Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В каждой таверне, у любого игрока всегда есть своя бесплатная личная комната, причем не важно в каком городе или в какой таверне вы войдете в свою личную комнату, она всегда будет одна и та же. И в неё никто не сможет попасть без вашего разрешения или в ваше отсутствие, это реально ЛИЧНАЯ комната. Изначально это комната 4х4 метра без окон, с невзрачным столом, стулом и простым сундуком для хранения вещей. Используется такая комната в основном как склад ценных вещей которые не хочешь потерять, но за определённую плату, можно увеличить размер помещения и его интерьер, для этого даже специальные "фирмы" существовали. Так как у меня есть где хранить ценные вещи, я хотел сделать из своей личной комнаты, хорошо обставленную многокомнатную квартиру со всеми удобствами.

Поиск таверны немного затянулся, так как в богатых районах где я находился присутствовали только гостиницы, которые предоставляли

комнаты с таким же гарантом безопасности что и личные но уже за оплату, причём весьма существенную. Поэтому мне пришлось сначало покинуть верхний "город" и двинуться ближе к выходу из города, прежде чем я нашел таверну. Взяв у хозяина таверны ключ от своей комнаты я поднялся на второй этаж, и найдя комнату с номером 3, попал в свою "обитель".

Присев в комнате на стул, я для начала залез на аукцион, иконка которого появилась у меня в интерфейсе после получения терминала, чтобы приобрести формы для литья различных металлов, чтобы больше не выделяться в случае чего, купив формы я перешел к себе на склад, и используя "Магическое преобразование" начал переделывать слитки всего металла что у меня был. Задействовав больше сотни потоков сознания, на каждый вид металла, я справился буквально за час, по началу я прибегал к формам, но потом они мне уже стали не нужны, и я делал слитки "по памяти", не знаю что этому поспособствовало, может глубокий транс в котором я находился а может ещё что-то, но я точно знал сколько того или иного метала нужно для получения нужного веса. Дело в том что все формы были разного размера, из-за разной тяжести различного метала, и объединяло их лишь одно, вес полученного слитка всегда был 1 килограмм независимо от метала. Из-за увеличенного количества слитков, мой склад металлов пришлось расширить, но зато теперь он смотрелся более внушительно из-за больших "пирамид" слитков.

Физически я конечно не устал но морально очень даже, поэтому решил поспать, чтобы не терять время спать лёг в "кармане" а не в личной комнате.

Проснувшись я "вышел" в комнату, "зашел" на аукцион и анонимно выставил один слиток адаманта со сроком торгов всего в пол часа, чтобы проверить покупаемость и потребность столь редкого металла, а сам спустился в зал и заказал себе жареную свинину с картошкой и кувшин тёмного пива. Насыщался я обедом неспеша, смакуя каждый кусочек и наслаждаясь прохладным и очень вкусным пивом. В таверне людей было не много (говоря людей я имею в виду не конкретную расу а разумных в целом) и в основном все местные, из игроков было всего двое, один человек и один эльф которые сидели за одним столом и вели не спешную беседу, уверен что в реальности это взрослые люди, потому что в такое время все малолетки фармятся, и только некоторые могут себе позволить днем вот так сидеть и пить пиво как в реальности.

Доев и допив пиво, я вернулся в комнату, усевшись на стул я открыл аукцион чтобы посмотреть как идут торги. До окончания торгов осталось чуть меньше 5-ти минут а сумма за слиток уже превышала полтора миллиона, управляющий ска меня неплохо нагрел, ну и хрен с ним, не люблю сожалеть о том что уже нельзя исправить. По окончанию торгов, мне в "казну" упало 1 635 000 золотых. В "своём доме" я создал комнату с отделениями типа сундуков без крышки, и назвал её в шутку моя казна. Что ж цена хороша ничего не скажешь, теперь мне нужно найти компанию которая сможет заняться моей личной комнатой, а так же найти местоположение нужных магазинов и "мастеров" профессий которые мне нужны. Полазив по форуму и отыскав всё что мне нужно, я зашел на аукцион и выставил 10 слитков адаманта, с фиксированной ценой в полтора миллиона за слиток с условием уплаты налога в 1% аукциону за счёт покупателя, после чего вышел из комнаты, чтобы отправиться в магазин картографа а затем снова в банк для приобретения лицензий и очередного артефакта, несмотря на то что деньгами я теперь был обеспечен я всё-таки решил купить лицензии, как говориться чтобы было, ха-ха-ха.

Как только я вышел из таверны, мне упал чек на 15 лямов, да уж не прошло и минуты как кто-то быстро подсуетился и потратив 15 150 000 выкупил весь мой адамант, оперативно, 100 пудов какой-то клан, но мне в принципе всё равно кто покупатель, хоть организаторы самого аукциона, главное что теперь у меня есть деньги .

Зайдя к картографу и купив у него карту города и ближайших окрестностей, я снова направился в деловой квартал, только теперь с извозщиком, по дороге заехал в алхимическую лавку я выучил профессию алхимика заплатив за это тысячу золотых и накупив нужных ингредиентов и тары для прокачки профы, затем направился в банк где потратил 6 250 000 золотых купив лицензию на изготовление серебряных и золотых монет на 50 лет, а так же купил артефакт для мгновенного перевода денег. Выглядел он как кредитная карточка, только сделан из металла а не как у "нас" из пластика.

