Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Подвижная зима
Шрифт:

Вдогонку за мячом

Играют на горке. Ребенок сам или ведущий, катит мяч среднего размера с горки, а ребенок пытается его догнать спускаясь с горки заранее условленным способом (сидя, лежа). Если догнал, то получает одно очко, если нет, не беда, можно попробовать снова. В конце всех заездов подводятся итоги, где и выявляется победитель, игрок, набравший больше всех очков.

В эту игру можно играть и на санках и на лыжах (только здесь достаточно будет только коснуться мяча лыжами или санками).

Великан (Кто

свалит великана?; Падающая башня)

По сути, это перетягивание каната, но гораздо интереснее. Из снега лепится снеговик (великан). Необходимо пропустить сквозь эту фигуру канат. Игроки делятся на две команды, встают друг напротив друга, в двух-трех метрах от «великана» и берут свои концы каната. По сигналу начинается перетягивание каната. Побеждает команда, которой удается натолкнуть другую на «великана» (можно тянуть до того, как великан упадет, или только до касания его, если игру нужно провести несколько раз).

Возьми скорее палочку

В снежные комья, слепленные детьми, воткнуты красные и синие палочки величиной с карандаш. На противоположной стороне площадки ведущий устанавливает красный и синий флажки. По команде все дети бегут в направлении от флажков к комьям. Каждый берет одну палочку и возвращается с ней к флажку соответствующего цвета. Побеждает та команда, которая быстрее доставит все палочки к флажку. Играть можно как заранее сформированными командами, так и каждый сам за себя.

Лучше втыкать столько палочек, сколько игроков.

Волшебная палка

Для игры необходима палка длиной один метр. Обозначается круг диаметром четыре-шесть метров. Игроки становятся по линии круга и получают порядковые номера. Внутри большого круга обозначается еще один круг диаметром два-три метра. Ведущий втыкает палку в снег (в центр маленького круга). Для охраны палки выбирается сторож, который становится в маленький круг. Ведущий, находясь вне кругов, называет номер игрока по своему усмотрению. Вызванный должен, отвлекая сторожа движениями, схватить палку. Сторож же старается поймать его в маленьком кругу или осалить. Если игрок захватывает палку, то зарабатывает очко и встает на свое место. Если же его поймает сторож, то они меняются местами.

Гонки снежных комов

Для начала игры каждый участник лепит себе снежный ком диаметром пятьдесять-шестьдесят сантиметров. Ведущий принимает комья участников и обтесывает их до приблизительно одинакового размера. Игроки со своими снежными комьями выстраиваются на старте. Игровое поле длиной десять-двенадцать метров ограничивается флажками (лыжными палками). Игроки по сигналу, катят снежный ком, добираются до флажка, огибают его и возвращаются на финиш-старт. Игрок, прибежавший первым, побеждает, а из комьев после трех-четырех забегов лепят снеговика.

Другой вариант. Игроки делятся на две команды. Каждая команда лепит себе большой ком, диаметром около одного метра. По сигналу первые участники катят ком до флажка, огибают его и возвращаются, передавая его следующему игроку (если одному катить тяжело, то можно запускать по два человека) и так до конца. Игроки какой команды первыми пересекут финишную линию (вместе со снежным комом), те и побеждают.

Игроков в командах следует расставлять по силе, начинают самые слабые, а продолжают игроки посильнее, ведь ком будет постоянно обрастать снегом.

За мной

Все дети передвигаются по замкнутому кругу, а водящий находится за кругом. У всех игроков в руках по одной лыжной (или обычной) палке. Передвигаясь в противоположную сторону, водящий дотрагивается палкой до палки любого игрока и говорит: «За мной!». Этот игрок, воткнув одну палку в снег, выходит из круга и следует за водящим. Таким же образом водящий приглашает следующих игроков. Собрав за собой всех играющих, водящий уводит их в сторону от палок. По сигналу ведущего «К палкам!» все устремляются к своим палкам. Игрок, прибывший на место последним, становиться водящим или просто получает одно штрафное очко.

Забрось

На ветку или перекладину подвешивают качающуюся корзинку или ведро. Задача игроков, забросить снежок в корзинку. Бросать можно из разных положений, например, стоя лицом или спиной к корзинке. Разными способами – правой и левой рукой, снизу и сверху. И с разной дистанции, но не ближе четырех метров.

Ведущий должен постоянно подгонять корзинку, чтобы она не остановилась, или же игрок должен совершить бросок, пока корзинка качнется три раза в одну и другую сторону.

Другой вариант этой игры. Игроки делятся на две команды. В четырех метрах от них стоит ведро. По сигналу, обе команды начинают бросать снежки в свои ведра, какая команда первая наберет ведро, та и побеждает.

Загони льдинку

Задача игроков перебежать с одной стороны площадки на другую, подталкивая льдинку ногой, лопаткой или клюшкой. Выигрывает тот, кто первым достигнет противоположной стороны (на которой проведена линия, или в снегу выкопаны по числу играющих лунки, в которые и надо загнать льдинки).

Закрути

Игра проводится на льду (но без коньков). Задача игрока запустить палку или городошную биту так, чтобы она не просто скользила по льду вперед, но еще и крутилась. Запускают, обычно, парами. Выявлять победителя можно двумя способами. Первый – у кого палка уедет дальше (но обязательно крутясь, остановка вращения, считается как остановка палки), тот и побеждает (это если ледяная площадка большая). Второй – у кого палка будет дольше крутиться на льду (в этом варианте при равных результатах обращаем внимание на дальность укатывания палки).

Поделиться:
Популярные книги

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Я Гордый Часть 3

Машуков Тимур
3. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый Часть 3

Адаптация

Кораблев Родион
1. Другая сторона
Фантастика:
фэнтези
6.33
рейтинг книги
Адаптация

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок