сила – 4.
– Сила-силушка моя, раз ударю и хана!
Ловкость – 4.
– Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.
Разум – 9.
– На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.
Сила Духа / Характер – 2.
– Совсем уж без регенерации и урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.
Выносливость – 6.
– Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.
Утвердить текущую конфигурацию атрибутов?
– Да.
Всё, можно вздохнуть спокойно. Итог выглядел так:
Первичные данные:
Имя: Саргон.
Подраса:
Рост: 1.79.
Возраст тела: 30 лет.
Возраст разума: колеблется между 20 и 30 годами.
Ранг: Новичок.
Ступень: Первая (1).
Атрибуты:
– Сила – 4.
– Ловкость – 4.
– Разум – 9.
– Сила Духа / Характер – 2.
– Выносливость – 6.
Доступно Очков Атрибутов (ОА) – 0.
Производные параметры:
Количество Единиц Жизни: 60.
Количество Пустаров: 90.
Харизма: 0.
Грани: (униары/такты).
Мистический дар – 0/1.
Навыки: (униары/такты).
Аркана Волшебство – 0/1.
Ближний бой – 0/1.
Специализации: (униары/такты).
Плетение “Волшебный кулак” – 0/1.
Длинные мечи – 0/1.
Изъяны:
Верный друг (мелкий).
Мстительность (мелкий).
Последнее желание – Встреча с Древними (крупный).
Количество Униаров:
Расходный запас – 0.
Несгораемый запас – 0.