В начале игры, при первом посещении банка, каждый мог бесплатно получить медную карту оплаты, и с помощью неё проводить различные переводы не превышающие сумму в 100 золотых без каких либо комиссий, если сумма перевода была больше 100 золотых, то банк брал себе комиссию в 10% от перевода, и при медной карте счёт не мог превышать 500 золотых, у других карт таких ограничений уже не было. Так-же была ещё серебряная и золотая карта оплаты, разница была в том что за них уже надо было платить, за серебряную 1000 золотых, которые ложились на ваш счёт и были неприкосновенны пока вы пользуетесь серебряной картой оплаты, комиссия с серебряной карты была уже 5% от любого перевода свыше тех же 100 золотых. При переводе с золотой карты, комиссия была всего 3%, но неприкосновенная сумма должна была уже быть 100 тысяч золотых, именно столько стоило завести золотую карту.

Когда мне всё это объяснял служащий банка, выяснилось что существует ещё и адамантовая карта оплаты, и она уже больше отличалась от всех предыдущих, во первых никакой комиссии за перевод через неё уже небыло, если сумма перевода была меньше 1 000 000, если выше миллиона, то комиссия была всего 1%, а во вторых она могла по желанию владельца выглядеть как любая из вышеизложенных карт оплаты, хоть медной, хоть серебряной, хоть золотой, видимо это сделано в целях безопасности, так как стоила такая карта 1 000 000 золотых (помешаны они что ли на этой сумме) который так же находился на вашем счёте и был неприкосновенным, нет этот миллион можно было потратить в любой момент, но в таком случае карта оплаты становилась бы реально золотой, и оставалась бы такой пока на счёте было 100 тысяч или больше, если опустить ниже 100 тысяч, карта становилась серебряная и.т.д.

Я естественно приобрёл адамантовую на которую перекинул всю наличность и придал ей вид серебряной, подыму чуть больше уровень, тогда возможно сделаю золотой, а может так и оставлю серебряной, видно будет.

Кстати любую из карт нельзя было сломать, потерять или украсть, только медную существовал небольшой шанс украсть, и то для этого нужно было иметь полностью прокачаное умение вора "кража", а к тому времени когда это умение становилось максимально прокачанным уже не было смысла воровать такую мелочь, так как медные карты имели в основном игроки с 1 по 15 уровень.

После банка я отправился в компанию, занимающуюся дизайном и планировкой домов и личных комнат. Выбор дизайна, интерьера и расположения комнат, занял на удивления много времени, слишком много было предоставлено шикарных вариантов, глаза просто разбегались.

В чём главная фишка, личной комнаты, что насколько бы вы её не увеличили, снаружи это никак не скажется, работала магия пространства, и даже если из вашей комнаты будут выходить несколько окон снаружи таверна будет выглядеть как и раньше, именно поэтому окна нельзя было открыть а только смотреть из них.

Я всегда любил большие пространства и минимум мебели, а всякие шкафы предпочитал в виде встроенных, чтобы их и видно не было, поэтому выбрал вариант "квартиры" в два этажа. На первом этаже находилась небольшая прихожая, метра 4х6, в которой слева от входа был встроенный шкаф для одежда и обуви, чуть дальше на стене висело зеркало, под ним стоял небольшой столик, напротив зеркала висела картина с изображением какой-то эпической битвы, в конце прихожей было три двери, левая вела в ванную комнату, с душем и большой мраморной ванной, за правой дверью так же была душевая, но вместо ванны был бассейн, 5х12 метров, средняя дверь вела в большую гостинную с потолком в два этажа, в которой так же было три двери, две на правой стене и одна слева, та что слева вела на кухню, двери справа вели в спальни для возможных гостей, в центре гостиной стоял "журнальный" столик, вокруг которого стояло три дивана и два кресла, посредине левой стены был бар со стойкой и высокими стульями, в дальних углах комнаты, друг напротив друга располагались две лестницы которые полукругом вели на второй этаж, образуя что-то типа балкона с видом на гостиную первого этажа, между лестницами, почти на всю стену было огромное панорамное окно. На втором этаже тоже была гостиная но поменьше, так же там был кабинет, спальня и ванная комната с душем и ванной. Всё это удовольствие, обошлось мне в 485 000 золотых, почти половину из этих денег стоил бассейн, но мне было не жаль денег, потому что если они всё сделают так как показали мне, будет классно. Все работы обещали закончить за сутки, я сразу всё оплатил и дал им ключ от помещения, попросив отдать его после хозяину таверны, а сам решил отправиться качать свою живность, да как только я покинул долину, мне сообщили что я могу вызвать своих питомцев, просто я не захотел ими светить раньше времени, да и прокачивать их на мобах 30-го уровня долго и не продуктивно.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Жандарм 2

Семин Никита
2. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 2

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

В теле пацана 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 6

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга