Под красным именем
Шрифт:
– А как вообще стало возможно убивать людей при помощи шлемов? Неужто вы, разработчики, не позаботились о безопасности устройства?
– Конечно позаботились. Это новейшая технология, и если бы она могла навредить людям, разразился бы скандал. Последствия стали бы плачевными для индустрии, вплоть до полного запрета этой технологии в будущем. Ну не мне вам рассказывать, вы знаете наше правительство - их хлебом не корми, дай что-нибудь запретить. Проблема разрыва тела с разумом и правда была, но только в первых версиях шлема. Этот баг был быстро устранён, и его нет в той партии шлемов, что была
– Но он каким-то образом проскочил, и благодаря ему куча людей уже переехала на кладбище.
– Постойте-ка!
– Абрас резко остановился. Сейнор и Волгрейн тоже встали, как вкопанные, осматривая дорогу впереди. Но Абрас снова зашагал вперёд, рассуждая на ходу.
– Ивент... Его не должно было быть в тот день.
– Да, я слышал это от других игроков.
– сказал Сейнор.
– Вы почему-то перенесли его на три недели вперёд.
– Как мы все уже поняли, ивент был перенесён специально, чтобы собрать игроков в одном месте и объявить им об их пленении. Но указ о переносе был дан не кем-то, а нашим начальством!
– Значит, они повязаны с этими террористами?
– предположил Сейнор.
– Или уже на тот момент были запуганы и просто выполняли их требования.
– предложил свою версию Волгрейн.
– В любом случае, от этой информации нам сейчас проку нет. Нас должно беспокоить прохождение игры. А снаружи пусть разбираются специальные органы.
Дорогу вновь преградил отряд разбойников, и группе пришлось прервать беседу и вступить в бой. Абрас использовал арканную магию и в бою держался на расстоянии, расстреливая врагов фиолетовыми снарядами. Изначально он имел первый уровень, так как ГМ-аватары создавались только для работы, и их не было смысла качать. Но благодаря большой разнице с врагами в уровнях он набирал опыт очень быстро, и после первых же двух отрядов бандитов поднял сразу три уровня. Такими темпами он должен был постепенно догнать Сейнора с Волгрейном и начать сражаться с ними на равных. Расправившись со вторым отрядом, группа еще минут пять шагала по лесу, после чего оказалась перед деревом, отличающимся от остальных своей толщиной.
– Здесь.
– Абрас указал на дерево. На вид оно было обычной декорацией, но на другой его стороне обнаружился приклеенный к стволу лист бумаги, исписанный текстом на каком-то неизвестном языке.
– Это рандомные каракули, не обращайте внимания. Именно через этот плакат должен браться наш квест. Пароль - 1608.
Абрас подошел к дереву и уткнулся в свой интерфейс. Сейнор с Волгрейном последовали его примеру и подошли ближе. При приближении плакат засветился, показывая, что является интерактивным объектом, а после его активации у игроков выскочило всплывающее окно:
Введите пароль.
Пароль принят.
Получено новое умение: Красный поток (уровень 1).
Тип умения: аура.
Это умение, - прокомментировал Абрас.
– одно из тех, что были убраны из финальной версии игры по тем или иным причинам.
Сейнор раскрыл перед собой список умений и прочитал вслух:
– Красный поток. Позволяет человеку использовать ресурсы своего тела на полную мощность, повышая силу и скорость, но взамен причиняет телу сильную боль.
– Говоря официальным языком, - Абрас перебил Сейнора.
– мы получаем бонус к характеристикам, но при этом игра искусственно подаёт нашему мозгу болевые сигналы, чтоб жизнь малиной не казалась. Собственно говоря, это один из очень немногих способов почувствовать настоящую боль в этой игре.
Дослушав разъяснение, Сейнор продолжил читать:
– Эффекты первого уровня: сила +50%, скорость +50%, средние болевые ощущения.
– Пятьдесят процентов?!
– воскликнул Волгрейн.
– Это вам не шутки, знаете ли! Я уже догадываюсь, почему этот навык вырезали из игры.
– Верно, - сказал Абрас.
– "красный поток" был убран из соображений баланса. А ещё потому, что функция причинения боли игрокам была убрана из релизной версии шлема. Как я уже говорил - подобные вещи привели бы к скандалу.
– Так значит, при нормальных обстоятельствах это умение вообще нельзя было бы использовать?
– спросил Сейнор.
– Зачем ты тогда оставил его здесь?
– Как раз наоборот!
– ответил Абрас.
– В новых шлемах это было бы халявное усиление в полтора раза, без всяких побочных эффектов в виде боли.
Решив проверить эффекты на практике, Сейнор щелкнул кнопку активации. Тут же его тело покрылось лёгким красным пламенем, а сам он вскрикнул и согнулся от неожиданной боли. Волгрейн последовал его примеру и тоже активировал навык. Ему удалось сдержаться и ограничиться шипением, но лицо сильно скривилось. Продолжая терпеть боль, он перелистнул интерфейс на раздел характеристик персонажа.
– И правда, статы выросли в полтора раза.
– Это действительно так больно?
– боязливо спросил Абрас, глядя на реакцию сопартийцев.
– Не то чтобы очень.
– ответил ему Сейнор, тоже всё еще кривясь от боли.
– Просто нашим виртуальным телам ещё не доводилось испытывать боль, и она застала меня врасплох.
– Он выпрямил спину, поднял руку и стал разглядывать струящееся через неё пламя.
– В целом терпимо. Если привыкнуть, то можно будет включать его на каждый бой. Как я понимаю, у этого "потока" нет никаких ограничений по использованию, и всё зависит лишь от нашей силой воли.
Волгрейн обратил внимание, что сам Абрас до сих пор не запустил умение:
– А ты не собираешься попробовать? Ты ведь припас это именно для себя.
– Нет уж, спасибо...
– ГМ явно не горел желанием причинять себе боль, и поспешил сменить тему.
– Первый уровень умения даётся сразу. А вот для второго придётся выполнить квест. Возьмите его на этом же плакате.
Закончив с тестированием умения, все трое подошли к дереву и активировали лист ещё раз. Новое всплывшее окно гласило:
Новое задание: "Жертва".
Описание: отсутствует.
Задачи: Нанести смертельный удар другому игроку, используя умение "Красный поток".
Награда: Умение "Красный поток" (уровень 2), Кукольная маска.
Принять задание? Да Нет
Сейнор и Волгрейн перечитали текст пару раз, убеждаясь, что поняли всё правильно, а затем вопросительно уставились на Абраса.
– Не хочешь нам ничего рассказать?
– прервал молчание Сейнор.
Скорчив недовольную гримасу, гейм-мастер принялся объяснять: