Полигон-2. Хозяева руин
Шрифт:
Для начала я заказал кофе. Натурального давно не существовало, но напиток пользовался такой популярностью, что сотни ученых наперебой бросились решать эту проблему – и у них это, черт возьми, получилось! По крайней мере, даже те, кому посчастливилось в свое время попробовать натуральный кофе, признавали, что его заменитель получился ничуть не хуже – ни по вкусовым качествам, ни по тонизирующему эффекту. Мне сравнивать было не с чем, потому я просто вынул кружку из синтезатора, потянул носом воздух, вдыхая аромат, и поставил на стол остывать. Набрав еще несколько
– Доброе утро, Алтай! – проекция Элис возникла так неожиданно, что я едва не поперхнулся горячим кофе. Черт побери, ну нельзя же так! Надо покопаться в настройках и запретить помощнику являться, когда ему заблагорассудится. Еще и за мои же деньги.
Сейчас на Элис снова была форма корпорации, и выглядела она строгой и собранной.
– До деактивации режима «Не беспокоить» осталось десять минут. За время вашего отдыха зарегистрирована одна попытка несанкционированного доступа в помещение. Воспроизвести запись с регистратора?
Я нахмурился. Что еще за попытка несанкционированного доступа? Кто мог ко мне пожаловать?
– Воспроизведи.
Передо мной развернулся проекционный экран, на котором появилось изображение с камеры, установленной в дверях. Пару секунд камера показывала пустой коридор, потом в кадре появилась… Марго?
Девушка, завернутая в халат, в нерешительности постояла несколько секунд перед дверью, на лице ее явственно читалось сомнение. Постояв, она подняла было руку, передумала, развернулась, чтобы уйти, замерла, тряхнула головой, и, вернувшись к двери, решительно постучала, будто не давая самой себе времени, чтобы передумать. Постояла немного, прислушиваясь, что-то пробормотала и быстро ушла из кадра.
Изображение погасло, оставив меня сидеть в раздумьях. Назвать меня наивным юношей сложно и вопроса «что может понадобиться от меня женщине среди ночи?» у меня не возникало. Вот только… Не нужно оно мне. Особенно здесь и сейчас. Спору нет, Марго очень привлекательна на мой непритязательный вкус, но… Я не хочу никому объяснять, почему какие-либо отношения, даже преследующие чисто утилитарные цели, сейчас мне не нужны. Нет никакого желания. И не думаю, что в ближайшем будущем что-то изменится.
А еще – совсем не хочется, чтобы в нашем маленьком отряде было что-то кроме сотрудничества и поддержки. Вон, Клаус уже дал волю спермотоксикозу. И чем это закончилось?
Настроение совсем испортилось. Я покосился на часы. Полдень. Таймер показывал, что у меня оставалось еще почти тридцать шесть часов пребывания в Элизиуме. Что ж. Время до общего сбора еще есть, нужно провести его с толком. Я допил кофе, отставил кружку в сторону, и активировал личного помощника.
– Элис, – позвал я. – Дай мне информацию по имплантам и аугментациям, которые можно установить в Зеленой зоне.
– Выполняю, – откликнулась проекция.
Передо мной развернулась панель информ-сети. Бегло пробежавшись по ней взглядом, я понял, что это надолго, заказал у синтезатора еще кофе, приглушил общий свет, и погрузился в изучение.
***
– Прежде чем приступить к подбору имплантов и аугментаций, необходимо выбрать игровой класс, – поняв, что самостоятельно разбираться придется до самого вечера, я припахал Элис прочитать мне лекцию. В конце концов, если я все равно плачу за использование помощника, пусть отрабатывает. Войдя в роль, Элис, с появившимися из ниоткуда очками в большой оправе на носу и с указкой в руках, стояла у окна информ-панели, обстоятельно вводя меня в нюансы и тонкости.
– Игровые классы созданы для упрощения подбора имплантов, для каждого из них имеется несколько различных, сбалансированных и настроенных на максимально эффективное взаимодействие конфигураций. На данный момент существует три глобальных класса: технический класс, класс поддержки и основной, экшен-класс. Внутри каждого класса есть специализации. Технические – рабочий, медик и инженер. Специализации поддержки – боец прикрытия, он же страйкер, защитник и тяжелый штурмовик. Специализации экшен-класса – энфорсер, стрелок и разведчик, – Элис на секунду прервалась и посмотрела на меня, будто оценивая, насколько хорошо я усваиваю информацию.
– Выбор класса зависит от стиля игры, и от того, собирается игрок взаимодействовать с группой или предпочитает играть в одиночку, – игровые термины, как и само понятие игры по отношению к Полигону, очень сильно резало слух, и я буквально спотыкался на таких словах, но делать было нечего – в конце концов, это для меня и других узников Рапсодии происходящее здесь – жизнь и борьба за выживание, а для десятков миллионов людей по всей Федерации, липнущих к мониторам и визорам, это именно игра и есть. Шоу, развлечение. Я почувствовал закипающую внутри злость, и поспешил сконцентрироваться на лекции Элис.
– Боец прикрытия, он же страйкер – специальность, которую лучше использовать при командной игре. В его руках сосредоточена основная огневая мощь группы, страйкеры вооружены тяжелыми пулеметами, в роли дополнительного оружия выступает гранатомет. Если в качестве основного противника предполагаются квазиживые и морфировавшие организмы, гранатомет может быть заменен на реактивный огнемет, который показывает более высокую эффективность при таких боестолкновениях.
На панели информ-сети возникла трехмерная фигура крупного бойца, в броне, шлеме и с большим рейдовым рюкзаком. В руках боец держал тяжелый пулемет, лента от которого тянулась в рюкзак. На плече бойца виднелся гранатомет с барабаном револьверного типа.
– Задача бойца прикрытия, – продолжала Элис, – подавление противника огнем, прикрытие группы. Страйкер несет на себе большое количество патронов и тяжелое оружие, потому упор при имплантации делается на выносливость и грузоподъемность. Несмотря на то, что от продолжительности жизни страйкера в бою часто зависит выживание всей группы, тяжелая броня обычно не используется: она снижает и без того невысокую мобильность бойца и замедляет маневрирование – убедившись, что я усвоил полученную информацию, Элис продолжила.