Чтение онлайн

на главную

Жанры

Последний из Братства. Первые шаги
Шрифт:

Он очень внимательно стал прислушиваться к своим ощущениям. Не к зрению, а к слуху и обонянию. Хотел поймать момент перехода. То мгновение, когда мозг начинает воспринимать не окружающий мир, а подаваемые из шлема сигналы.

В этот раз ему не удалось. Неожиданно он понял, что темнота вокруг него создана не шлемом, а чем-то иным. Тут не было ни звуков, ни запахов, ничего. Парень даже не мог понять, стоит он или лежит.

Страшное место.

Через несколько секунд темнота начала медленно уступать место свету. Тарас почувствовал каменный пол под ногами. Вокруг появились белые, мягкие облака, плывущие вокруг, гонимые

теплым, спокойным ветром.

— Приветствую вас, новый игрок! — раздался приятный, девичий голос за спиной Тараса.

Парень обернулся. Рядом парила маленькая фея. Такая какой их описывают в книгах. Крохотная, милая девушка с крыльями за спиной и еще более крохотной волшебной палочкой в руках.

— Приветствую тебя…

— Лир. Можешь звать меня Лир. Я помогу тебе погрузится в мир Дастриуса и буду ждать тебя в твоих чертогах.

Тарас огляделся. Чертоги — это то место, что человек проводит во время ожидания восстановления. После смерти должно пройти десять игровых минут, прежде чем ты сможешь появится на точке привязки в новом теле.

— Хорошо Лир. Теперь мне кажется нужно создать персонажа?

— Да. Для начала вам стоит выбрать расу. От неё будет зависеть ваш внешний вид и стартовые характеристики и список доступных начальных локаций. В Дастриусе в данный момент существует возможность выбрать…

— Я хочу быть человеком, — прервал фею, Тарас.

— Как вам будет угодно.

Фея взмахнула своей палочкой. Рядом с ней появился еще один Тарас. Одет в одежду новичков. Только вот он разительно отличался от настоящего Тараса. Парень с оцепенением глядел на самого себя, лишенного следов четырнадцатилетнего пребывания в аду. У него имелись оба глаза, многочисленные шрамы на лице и руках отсутствовали, как и ужасный порез на шее.

— Вы хотите изменить свою внешность? — задала вопрос фея.

Тарас ответил не сразу, все ещё пялясь на самого себя. Такого каким он должен был быть, сложись один момент в его жизни по-другому.

Фея-помощник повторила свой вопрос.

Парень покачал головой. Нет, он не хотел ничего менять. Да и система давала ему преимущество. Какую бы расу ты не выбрал, всегда есть первоначальный вариант твоего персонажа, похожий на оригинал максимально сильно, за исключением разного рода отметин. У тех, кто меняет свою внешность меньше чем на десять процентов, есть специальный знак рядом с ником. Это дает другим игрокам знать, что тот, кого они видят, выглядят так и в реальности, ну или почти также.

У его персонажа тоже будет такой знак. Система не учитывала, что в реальности у него на теле сотни шрамов и отсутствует левый глаз. Сама игра подарила ему идеальную маскировку. Никто не сможет опознать его по внешнему виду из игры. Слишком трудно заметить его реальную внешность за столь большим количеством шрамов.

— Какое игровое имя вы хотите выбрать?

— Вольный, — без промедлений ответил Тарас.

Он хотел добавить второе слово поначалу. Так было бы правильнее и логичнее, только вот в голову ему ничего так и не пришло, поэтому он оставил как есть. Просто Вольный.

— Какую стартовую локацию желаете выбрать?

Очередной взмах, кажется, всесильной палочки и рядом с Тарасом появилась огромная карта, со всеми доступными для старта локациями. Их были сотни. Благо Тарас заранее знал куда ему стоит отправиться.

— Буркум.

Карта приблизила выбранное место. Небольшой город в середине государства. Одинаково далекий как от столицы, так и от окраин.

— У вас имеется пять очков характеристик. Желаете распределить их сейчас или позже?

— Позже.

— Вы можете изменить своего персонажа до его создания. После этого изменить свой выбор будет нельзя, — предупредила фея, — Обдумайте всё ещё раз и, если вас всё устраивает, можете начать игру.

— Мне всё подходит. Давай начинать.

— Добро пожаловать в Дастриус. Удачи вам в вашем путешествии, — произнесла фея и взмахнула своей палочкой.

Пространство вокруг парня схлопнулось. В следующее мгновение Тарас уже осознавал себя, стоящим на каменной мостовой. Первое на что он обратил внимание, стало не окружающий его мир, а то как этот мир воспринимался. У него были оба глаза. Это расширяло привычный для него угол обзора. Ладонью он потрогал левый глаз, которого в реальности у него нет. Он потерял его не так давно, прошло меньше года, но поле зрения одного глаза стало ему уже привычным. Из-за этого он всегда поворачивал голову немного влево, чтобы равномерно распределить слепую зону между двумя сторонами.

Первым делом он осмотрел себя самого. Одежда новичка представляла из себя сапоги с твёрдой подошвой, штаны и рубаху из грубой ткани. Рубаха подпоясывалась широким кожаным поясом, с прикрепленным к нему флягой и ножнами. Тарас сразу же решил осмотреть своё оружие.

Рядом с обнаженным оружием мгновенно появилось окно сообщения.

[Нож игрока-новичка]

[Ранг — