Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Полный Плющев. Интернет на каждый день
Шрифт:

Время от времени в мою голову теперь закрадываются мысли, не поиграть ли реальными деньгами на реальной же бирже, тем более что можно делать это прямо через Интернет, например с помощью сайта NetTrader (www.nettrader.ru), который позволяет продавать и покупать акции российских компаний на бирже, не вставая из-за компьютера. Здесь также обещают, что стать клиентом системы можно тоже без отрыва от компьютера, курьер с необходимым пакетом документов приедет прямо к вам. Хозяева сайта позиционируют его как ресурс, ориентированный на работу практически со всеми категориями биржевых игроков, в том числе и с начинающими. К их услугам подробнейшие разъяснения принципов деятельности и перечень возможностей, которыми можно воспользоваться. Финансовые операции совершаются с помощью счета, который нужно будет завести в определенном банке, все необходимые для этого документы привезет все тот же курьер. Система же зарабатывает на сделках, и с тарифами можно ознакомиться в соответствующем разделе.

Я отдаю себе отчет в трудностях, с которыми могу столкнуться, но главное уже произошло, зерно сомнения в том, что игра на бирже непременно обернется фиаско, уже проникло в меня и, похоже, потихоньку прорастает. И посеяла это зерно «Биржа слов».

Бывают игры и с политическим уклоном. Эксперты-экономисты, как выясняется, весьма остроумные люди. И умеют соединять то, что кажется совершенно несовместимым, – это и

демонстрирует проект «Рашка» , который объединяет в себе черты, с одной стороны, развлекательного и сатирического ресурса, а с другой – экономической игры. Она происходит в пределах виртуальной страны Рашки, не только название которой, но и происходящие в ней события напоминают реальность. Каждому, кто зарегистрировался, то есть стал гражданином Рашки, выдают 100 000 условных рублей, на которые он может играть на бирже. Там торгуются акции нескольких компаний, котировки которых, как и положено, подвержены колебаниям. Покупая и продавая акции, можно зарабатывать виртуальные деньги. Главная цель – естественно, заработать как можно больше. Итак, скачиваем специальную программу – это единственный способ следить за котировками акций и участвовать в торгах – и начинаем игру. Других граждан Рашки можно всегда найти в чате, чтобы просто пообщаться с ними или проконсультироваться. Однако, скорее всего, еще до того, как вам понадобятся какие-то биржевые консультации, вы обратите внимание на то, что форма этой игры довольно своеобразна, и, возможно, она привлечет вас даже больше содержания. В Рашке все очень похоже на Россию, только называется немного по-другому: компании «Горсвет» (руководитель А. Рыжий) и «Черное золото», «Мастдай Текнолоджи» и т. д. Каждый день здесь появляются новости – небольшие сатирические рассказы, которые, конечно же, влияют и на здешний небольшой рынок акций. Например, новость о том, что бензин дорожает, подняла акции компании «Русская водка» – водители в Рашке стали меньше ездить и, соответственно, больше пить. Комментарии специалистов и прогнозы экспертов изложены в том же духе. Так что читать бывает даже интереснее, чем играть, особенно с учетом того, что на сайте, помимо текущих событий, есть и несколько разделов специфического юмора биржевых игроков.

Respublika.Ru (www.respublika.ru) – это политическая игра, декларированная цель которой – создать жизнеспособную модель государства. Она состоит из нескольких субъектов, взаимодействие между которыми и составляет игровой процесс. Разобраться во всех правилах достаточно трудно, тем более что написаны они не самым простым языком. Здесь стоит упомянуть, что один из создателей сайта – известный журналист Виталий Третьяков, и те, кто помнит, как он изъясняется, поймут, что я имею в виду под сложностью формулировок. Тем не менее, интересующиеся политикой найдут здесь очень даже неплохое развлечение. Прежде всего нужно зарегистрироваться – чтобы сразу же попасть в субъект «народ». С одной стороны, никакие действия от его имени не совершаются, но с другой – именно он решает, что произойдет в республике. Делается это с помощью голосования на главном сайте. Каждый день жители решают, быть ли революции, импичменту, забастовке или манифестации. Для каждого из этих событий существует минимальный барьер поддержки народом. Кроме того, можно попроситься в один из следующих субъектов: СМИ, полицию, армию, суд, МИД, парламент, банк и т. д. – и действовать уже внутри его. Внутренняя игра влияет на политику того или иного субъекта, от имени которого действует и голосует его модератор. Ну а суммарное взаимодействие субъектов, как уже говорилось, и есть суть игры. Вот посильный краткий перевод на русский язык содержательной части здешних правил. Кроме того, каждый день посетители сайта избирают голосованием героя и антигероя дня среди реальных российских политиков. Вообще, связь с действительностью здесь не потеряна и сайт регулярно пополняется новостями, причем не только российскими, но и мировыми. Сначала я решил принять участие в этой игре и даже нацелился на субъект «пресса». Но потом вспомнил, что и без всякой игры я уже там и ощущений мне вполне достаточно. «Республика. Ру» – это как раз проект для тех, кому реальной жизни не хватает и нужно получить «вторую порцию» виртуально.

Чем– то похожа на нее игра Nation States (www.nationstates.net), где можно создать собственное государство. Сделать это довольно просто: достаточно придумать ему название, форму государственного устройства, выбрать флаг (можно создать свой собственный) и ответить на несколько вопросов по поводу внутренней политики. Особенно забавно, что нужно выбрать национальное животное и принять девиз, характеризующий государственную стратегию. По умолчанию всех новичков помещают в Тихий океан, «выдавая» приличное стартовое население в 5 млн человек. Теперь вам придется решать ежедневные проблемы внутриполитической жизни. Передо мной, например, первым делом был поставлен вопрос, не обязать ли граждан голосовать на выборах. При регистрации необходимо указать, как часто перед вами будут ставить эти вопросы. В зависимости от принимаемых решений страна будет развиваться, а население увеличиваться. Прямо сразу же можно вступить в местную ООН, в этом случае вы окажетесь в обществе таких же владельцев собственных государств, получите голос и будете участвовать в принятии решений мирового масштаба. Впрочем, если международная политика вас волнует мало, можно никуда не вступать и сосредоточиться исключительно на своей стране. Тем более что в прямые контакты государства не вступают: ни войн, ни торговли между ними пока нет, хотя не исключено, что появятся в дальнейшем. Игра может длиться очень долгое время, теоретически – бесконечно. Впрочем, внимания она требует совсем немного – несколько минут в день или даже в неделю. Играть можно на любом компьютере, подключенном к Интернету, причем линия связи не имеет никакого значения. Но есть и два необходимых условия: нужно хоть немного знать английский язык и интересоваться политикой. Здесь нет понятия «выиграть», хотя проиграть вполне можно: если вы бросите свое государство на пару месяцев, оно будет уничтожено. Так что, уезжая в отпуск, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках.

Далеко не все знают правила игры в шахматы, но вот как ходит самая колоритная фигура этой игры – конь, знает практически каждый. Это движение стало основой для многих логических игр, где игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на клеточки. Школьники знают толк в подобных играх, многие последние страницы тетрадок загублены именно такими нехитрыми развлечениями. Того же типа и игра, которая называется Troyis – www.troyis.com. Авторы сразу предупреждают, что штука эта очень привязчивая – бросить крайне трудно. На квадратном игровом поле – клетки двух цветов, голубого и белого. Но нанесены они не так, как на шахматной доске – через одну, а хаотично. У этого хаоса есть только одно ограничение: здесь нет недоступных для коня белых клеток. То есть на каждую белую клетку можно попасть как минимум с одной такой же. Все дело в том, что конь ходит только по белым клеткам, а на голубые его поставить не получится. Конь всегда начинает свое путешествие по игровому полю из левого верхнего угла. Когда он

наступает на белую клетку, она меняет свой цвет на любой другой, кроме голубого. Когда ни одной белой клетки не остается, этап считается пройденным. С каждым уровнем задача все усложняется: увеличивается игровое поле, а вместе с ним и количество клеток, которые нужно «погасить». Начинается игра на поле 3 х 3 клетки, второй этап – 4 х 4, потом – 5 х 5 и т. д. Теоретически она может продолжаться бесконечно: только успевай двигать конем, время на прохождение каждого этапа остается неизменным – 45 секунд. За «гашение» каждой клетки игроку начисляется 100 очков. Можно ходить и по уже погашенным, только очков за это не получишь. Вознаграждается и быстрота реакции, за каждую сэкономленную секунду игроку начисляется еще 100 очков. Очевидно, что на первых этапах, когда все ходы практически однозначны, очки зарабатываются именно быстрым перемещением коня, а вот уже потом не до бонусов – уложиться бы в рамки временного лимита. Как только игрок не успевает, игра прекращается. Игрок тут же получает статистику: количество набранных очков и место в мировом рейтинге. Создатели решили извлечь выгоду из огромной популярности своей игрушки и не только продают ее офлайновый вариант, но и онлайн разрешают каждому пользователю играть не больше 15 минут в день.

На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.

Есть онлайновые игры, которые практически перевернули мир. Нет, конечно, они не провоцировали революций или землетрясений, но некоторые за считанные дни становились известны буквально всей планете.

