Чтение онлайн

на главную

Жанры

… по прозвищу Кобра-II
Шрифт:

Как?

И через некоторое время, посвящённое не совсем вежливому общению с пока ещё живым начальником местного гарнизона, я иду с ним в помещение его штаба… Причём начальник идёт сам, своими ногами. Он сильно напуган и немного помят, но на вид, вполне себе…

Станция магической связи

Ах-х… какая занятная штука! Сбрасываю чёрную накидку… Из-под неё открывается светящийся зелёным шар размером с футбольный мяч…. Шар великолепен, он весь переливается магическими сполохами и

отражает все происходящее вокруг него. Это, наверняка, изделие западноокумских длиннобородых шаманов…. Обязательно нужно поймать кого-то из них и выпытать, как это сделано. А лучше, дать задание макеру Гану — поймать и выпытать или попробовать сделать такое же магическое устройство. Не всё же моим магам файерболы и боевые молнии мастерить… кончится же эта война когда-нибудь…

Шар, это станция связи. Говоришь в него нужные слова и он мгновенно связывает тебя с любым таким же. Или с любыми, причём, количество участников конференции не ограничено. Обалдеть! Это ничем не хуже наших тактических раций, а можно сказать, намного лучше… вообще без ограничения дальности связи и необходимости подзарядки. А необходимую для своей работы магическую энергию шар черпает прямо из окружающего пространства.

И я уже знаю все коды и позывные для этого шара… успел послушать мысли вражеского командира. Он, как и любой другой командир его ранга, у которого есть такой занятный шар, держит эти сведения только в голове. Секретность наивысшая! И это правильно, если не написано на бумаге, то шпиону и украсть-то нечего. Но, это смотря какому шпиону… Мне, вот, гораздо удобнее брать информацию прямо из чужой головы. Чего бумагу тратить…

И я говорю в блестящий шар, отражающий грустную физиономию начальника гарнизона:

— Фланг Запад, экстра по литере А (экстренная общая конференция).

И тут же на шаре, как на экране обычного компьютера, только круглом, начинают открываться окошечки с сидящими в них головами.

— Фланг Восток, на связи! Центр, на связи! Высокая, на связи! Средняя, на связи! И так далее… всего около 50 окошечек.

Сцена 17. На войне как на войне

СЮЖЕТ 17/1

Легонько тычу стволом своего Glok в спину начальника гарнизона, стоящего возле шара:

— Давай, говори!

Начальник держится более-менее спокойно, не истерит, не пытается убежать… Настоящий военный, что сказать… готов умереть за деньги в любую минуту…

— Гарнизон «Фланг Запад» с приданным Титаном захвачен, — ровным голосом докладывает он в шар, — Все воины и мирные взяты в заложники. Дальше скажет…

Я прерываю его и отодвигаю стволом пистолета в сторону:

— Я сам представлюсь!

Хотя, зачем мне представляться? Эти, в шаре, думаю, меня, итак, уже хорошо знают… А их рожи, имена и должности мне ни к чему, я с ними чаи гонять уже не собираюсь. Надо соглашаться, когда им вежливо предлагали, а не хамить напропалую… совсем не думая о последствиях.

Моя цель — их всех у-ни-что-жить! А моих Титанов у них отнять или тоже уничтожить! А с мирными пусть временные комендатуры Союза, свитские и палачи разбираются. У них для этого есть свои методы.

— Значит так! — сообщаю я молчащим головам в окошечках шара, — Три дня жду… и если не сдадитесь, начинаю вешать заложников. Всё!

И стреляю в шар из пистолета. Конец связи! Не нужен мне здесь магический соглядатай и маячок в одном лице. Мелкие светящиеся зеленым брызги летят во все стороны. Красиво!

На мой выстрел в штабное помещение заглядывает макер Ган Глоо. Убедившись, что со мною всё в порядке, он глазами показывает на начальника гарнизона — с этим что делать?

— Повесить! Настоящий офицер, заслужил… и собирайте взвод, макер Ган, мы выступаем. Прямо сейчас!

СЮЖЕТ 17/2

На круглой площади поселения атлантов веселье! барич Заи тренирует магов лефа управлять Титаном с помощью экзоскелета.

Экзоскелет для управления Титаном

Дело нехитрое и у большинства магов получается с первого раза…

Титан машет руками, приседает… Весело!

Но, вот, Титан вытягивает указательный палец параллельно земле. На палец тут же наматывают веревку и через три секунды бывший начальник гарнизона уже сучит ногами на огромной высоте. Далее, всё в обратном порядке. Титан опускает палец к земле и труп начальника гарнизона… подхватывает на руки подъехавший на своём чёрном катафалке… божедом!

От неожиданности я трясу головой и протираю глаза! Не может быть! Но, действительно, это самый настоящий божедом — огромного роста, длиннорукий, мрачный, молчаливый, в неизменном чёрном сюртуке и шляпе-котелке… В катафалк запряжен вороной. Но, откуда же он здесь взялся… вместе со своим вороным? Из какой реальности перенёсся? И почему на него вообще никак не реагирует никто из магов лефа? Как будто, так и должно быть! Просто, должно быть и всё…

Может, и впрямь, эти божедомы — Ангелы смерти, как о них рассказывают? Парят где-то в заоблачной вышине и если видят усопшего, камнем падают вниз и оборачиваются человеком на катафалке. Да, человеком ли?

— Э-э-э… а он-то откуда здесь? — показывая на божедома, спрашиваю я барича Заи.

— Так, божедомы сегодня целый день мертвяков вывозят, что мы здесь с утра наделали, — отвечает барич Заи, — Ты же знаешь, у нас хоронят в день смерти, слишком тепло и влажно…

Знать-то я это знаю… Но, божедомы-то здесь откуда? Вообще, обалдеть! Нужно спросить у Систеля.

СЮЖЕТ 17/3

Я не наивный и три дня сидеть здесь, конечно, не собираюсь. Тем более, что никаких заложников у меня нет. Военная хитрость! Все воины гарнизона умерщвлены… и даже где-то уже похоронены и кто-то даже за это божедомам заплатил. Видимо, мирные. Но, мирные меня сейчас не интересуют, пусть пока прячутся по подвалам, целее будут.

Мне нужно привлечь к себе максимум внимания со стороны врага! И я это уже делаю. Далее, моя тактика проста — вне зависимости от того решат ли западноокумцы выручать свой гарнизон или нет, леф на предельно возможной скорости летит… Да, да, именно летит… туда, куда ему укажут всевидящие упырьки великого демона Систеля — к ближайшему (или ближайшим!) Титану. И если по ночному времени, а уже вечер, мы не сумеем отбить этого Титана с ходу, чётко идентифицировав и уничтожив его оператора, то с ходу уничтожим его выстрелом из ПТУР. А каких Титанов отобьём, пусть бегут за нами, они быстро бегают…. При зачистках для них работа найдётся.

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв