Попирая волю Небес
Шрифт:
— Вот оно что! — Вмешался в наш разговор Невилл. — Я согласен стать демоном.
— Я тоже. — Важно кивнул Дракусик, едва сдерживая возбуждение. — А у меня тоже будут тентакли?
— Хм… нужно подумать. Давайте вернёмся к этому вопросу завтра утром. А сейчас нам нужно воспользоваться своим преимуществом перед другими командами.
— Каким преимуществом?
Я снял полог тишины и подозвал Рона и Гермиону.
— Итак, друзья. Сейчас образовалась интересная ситуация. Большая часть наших соперников отправилась на перерождение и вернётся в мир живых только
— Тот, где спрятан философский камень? — Догадалась Гермиона.
— Точно. — Подтвердил я.
— Я пас. — Резко поскучнел Рон.
— Почему? — Недоумённо посмотрел на него Дракусик.
— Мы все умрём. А у меня и так всего три жизни. Вон, у Гарри их больше пятисот. Пусть он один идёт. А мы поддержим его морально. С расстояния.
— Ладно, тогда и философский камень я себе заберу. — Смерил я дезертира многообещающим взглядом.
— Да хоть десять! Мне этот булыжник крашеный даром не нужен. Вот если бы у меня было ещё хотя бы десять жизней, то можно было бы и рискнуть.
Я мысленно обратился к Системе.
— «Система Бога Игр Справка. Можно ли передать союзнику игровые жизни из своего запаса?»
Система Бога Игр приветствует вас! Спасибо, что воспользовались нашими услугами. В качестве благодарности мы дарим вам этот замечательный Игровой Инвентарь, способный хранить до десяти литров различного барахла. Желаем вам всего доброго, ваша Система Бога Игр.
Получен Игровой Инвентарь.
Я подождал несколько секунд, но продолжения так и не дождался.
— «Система! Алё? Можно ли передать союзнику игровые жизни из своего запаса?».
Ответом мне была тишина.
— «Система, можно я тебя взломаю? И кстати, молчание — знак согласия».
Спасибо за ожидание. Ты же не подумал, что я глухая, да? Ха-ха.
Я только что добавила в список твоих игровых умений заклинание по передаче жизней из твоего запаса.
— «Вообще-то, я имел в виду ваши игровые жизни, а не мои личные жизни. Ферштейн?»
Да-да, конечно. Я уже всё исправила. Ваша Система всегда готова помочь вам.
— «Отлично».
Я ещё раз проверил описание нового заклинания, а потом использовал его, передав Слизли одну жизнь.
— Ну, вот. Теперь у тебя на одну жизнь больше, и мы сможем использовать тебя в качестве ОРС.
— ОРС? Что за ОРС? — Перепугался Рон.
— Одноразовое средство разминирования. Ты же сам объяснял нам значение этого слова. Вот и продемонстрируешь.
— Нет! Я не согласен! — Сорвался в фальцет Слизли.
— Рад, что ты согласился. — Добро улыбнулся я, беря его тело под контроль с помощью мозгового червя.
— Нет! Стойте! Я не хочу умирать. Это охренеть как больно.
— Да ладно. Это неприятно только первые пару раз. Я думаю, ты быстро привыкнешь. Или не быстро. Но у меня есть запас из пятисот жизней, этого наверняка хватит. Приготовься послужить делу спасения вселенной.
— Не-е-е-е-ет!
Наша компания вышла из класса и направилась к башне Гриффиндора. Тут нам нужно было добраться до третьего этажа. Вот только лестницы в башне жили своей жизнью, и в данный момент добраться до входа на третий этаж по ним было невозможно.
— Ладно. Это же не могло быть настолько просто. — Оценил я расположение лестниц и цели. — Рон, ты помнишь о такой замечательной игре как Принц Персии?
— Нет. Ты о чём?
— А Assassin Creed?
— Нет. Нет! Ты не сделаешь этого. Отпусти меня! Я не стану этого делать.
— Рон, я не держу тебя. Всё это ты делаешь по своей собственной воле. И помни — я верю в тебя.
Рон разбежался и перепрыгнул расстояние между лестничными пролётами в том месте, где сейчас не было лестницы. Расстояние было приличным, так что он смог только зацепиться кончиками пальцев за ступеньку. Немного повисев, он подтянулся, забрался на лестничную площадку и побежал по лестнице вверх. Та же, будто почувствовав его намерения, начала разворачиваться в сторону. Пришлось Рону опять прыгать, изображая профессионального акробата. Для меня управление его телом напоминало аркаду с видом от первого лица. Благодаря магии и наложенным на него заклинаниям Рон сейчас обладал повышенной прыгучестью и нечеловеческой реакцией.
С лёгкостью проскакав по лестницам, он добрался до входа на третий этаж и осторожно углубился в коридор. Тут было тусклое освещение, а картины на стенах отсутствовали, оставив лишь светлые прямоугольники на своих местах. Дверей тоже не было заметно, так что я пустил Рона вперёд, готовясь уклоняться от любой опасности. Он прошёл около двадцати метров, когда впереди из бокового коридора вышел… цербер. Это была огромная трёхголовая псина, макушка которой подпирала потолок на высоте четырёх метров. А главное, на ней не было никакого ошейника или цепи.
Громко залаяв, псина бросилась на Рона. Но тот сделал обманный подшаг в сторону, вскочил на нос средней морде, с него запрыгнул на лоб правой головы, сделал сальто и пробежал по спине псины от левой головы до задницы и побежал дальше. Из-за своих размеров цербер не смог вовремя развернуться в узком для него коридоре и безнадёжно отстал от рванувшего во всю силу своих лёгких Слизли.
Начат ситуационный квест: Я от дедушки ушёл.
Спасите свою игровую фигуру от всех монстров и ловушек, припасённых добрым директором школы магии и волшебства Свинопрыщ.
Преодолено препятствий 1 из 100.
Пробегая мимо коридора, откуда вывернул цербер, я убедился, что это тупик, в котором не было дверей в комнаты или другие коридоры. Конечно, это не отменяло возможности найти секретную комнату с сокровищами или тайный ход, но сейчас я не был готов тратить время на исследование окрестностей. Для начала следовало разведать путь «в глубину», чтобы понять, какие препятствия могут ожидать смелого путешественника на пути к несметным сокровищам.