Под созвездием Механика
Шрифт:
И еще он был весь в драгоценностях - руки в перстнях, на шее затейливый медальон, из-под шитого золотой нитью горла мантии виднелись какие-то цепи и обереги. В ушах - серьги, да каждая на полкило золота, да с огромным топазом, каких и в природе-то не бывает! Вот ты ж йооперный театр, какие цацки. Дайте две! Там же, наверное, характеристики зашибительские.
И я, недолго думая, шагнула в зеркало, откуда эта рожа богомерзкая на меня смотрела.
Но войти не удалось. Система разразилась возмущенным писком и целой простыней технических сообщений, которых нормальный человек ни понять, ни даже запомнить не в
Тогда я залезла в пустое зеркало, чтобы изучить возможности системы. Описывать тут нечего. В плане рас ничего нового по сравнению с предыдущими сериями "Древних свитков", не было. На выбор шли сперва меры (эльфы): альтмеры (высокие эльфы) в нескольких разновидностях, данмеры (темные эльфы) тоже с подвидами, босмеры (лесные эльфы) из двух веток. Затем шли люди: имперцы (сиродильцы), бретонцы (дальние потомки эльфов и людей), ретгардцы и норды. Также можно было играть за зверолюдов: хаджитов (разумные кошки), аргониан (разумные ящеры) и орков. Получается, давно обещанную и даже эпизодически в TES-VII разу змеелюдей так и не ввели.
Впрочем, меня-то в принципе интересовали только классы, и я полезла дальше копаться. Может, вообще с начала начать?..
Чтобы дойти до классов, надо было выбрать внешность. По женской привычке, я не смогла это дело проигнорировать. Это мальчики тратят не более 5 минут на режим создания внешности, а затем часами сидят в характеристиках. Я же проковырялась тут минут сорок, так и эдак пытаясь создать мордаху посимпатичнее у каждой из рас. Затем нашла опцию "преобразовать от реальной внешности". И вот черт меня дернул!? С трепетом и страхом готовилась увидеть, на что я похожа в реале, но едва мазнула в воздухе по объемной кнопке, как система снова разразилась возмущенным писком. Меня выкинуло из меню создания персонажа снова в зал.
Сгенерирован баг-репорт 1000-28-28...
Опция недоступна. Обратитесь в сервисный центр для проверки ПКП.
Последние две фразы теперь упорно повторялись, стоило лишь попытаться зайти в свободное зеркало.
Я огорчилась, и, испугавшись, что это распространяется на все входы, шагнула в следующее зеркало, где стояла моя аватарка в зимнем прикиде и на лыжах.
А так как минимальные два часа перерыва между сессиями нежданно-негаданно прошли, система смилостивилась и меня пустила в игру.
Уже с облегчением давая команду "вход", сообразила наконец, что обратно можно так просто не зайти! Но было уже поздно - из абсолютной темноты загрузки в лицо прилетел колючий заряд снежного ветра. Беззвучно побежал от меня вдаль текст:
Совет дня.
Внимание, игрок! Подавляющее большинство обитателей Нирна не знает о вашем иномировом происхождении. Однако помните, что Даэдра всегда в курсе событий, творящихся в созданном ими мире. Упоминание о вашем происхождении может вызвать неоднозначную и даже агрессивную реакцию любого НПС. Упоминание о богах, иных, чем известные в Нирне, вызовет на вас непременное нападение всех нпс, кто услышат ваши слова, потому что Принцы Даэдра не терпят конкуренции и будут защищать свое творение от Пришлых Богов всеми своими силами.
Администрация выражает надежду, что все религиозные и идеологические распри мира Земли вы оставите дома.
Приятной вам игры!
Вход в игру.
Сегодня: Турдас, 21е Восхода Солнца. Созвездие - "Любовник".
Текущая локация: провинция Скайрим, горный район севернее Маркарта.
За истекшие пару часов в игре сильно стемнело, мела снежная поземка, а в небе стояли две луны Тамриэля - одна огромная и рядом вторая, раза в три поменьше. Очень красиво. И холодно. Судя по всему, полночь уже миновала.
Я повертела головой. М'Айка Лжеца на снегу, конечно, уже не было. Система запоздало сообщила:
Поздравляем, вы нашли пасхалку - "Рыбные палочки"!
Всего найдено пасхалок: 6.
На этот раз без фейерверков обошлось, только отправили к подробностям в соответствующий раздел. А чего мне эти подробности, если я и так все знаю?.. Тут я вспомнила про недочитанные письма, и расстроилась. Однако кнопки логаут я не нашла. Даже вслух озвучила:
– Ок, Джи, выход из игры!.. Ок, Джи, логаут! Да мать же твою... окей, Джи, конец игровой сессии. Чтоб тебя...
В общем, никак. Хотела было накатать письмо в техподдержку, потом мозги очнулись и намекнули, что при таком темном прошлом и неясном будущем неплохо бы поменьше обращать на себя внимание администрации. На всякий случай. Итак уже засветилась на всю катушку, с этими янусами и профессорами... Наверное, они долго подбирали метод, каким меня в реал выкинуть, и теперь радостные, поди-ка, отсыпаются. А мне надо бы выбраться в цивилизованные места, и в Тель Море подождать своего "обожаемого внука Дюшу"...
А вот, кстати, свежая мысль - может быть, это все наш шифрованный язык, и никакой он не внук, и я не бабушка?.. Ну, типа условные позывные. "Бабушка, бабушка! Я внук, я внук! Приём, приём!" А что, вполне себе версия... Эта мысль меня немного воодушевила, и я бодренько двинулась на лыжах в прежнюю сторону.
Вскоре набежали тучи, скрыв обе луны, стало совсем темно, поднялся сильный ветер. Поземка уже не бежала весело вслед за мной, а превратилась в злую вьюгу. Лес загустел, уже стало не до приятной лыжной прогулки, видимость-то упала, не разбежишься. Я, в принципе, не очень боялась, все-таки игра, но все же было немного не по себе. Это в реале идиотом надо быть, чтобы в такую погоду посреди ночи на лыжах гонять, а тут - ничего страшного. Наверное...
Затем система выдала с шелестом сообщение "Температура воздуха значительно упала". А у меня - ни факела, ни фонарика, ни палатки!.. И топлива - пара дровишек...
В реале я бы поискала ель с густой кроной и устроила себе лагерь у ее подножья, под ветками, переждать пургу. Если бы, конечно, имела такую глупость, ночью на лыжах в лесу оказаться... Осмотрелась. Хм... Вот там лес уходит в распадок, передвигаться тяжеловато, но на лыжах я пройду, и переждать пургу реально. Я свернула с удобного пути в самую гущу леса, спустилась в распадок.