Подземелье Кинга. Том IV
Шрифт:
– На треть закончили высаживать грибницы рубиновых снов вторым кольцом, - отрапортовал ящер.
– Отлично! Ты тоже хорошо постарался! Вот, держи!
– я протянул ему добычу Ш’Араса.
– Сделай подношения достойные Богини приливов.
– Это честь для меня!
– произнес шаман и принял добытые Ш’Арасом сокровища.
– Это все?
– спросил я ящеров.
– Да, повелитель, - практически одновременно, ответили они.
– Тогда, свободны, - сказал я героям.
– Хотя, Шиис? Тебе еще
– спросил я Говорящего с духами.
– Если в моем распоряжении будет еще хотя бы трое, то дело пойдет гораздо быстрее, - ответил мне лизарду - герою.
– В следующий раз, о подобном сообщай сразу же, идет?
– сказал я Говорящему с духами и дозаказал ему в помощь несколько гоблинов шаманов.
– Слушаюсь, повелитель, - склонил он голову.
– Все, вот теперь точно свободны, - приказал я ящерам, а сам пошел в сторону башни.
Может, хоть сейчас я смогу отдохнуть?!
***
Когда я проснулся, то обнаружил рядом Гилту.
Странно, засыпал я точно один, - подумал я, смотря на обнаженное тело бывшей пленницы троллей. Я конечно рад был красотке под боком, но и личное пространство тоже ценил.
Арето, например, себе такого не позволяла…
– О! Ты проснулся, - тем временем ласково промурлыкала Гилта и довольно мило улыбнулась.
– Как ты тут оказалась?
– спросил я.
– Взяла и пришла, - усмехнулась девушка.
– Я попыталась тебя разбудить вчера, но ты уснул мертвецким сном, ну а так как у тебя самое удобное ложе, то я тоже решила остаться здесь, - добавила она и пожала плечами.
С логикой ее, конечно, поспорить было сложно, но ее наглость…
Хотя, чего мне жаловаться-то?
– подумал я, и сгребя ее в охапку, подмял под себя.
Не самое плохое начало утра…
***
Когда мы наконец закончили и я покинул крепость, первым делом, я отправился на склад, и обнаружил там несколько тушек вепрей, добытых вероятно лизардами охотниками.
– Сойдет, - произнес я про себя хотел было утащить одну из них в логово к паукам, но понял что мне это не под силу.
Я тяжело вздохнул и поплелся в сторону круга крови.
– Рурк, помоги, - подозвал я крока - чемпиона, после чего вернулся на склад и приказал ему дотащить две тушки вепрей в логово к паучатам.
– Все, можешь идти, - приказал я герою, в то время как мелкие могильники начали потихоньку меня окружать.
– Можете есть!
– я кивнул на тушки вепрей.
Хм-м, интересно, - подумал я, когда паучки, совместными усилиями, довольно быстро запеленали хряка в паутину и поволокли к дальней стене их логова, где все уже было покрыто паутиной.
Ну, разберуться сами - подумал я, и вышел наружу. Был уже день, и часть магической энергии наверняка уже должно восстановиться, поэтому негоже ей было простаивать без дела.
Ее
Глава 4.
– Наконец-то!
– радостно произнес я, когда увидел на интерактивной карте тоннель, заканчивающийся в аккурат рядом с городом.
Теперь, мне осталось понять, как это все работает, после чего я сразу же собирался отправиться в путешествие, ибо если там до сих пор выкидывают тела за городскую стену, то грех пропадать подобному “добру”.
– Ада, как работают тоннели?
– поинтересовался я и своего ИИ, после чего отдал своим уже многочисленным гигантским землеройкам новую цель для тоннеля. На этот раз, я решил проложить новый путь до деревни Кривой ручей. Пора уже было начинать основную цепочку квестов.
– Все просто. Скорость передвижения тебя и твоих юнитов повышается на четыреста процентов, но есть ограничения. На данный момент, путешествие в тоннелях на маунтах - невозможно, - ответила искусственный интеллект.
– Хм-м, а что надо сделать, чтобы это стало возможным?
– поинтересовался я.
– Видимо, улучшить постройку, но на данный момент это функция тебе, пока, недоступна. Возможно, с повышением ранга подземелья, все измениться, - ответила Андромеда.
– Понятно, ладно, - произнес я и посмотрел на доступный список построек, который выглядел следующим образом:
Улучшенная землянка хобгоблинов - 1600 единиц энергии/ 800 единиц древесины и 800 единиц камня.
Пещеры нагов - 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.
Норы василисков - 2500 единиц энергии.
Алхимическая лаборатория - 3000 единиц энергии/ 2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Артефакторий - стоимость 4000 единиц энергии.
Обсерватория - 5000 единиц магической энергии/ 3000 единиц магической энергии и 2000 единиц камня.
Улучшенные норы кроков - 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
Улучшенные шатры скинков - 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Гнездо дрейков - 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Улучшенный круг крови - 5000 единиц энергии/ 3000 единицы камня и 2000 единиц энергии.
Бунгало туртлингов шаманов - 3000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Гнездо грифонтров - 6000 единиц энергии/ 4000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Храм жемчужного бриза - 5000 единиц энергии.
Коралловые сады - 4000 единиц энергии.
Зала странствий - стоимость 5000 единиц энергии.