В августе 2003 года появилась игра Amanita. Причем чешский сервер, на котором ее разместили авторы (www.perpetuum.cz), быстро перестал работать – обычная история для популярного ресурса, который обрушивается, не выдержав огромного наплыва посетителей. Но в России успела появиться копия, причем в сохранении игры для отечественного пользователя, видимо, сыграли свою роль ученые – ее разместили на сайте Всероссийского института научной и технической информации (www.viniti.ru). После ее снесут и оттуда, однако игрушке это не повредит и история ее продолжится, но об этом – чуть позже.

Игра – типичный квест, то есть «бродилка», где для того, чтобы пройти очередной этап, необходимо выполнить определенные действия, часто в строгой последовательности. Для тех, кто играет в такие игры, никакой сложности она не представляет, ну а людям вроде меня придется поковыряться. Впрочем, интересна она будет практически всем, поскольку совершенно отдельно от игрового процесса является если не произведением искусства, то уж точно примечательным образцом жанра. Слово amanita (это название студии, создавшей игру) переводится с латыни как «мухомор». Многие восприняли это как намек на то, что образы игрушки смахивают на плоды галлюцинаций, и, возможно, игра стала популярной еще и поэтому. И правда, все более чем странно – действие происходит где-то в космосе, главное действующее лицо – махонький белый человечек в колпаке, который живет на управляемом астероиде и однажды замечает, что по пересекающей его путь траектории летит другой и столкновение неизбежно, если не принять срочных мер. Человечек садится на космический корабль и отправляется на встречный астероид, чтобы изменить его траекторию. Внутри ему предстоит пробраться к пульту управления, решая всякие задачки и взаимодействуя с потрясающими персонажами, от глазастых скал и поющих овец до человека с лампочкой вместо головы и белки-меломанки. Не знаю, как насчет галлюцинаций, мне все это напомнило «Алису в стране чудес». Все это потрясающе нарисовано и сопровождается сногсшибательным саундтреком, без которого игра теряет едва ли не половину своей прелести. Игра не на время, астероиды все равно не столкнутся, и, как бы плохо вы ни играли, все закончится хорошо.

Исчезнув с чешского, а позднее и с российского сервера, Amanita напомнила о себе через год. Причем не где-нибудь, а на сетевом «Оскаре», премии Webby-2004 (www.webbyawards.com), где была выдвинута в номинации «Игры». Правда, большего успеха добиться не удалось, зато всему миру стало известно ее новое местонахождение. Выяснилось, что теперь она называется Samorost и найти ее можно по адресув разделе Flash Games. Здесь становится очевидным, что успех вдохновил авторов на создание новых игр. Прежде всего, это вторая часть Samorost. Герой – тот же человечек в смешном колпаке. На его планету прилетают пришельцы, забирают с собой его собаку и улетают. Полный решимости вернуть друга, наш герой садится все в ту же ракету с надписью POLOKONZERVA и бросается в погоню. Впереди – снова головоломные задачки с остроумными решениями, и хотя на первый взгляд кажется, что некоторые из них – всего лишь повторы из первой части, не торопитесь, скорее всего, это уловка. На пути человечка встретятся спящий робот, улитка с кувалдой, инопланетные животные, отдаленно напоминающие муравьедов, и другие забавные персонажи. Найдя общий язык или перехитрив всех, пройдя многочисленными подземными ходами внутри планеты, наш герой с вашей помощью непременно выручит собачку.

Во второй серии появилась удобная функция: к каждому пройденному этапу выдается пароль, благодаря чему игру можно не начинать каждый раз заново, а просто загрузить с того места, где закончили в прошлый раз. На этой игре создатели решили подзаработать и продают ее полную скачиваемую версию, в которой можно найти продолжение приключений маленького человечка. Впрочем, Amanita Design начала зарабатывать на играх еще до второй серии. Например, игра для компании Nike – Rocketman VC, на примере которой хорошо заметно, насколько работа «для души» отличается от коммерческого заказа. Это тоже «бродилка», причем довольно легкая и без каких бы то ни было вариантов развития сюжета – проходишь один раз, а дальше неинтересно. В этой игре само собой подразумевается, что кроссовки можно и нужно заряжать – чем и, главное, зачем, не так важно, просто примите как данность. Профессор и ассистент, которые взялись за решение этой задачи, забыли код, а без него сделать это невозможно. Это, пожалуй, единственный интересный момент игры. Код, разумеется, нужно не подобрать, а найти, и выполнена эта сцена весьма остроумно. После зарядки кроссовки нужно испытать на баскетболисте, причем дело перемещается в космос. И здесь играющий легко заметит визуальную цитату из Samorost, на чем все примечательное и заканчивается. И если Samorost вполне может претендовать на то, чтобы называться произведением искусства, то это – развлечение не более чем на минуту.

Поделиться:
Популярные книги

Удиви меня

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Удиви меня

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Изгой. Трилогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Изгой. Трилогия

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Измена. Верну тебя, жена

Дали Мила
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верну тебя, жена