Полный Кубец!
Шрифт:
Стоп, а что если у них самих есть на базе алтари воскрешения? Хотя, это не такая уж проблема. У ботов, как я узнал, уходит половина игровых суток на то, чтобы воскреснуть. Данный минус слегка нивелируется тем фактом, что они возрождаются с полной экипировкой, разве что износившейся. Получается, укрепления нужно штурмовать быстро, и справиться максимум за полтора часа реального времени. Если не успеть к этому моменту, то боты начнут возрождаться. Прочность их экипировки просядет, а также обнулятся уровни и таланты, но все равно придется начинать почти сначала.
Подобравшись поближе к пиратской крепости, находящейся на северном берегу острова, я улучил
Однако мой план ждало фиаско: на полпути к деревне пираты повернули назад. Агр спал. Я даже догнал последнего бота и успел всадить по нему из лука пару раз, но он не обратил на меня особого внимания. Когда боты приблизились к своей базе, то снова всей толпой сагрились на меня. Я опять бросился вскачь, и опять непись остановилась в том же месте, после чего резво развернулись и побежали обратно к посту.
— Что ж, ваше время еще настанет — пробормотал я, отправляясь собирать раскиданные стрелы, которых я взял не так уж много с собой. — Потому что капитанская четырехуголка должна принадлежать мне.
Глава 29
Нанимать матросов без корабля, скорее всего, бессмысленно. Будут ли нанятые боты выполнять команды, если у капитана нет своего судна? Да их скорее всего и нанять не получится. Поэтому следует сосредоточиться на других задачах. Ралквист выдал мне крайне паршивое задание: принести пять медных копий. Это же десять медных слитков минимум! Старик совсем берега попутал.
Тем не менее, я раздумывал о том, как повысить эффективность по добыче и переработке руды. Неподалеку от дома я организовал массу углежогных ям, из которых собирал древесный уголь. Боты помогали валить деревья и рубить его на дрова. Про высаживание новых саженцев я тоже не забывал. Боты могли и это делать, если дать им команду, вот только с выбором места у них возникали сложности.
Также миньоны умели работать в карьере. Мы периодически делали вылазки к западному подножию “Черного Лотоса”. Одного я сразу отправлял собрать самородную медь с поверхности, с остальными мы забуривались под землю. Халькопирит залегал в нескольких блоках от уровня земли, поэтому копать открытый карьер будет слишком трудозатратно. Поэтому мы копали тоннели высотой в два блока, шириной в один и с промежутками в два куба породы. В два этажа с перекрытием также в два блока, а в некоторых места и в три этажа — там, где гранитный слой залегал глубоко. При таком формате мы не пропускали ни одного блока руды, и при этом затрачивали минимальное количество усилий.
Приходилось изготавливать и ставить деревянные подпорки, поскольку без них длинные тоннели обрушались. Обычно я этим и занимался. Сначала давал точное указание сколько и в какую сторону блоков прокопать, вручал ботам кремниевые кирки, а затем ходил по тоннелям и смотрел, где начинает сыпаться пыль и крошка с потолка. Значит,
Ко всему прочему в подземных коридорах спавнилась нечисть. После восхождения светила гады не уползали обратно под землю, как это делали остальные. Свет тупо не проникал в глубинные тоннели. Делать отверстия сверху для доступа солнечных лучей или освещать все факелами я даже не пытался из-за чрезмерной возни. Поэтому я просто обрушивал пройденные проходы или замуровывал блоками земли. Оттуда доносились звуки появившейся нечисти: скрежет когтей, бормотание и лязг оружия, но я вскоре перестал обращать на них внимание.
Были и плюсы из подобного спавна нечисти. Несколько коротких тоннелей я специально оставил полузакрытыми, создав туда доступ в один блок высотой. Монстры не могли пролезть через отверстие, и при этом скапливались рядом, почуяв запах живой плоти. Я долбил их топором, чьей дистанции атаки хватало впритык, чтобы доставать через один блок. Упыри и павшие пираты также могли атаковать меня в ответ, но я постепенно приспособился и успешно прикрывался щитом.
Таким образом удавалось фармить значительное количество костей без необходимости бегать по ночному лесу, в то время, когда все нормальные NPC спят. Изабель всегда изъявляла бурный восторг костяным подаркам, чего и следовало ожидать от отъявленной фермерши. Постепенно цветочная полянка разрасталась — на радость новым полосатым обитателям Хьюстона.
Шахтерское дело оказалось весьма муторным. Боты не могли переносить много руды. Приходилось таскать на себе и в слотах Пумбы. Один медный слиток получался аж из пяти блоков халькопирита, содержащих всего 5 % меди. Таскать приходилось много. А усталость ощущалась здесь также, как и в реальной жизни. Хотелось просто валятся в кроватке, есть шашлык и пырить в телек, а не бегать туда-сюда словно нагруженный мул с баулами руды.
Потому я принялся размышлять, не стоит ли мне организовать небольшую рабочую зону по переплавке прямо на месте. Создать бункер, куда поставить печь, например. Но в таком раскладе имелись свои сложности. Во-первых, придется освещать помещение круглосуточно, дабы не заспавнилась нечисть внутри. Во-вторых, нужен дымоход. Про морлоков забывать не стоит — гады могли и в тоннели залезть, лишь бы постройки все порушить. Да и уголь все равно придется возить к карьеру.
К тому же, я планировал установить дробилку и сепаратор со временем, поскольку топлива переплавка жрала чрезмерно много. Агрегаты, судя по рецептам, огромные, требующие массу ресурсов, в том числе и металла. Ставить их вдали от базы я опасался.
В общем, я ничего кардинально не стал менять, но взялся решить наконец вопрос транспортной логистики. А то что это я как раб на своем горбу все таскаю? Рецепт колес, оси и больших четырехблоковых ящиков мне был известен. Так что я занялся изготовлением фургона. На сами ящики ушло восемь слитков меди, из которых я изготовил гвозди. На соединение досок днища, крепление осей, колес и самих ящиков, а также изготовление петли ушло еще несколько ценных слитков. В итоге получилась высокая конструкция шириной в три блока с учетом толщины колес, четыре в длину три в высоту. Ящики положил боком, прикрепив гвоздями к днищу повозки.