Подопечный Перуна
Шрифт:
Гром сгреб содержимое сундука и вновь появилось сообщение:
"Задание выполнено. Получены парные мечи Лед и Пламень".
Осталось полезть в "способности", попробовать первый раз в своей жизни переместиться порталом.
Как кликнул, на миг пространство вокруг завертелось, да так, что чуть не свалило с ног.
С легким головокружением уже стоял у звездного алтаря напротив Ариста. Тот ему радостно улыбался, протягивая руки.
– Дай их мне. Я должен освятить их, прежде чем ты их наденешь на себя.
Храмовник забрал принесенное из лабиринта оружие, положил
Сияние угасло. При этом лежащие там мечи чуть приподнялись над камнем, зазвенели как натянутые струны, испуская струи холода, и огня.
Процесс освящения оказался суетливым процессом, и затянулся надолго. Но наконец, уставший храмовник облегченно вздохнул, кивнул на алтарь:
– Можешь забрать.
Гром нетерпеливо подбежал и взял в руки сразу оба меча.
Теперь, после их освящения произошло с ними изменение, обрадовавшее Грома. Появилась подробная системная информация о них. Она возникла и зависла над ними убористыми золотыми буковками:
Парные мечи Лед и Пламень.
Тип: уникальный.
Ограничение: Избранный Перуном.
Уровень: нет ограничений.
Прочность: по 500/500(самовосстанавливаемые).
+ 10 к силе.
+10 к атаке.
В паре:
Физический совместный урон: 150-200
Дополнительный урон 20 сек.:
Холодом 50/1сек.
Огнем 50/1сек.
Шанс критического урона 25%.
Гром благоговейно вернул их на алтарь, поднял оттуда переплетение поясков из черной эластичной кожи, на которых в специальных местах колечками крепились ножны своими устьями и наконечниками. Разглядев их связки, до него дошло, как их нужно пристегивать. Скинул свой нубовский заплечный мешок на пол, перекинул через плечи ремешки и в двух местах на груди защелкнул крепежи. Как литые обе ножны прочно укрепились за его спиной.
Гром снова забрал с камня мечи, вставил их в эти ножны. И теперь их черные эфесы грозно выглядывали из-за его спины над плечами своими полыхающими кристаллами.
Довольный донельзя уникальным обретением, Гром поверх своего нового оружия закинул старый мешок и повернулся к храмовнику.
– Я готов пройти Путь Отчаянного?
– спросил он его.
– Уже да, - кивнул ему Арист.
– Хотя, еще нужно тебе приобрести пару эликсиров здоровья на всякий случай. Спроси их у младшего служителя Фабио. Он сейчас у фонтана.
– Потом положил руку Грому на плечо и добавил: - Желаю тебе удачи.
Гром молча кивнул и направился к выходу.
У фонтана застал Фабио; тот в нем омывал руки и что-то произносил на непонятном Грому языке. Пришлось ему некоторое время дожидаться окончания ритуала. А как тот обернулся к нему, сразу спросил:
– Можешь мне продать пару эликсиров здоровья?
– Нет, - улыбнулся храмовник, сильно озадачив этим Грома.
– Ладно, тогда...
– пожал плечами Гром, уже собираясь уйти ни с чем, когда Фабио
– Не продам, а подарю.
Гром растерянно заулыбался:
– О! Не ожидал. Благодарю тебя.
А Фабио из под подола своей туники достал и протянул Грому два пузатых фиала.
– Вот, держи. Надеюсь, они тебя выручат в нужную минуту.
Гром принял жреческий дар, и сразу системное сообщение подсказало, что у Грома оказались эликсиры жизни, каждый из которых способен за раз полностью восстановить его жизнь.
Попрощавшись и с ним, Гром двинулся обратно по ущелью прочь от Храма. Выбрался к раскиданным валунам, и здесь использовал до сих пор неактуальный ярлык "Карта местности". Тут же перед внутренним взором раскрылась масштабируемая карта, покрытая так называемым "туманом войны", за исключением тех мест, где он уже проходил. А это была вся в изгибах полоска от глухих ворот стартовой зоны, мимо фрагмента городских ворот и до зоны Храма, неподалеку от которого мигал синий кружок с маленькой стрелкой торчащей из нее - указатель теперешнего его местоположения.
На северо-западе карты в черноте мигал еще один кружок, но оранжевый. Это и был конечный пункт его нынешнего вояжа: вход в нужную пещеру.
Гром сложил карту, затем порылся в настройках интерфейса, пока не нашел визуализацию компаса. Маленький, почти прозрачный компас занял свое место рядом с таймером в верхнем правом уголочке периферийного зрения. Теперь он мог ориентироваться, куда приблизительно нужно двигаться. В данной ситуации, это оказалось движение налево. Туда и пошел.
Территория с валунами перешла в холмистую зону, поросшую редкими дубками с развесистыми кронами. А вдали замаячила скальная гряда. Судя по карте, Грому необходимо будет и их преодолеть, чтобы продолжать добираться до оранжевого кружочка.
Перед первым же дубком решил сделать привал. Собрал дровишки костерком, которые сразу вспыхнули, выудил из мешка пару кроличьих вырезок и, нацепив их на подходящие веточки, занялся приготовлением позднего обеда. Как ломти подрумянились, принялся с аппетитом потреблять сочные ломти.
По замыслу разработчиков в процессе игры необходимо есть тем чаще, чем меньше у игрока значение выносливости. И наоборот. При очень высоких показателях этой характеристики, игрок может днями обходиться без пищи.
Семь очков Грома не позволяли ему долго игнорировать свои кулинарные изыски. Хотя бы раз в день он должен был жевать. Чем он и занялся, прежде чем отправляться дальше.
Гром сосредоточенно жевал, когда слух уловил далекий крик. Как ему показалось, женский. Он навострил уши, попытался сориентироваться, с какой стороны раздался, но тут услышал во второй раз отчаянный женский крик. Был слышен с северной стороны, из-за дальних холмов.
Гром резво вскочил на ноги, все еще на ходу продолжая жевать остаток куска крольчатины. Порыв его был естественным: нужно спасать представительницу слабого пола, что попала в беду. И даже знание того, что это игра, что ни один игрок от другого, будь то женщина, мужчина, орк или еще кто, в игру вступает с абсолютно равными условиями, не могло отринуть древний мужской рефлекс.