Попаданец в Турнир
Шрифт:
Сказать было проще, чем сделать. Слаймов становилось все больше. В голове я держал вариант отхода с помощью Сфер Защиты, но прибегать к нему не хотелось. Все-таки это была хорошая тренировка для отряда. Слаймы были достаточно медлительны, их кровь и тела не являлись кислотой, да и умны они не были. Чем не тренажёр? Впрочем, понервничать все же пришлось, когда несколько из них начали сливаться в одного слайма. Больше размером, массивнее и вырастившего щупальца на теле.
Монстр 3-го уровня.
Большой
Тут уж я рисковать не стал, и задействовал Заряд, который сработал, как и всегда, без проблем. Более того, в связке с подаренным Балином копьём он будто «левелапнулся», как сказал бы Лёшка. Проходя через древко молнии не теряли в силе, как это было раньше, а наоборот только набирали, отчего удар становился еще более четким и мощным.
Слайма (3) просто разорвало. Нас всех обрызгало его телесной жидкость, а одно из щупалец, покрытых острейшими наростами, едва не угодило в Макса.
В последний момент моя рука сама дернулась, подставив кончик древка. И я даже до конца не был уверен, то ли это я так среагировал на какой-то интуиции, то само копьё… помогло. Да уж, хорошо, конечно, но непонятно.
— Да! — воскликнул Лёшка, когда бой закончился. — Так вам!
И, глядя на него, даже тяжело дышавший Эдуард Виссарионович заулыбался. Ему «вся эта физкультура» сложнее чем остальным давалась, но пока старик держался.
— Впитываем ауры, — скомандовал я. — Все поровну, чтобы опыт не резать.
Раз за большое количество одинаковых мобов давали меньшую награду, то стоило попробовать сдавать их Доске Рекордов раздельно. Вдруг будет выгодно.
Сам я впитал только ауру самого больше. Ожидая остальных, зашел еще ненадолго в Интерфейс.
Участник Турнира: Артем Бросков
Клан/Группа: Нет.
Уровень: 2 (+1)
Опыт: 0/200
Класс: нет.
Активные Навыки:
1. Воля Хроноса 1-го уровня
2. Заряд 2-го уровня (Неактивен. Время до восстановления 08:02… 08:01… )
3. Нет.
Пассивные Навыки:
1. Запах Крови (Адаптируемый)
Характеристики (основные):
— Сила: 8
— Выносливость: 10
— Ловкость: 10 (+1)
— Интеллект: 7
— Восприятие: 3 (+2)
— Нераспределенные очки характеристик: 0
Характеристики (дополнительные):
— Святость: нет.
— Скверна: нет.
— Грань: нет.
— Вечность: 1
Фиксатор (необычный): интегрирован.
Свойства : нет.
Опыт (514/700) : 514 ед.
Монеты (2,57/50) : 2 золотых монеты, 5 серебряных монет, 7 медных монет.
Сферы(36/40) :
— Сфера Жизни (легендарный) — 3шт.
— Сфера Смерти (редкий) — 1шт.
— Сфера Развития (обычный) — 1шт.
— Сфера Физической Защиты (обычный) — 1шт.
— Сфера Магической Защиты (обычный) — 1шт.
Кубы (0/10) : нет.
Нераспределенные награды:
1. Награда за достижение «Прикосновение Вечности» — 1 шт. (Получить в Храме Хроноса)
2. Награда за достижение «Легенда» — 1 шт. (Получить в Храме Арбитров)
3. Награда за достижение «Две стороны одной монеты» — 1 шт. (Получить в Зале Мужества)
4. Награда за достижение «В гуще битвы» — 1 шт. (Получить в Храме Кхарна)
5. Победа над Большим Слаймом 3-го уровня — 1 шт.
Второй уровень я вкачал перед самым выходом в шахты. Во многом по совету Лёшки, да и самому хотелось проверить, что это даст. И дало. Как минимум, многое стало ясно.
Прежде всего, за поднятие уровня я получил три свободных очка характеристик. Два по настоянию брата я вложил в восприятие, еще одним добил до десятки ловкость. Первое позволило видеть ники, второе… гм… сложно сказать. Как будто я правда стал немного проворней, резче, но совсем уж бесплатным сыром это не было. Не то, чтобы у меня совсем техника разладилась, но многое в собственных движения стало непривычным. Нужны были тренировки, а для них — время. Хотя потенциал это мой явно повысило.