Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Блурп-блурп! — раздались более четкие звуки изнутри кургана.

Я подождал немного, однако никакие монстры лезть из отверстия не спешили. Тогда я сбегал за факелом и поднес его к проходу. Примитивный фонарь осветил небольшое внутреннее пространство в скале и двух квадратных отчасти прозрачных существ пурпурного оттенка. “Слайм” — поведала мне система. Кубические слизняки периодически совершали прыжки с места на место — именно это действие и создавала те самые непонятные звуки. По-видимому, протиснуться через одиночное отверстие они не могли.

— А могу ли я?

Пришлось согнуться и лечь, однако

я действительно мог протиснуться через проем размерами в один блок. Правда, при этом скорость моего передвижения значительно снизилась, да и атаковать было неудобно.

— Блурп! — один из слизней заметил меня и прыгнул в мою сторону.

Бонуса от топора больше нет, поэтому я решил использовать копье, которое обладало высокой дистанцией атаки.

— Кюрлу! — издало существо звук, когда я его тыкнул острием.

Хоть выглядели и звучали слаймы мило, я знал, что они жаждут лишь моей кончины в страшных муках и агонии. А после они будут переваривать мои останки внутри своих полупрозрачных тел. Ничего личного, выживает сильнейший.

Длины копья хватало, чтобы атаковать врага через один блок пространства, так что я мог бить его, находясь при этом снаружи. Правда, для этого слайм должен был вплотную приблизиться к стене. Таким вот образом я залезал в проем, приманивал слизняка, после чего расправлялся с ним с безопасной дистанции. Моб ничего не мог мне сделать. Сначала я разобрался с первым слаймом, а после завалил и второго. Судя по отблескам факела больше живности в пещере не водилось.

Я пролез внутрь и подобрал ни что иное, как несколько штук Желе — именно оно дропалось со слаймов. Интересно, будут ли мобы спавниться в этой пещере? Если да, то слаймов и медуз должно хватить, чтобы не помереть от жажды. Очень вовремя я нашел кремень. Неужто разработчики постарались?

— Оп, а это что?

Я поднял факел и подошел поближе к дальней части пещеры, где обнаружил наросты, похожие на осколки камня, только коричневого цвета с зелеными вкраплениями. И без подсказки системы я сразу понял, что это за материал.

— Медь-медь-медь, иди сюда, родная!

После нескольких ударов киркой камень разрушился, и на полу появился неровный кусок самородной меди.

Вы открыли новую технологию: Примитивная Обработка Руды

Доступны новые рецепты!

— Класс твердости — двенадцать? — мои брови поползли вверх.

Нет, я конечно знал, что медь и золото считаются мягкими металлами, но класс твердости всего на единицу больше кремня и на два — камня? Похоже, в этом мире медь пластилиновая.

Я быстро собрал все самородные кусочки меди и внимательно осмотрел пещеру. Сверху росли какие-то сталактиты, но их разрушение не приносило ничего ценного. Возможно, слаймы поселились тут, поскольку источник воды наверху давал влагу. Кто его знает, какие условия были выставлены девелоперами.

Также я обнаружил несколько камней с чуть иной структурой. Разрушив один из них киркой, я подобрал выпавший из него осколок камня. То есть, некоторые блоки все же давали подобный ресурс. Затем я прокопал лесенку на три блока вглубь в месте нахождения самородков, однако до чего-то наподобие медной руды не добрался. Прочность кирки неумолимо

снижалась, хотя я вырыл всего ничего.

Стоит ли мне начинать копать спуск здесь или оставить пещеру слаймам? Вдруг я сломаю что-то в местной экосистеме, если слишком глубоко зароюсь под землю? Я решил, что вода важнее и пока что оставил пещеру в покое. Если слаймы не будут спавниться — тогда и посмотрим.

Медных рецептов открылось довольно много разных, но в целом они копировали существующие инструменты: топор, копье и так далее. Из новинок появился меч. Однако для ковки мне требовалось помимо прочего скрафтить наковальню, которая должна иметь твердость не ниже твердости отливки, то есть быть как минимум медной в моем случае. И для наковальни требовалось масса слитков металла, которых у меня и в помине не было. А вот с литьем все было немного проще. Достаточно скрафтить печь, форму из глины, расплавить медь в тигле и отлить заготовку. Правда, все равно придется повозиться, поскольку обычных дров не хватит, чтобы достичь нужной температуры. Надо производить древесный уголь.

Обработка руды открыла станки со страшными названиями: дробилка и сепаратор. Похоже, что добыча металла не такой уже простой процесс, как я себе представлял.

Пока что я решил провести подземную разведку. Место для входа в шахту избрал южное плато — подальше от моего убежища. Поскольку я мог: пролезать в одноблочный лаз, а также подтягиваться на высоту в 2 блока, то копать начал в виде своеобразной лестницы с высотой ступеньки в два метра. Прочность кирки быстро уменьшалась, но я постепенно спускался все глубже и глубже под землю. Спустя пару ступеней с потолка начала сыпаться пыль, а также раздавались звуки, напоминающие об осыпающейся породе. Я уже понял, что не стоит игнорировать данные знаки, к тому же в технологиях уже был открыт рецепт опор. По всей видимости, тоннели здесь надо укреплять, иначе ничего хорошего шахтера не ждет. Но где же на все проекты древесины найти?

К счастью, мне не пришлось размышлять об укреплении подземных ходов. На третьей ступени я уперся в гранитный слой, твердость которого составляла аж 20 единиц. Ни кремниевой, ни медной киркой через него не пробиться. Я проделал несколько узких лазов в разные стороны, однако гранит находился подо мной повсюду. Похоже, пробиться на глубину будет не так-то просто. Быть может, что игра и не заточена на ползание по шахтам и бесконечное ломание подземных блоков. К слову, за лом каменных блоков тоже давали немного опыта.

Вы получили уровень 4!

Похоже, слишком долго я пренебрегал мерами безопасности, поскольку в один из моментов скальные породы внезапно двинулись вниз и завалили некоторые проходы. Я уже собирался вылезать, поэтому мне повезло схорониться в небольшой кишке в два блока длиной и блок высотой. Лежать в таком каменном мешке — не самое приятное ощущение. Хорошо хоть клаустрофобией я не страдал.

Я начал долбить камень киркой и смог-таки пробиться наверх, пробираясь через встречающиеся пустоты. Мой тоннель завалило не полностью, поэтому я воспользовался тем же маршрутом, чтобы вернуться на поверхность. Кирка при этом потеряла больше половины прочности, так что много под землей не полазаешь.

Поделиться:
Популярные книги

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая