Под знаменем пророчества
Шрифт:
Иерархия магов Тлантоса
Наименьшим рангом у чародея является первый, наибольшим — десятый. У каждого ранга на костяном медальоне имеется особый рисунок.
1. Щит
2. Жезл
3. Сжатый кулак
4. Кристалл
5. Ветвистая молния
6. Когтистая рука
7. Линза Силы
8. Взгляд Мёртвого
9. Переплетённые рога
10. Чистая поверхность
Кланы Светлых
1) Литаль, Голос Света — сильны в дипломатии. Герб — серебряный цветок.
2) Рьярхиен, Страж Ночи — хорошие воины. Герб — перевёрнутая капля лилового цвета, похожая на клык.
3) Эль’туарен, Искатели Врат — известны своими магами. Герб — голубой глаз в обрамлении из чёрного серебра.
4) Чинталион, Щит Заката — хорошие воины. Герб — зелёная змейка.
5) Фек’яр, Вестники Тени — маги-убийцы. Герб — кроваво-красная жаба с чёрными глазами.
6) Ориэльта, Зеркало Жизни — сильны в дипломатии. Герб — золотая чаша или кубок.
7) Гуарр’еррит, Ловцы Ветра — один из двух уцелевших за тысячелетия стихийных кланов. Посвящены Воздуху. Герб — три пера из металла.
8) Тес’симир, Птицы Вод — второй стихийный клан, посвящён Воде. Герб — тёмно-синий скат.
Структура пехотных частей и воинские звания Зелода
5 легионов (около 20 000 человек) — полный генерал
1 легион (около 4 000 человек) = 4 полка — генерал
1 полк (около 1 000 человек) = 10 рот — полковник
1 рота (около 100 человек) = 3 взвода по 3, 3 и 4 десятка соответственно.
Командовать ротой может как капитан, так и лейтенант. Старшинство определяется по номеру: чем меньше номер, тем старше звание. То есть, первая рота — это всегда капитан, лейтенант же может быть с четвёртой роты по десятую. Кроме старшинства определяется и качественный состав подразделений. В первой роте служат самые опытные и умелые ветераны, а в десятой — новички.
Взводами командуют сержанты, старшинство которых определяется уже по номеру взвода. Считается, что первый взвод должен быть гораздо более профессионален, чем третий, отсюда и сержант этого подразделения старше по званию, чем его сослуживцы.
1 десяток (обычно 10 человек, хотя бывает и чуть больше) — капрал. Старшинство капралов определяется всё по той же схеме с номерами подразделений. Это же простое правило переносится и на легионы. Так Первый легион считается гораздо лучше подготовленным и почётным, чем Двенадцатый. Такая схема вызывает большое число нареканий и, возможно, когда-нибудь будет упрощена.
Каждый легион состоит из полков тяжеловооружённой (Скорпионы, Василиски и Грифоны) и легковооружённой пехоты (Львы). Кроме того, к нему приписана группа боевых магов и подразделение полевых метателей.
Боги Торна
В пучине лихих тысячелетий растворились многие пантеоны богов и божков помельче, но вот уже две тысячи лет главенствующее положение занимает церковь Орриса. Наверное, не имеет смысла приводить здесь все священные тексты, потому ограничимся лишь пересказом основных моментов.
Мир разделён на несколько реальностей. Это пласт Бытия, в котором живут все разумные, Верхний мир — обитель богов, ангелов и некоторых демонов, Нижний мир или Бездна — обиталище демонов, злых духов и некоторых ангелов, и узкая прослойка между ними, именуемая Астралом.
…Однажды, из неведомого далёка в Верхнем мире появился Великий, Вечно танцующий Бог Оррис, имеющий два лица и восемь рук. С ним в обитель небожителей явились и две его жены — кроткая Альме и яростная воительница Кали. Не признали хозяева мира пришельцев, и началась война, которую выиграли молодые и сильные боги. Наступила эра процветания… Но однажды в пылу ревности Кали зарубила Альме кривым мечом. И уснула светлая богиня долгим, исцеляющим сном, и некому было больше смирять свирепый нрав Орриса. Душа Великого Бога разделилась и теперь Двуликий смотрит на мир то Тёмной, то Светлой своей половиной, а рядом стоит Кали, властительница Ночи и Тьмы…
В общем, не имея таланта рассказчика, сложно передать всё величие героического эпоса, трагедию Божественной Души, оказавшейся в разлуке с любимой!
Кроме церкви Орриса, существует ещё несколько богов, которым поклоняются народы Торна. Это Феникс, покровитель браков и символ возрождения жизни, и два божественных брата — Юрга и Зархр, которых многие исследователи считают аватарами Великого Орриса, в таком виде явившегося перед погрязшими в невежестве народами.
Разговоры о Тёмных богах и духах граничат с ересью, потому мы о них умолчим.
Краткий справочник наиболее употребимых терминов, выпущенный в год 2127 от П. С. специально для путешествующих граждан благословенной богами и процветающей под рукой консула Арроша Республики Нолд
Аура — магическое излучение физических объектов на эфирный план бытия.
Быхдурк — очень редкий зверь. Водится в основном в Лихоземье и пустошах. Напоминает хомяка, разросшегося до размеров лисицы, но с рогами, подобными козьим. Мясо быхдурка является объектом торговли всех племён Лихоземья с остальными землями, так как считается деликатесом.
Вартаги (др. — кайен.) — владыки. Мифические хозяева Торна. По немногим сохранившимся обрывкам мифов о них сложилось представление, как о чудовищно жестоких и могущественных существах. Облик — неизвестен. На сегодняшний период не найдено никаких материальных подтверждений их существования. Объект пристальнейшего изучения льера Птоломея.
Войны Падения — череда чудовищных войн между объединёнными силами людей, эльфов, гномов, Истинных магов с одной стороны и человеческими и эльфийскими отщепенцами с другой. Последние называли себя Объединёнными Колониями Заката и возглавлялись неизвестными существами, в конце войны уничтожившими самих себя, отказавшись сдаться победителям. Результаты войны определили сегодняшнее мироустройство. Больше всех выиграли Истинные маги, получившие в своё владение остров Нолд.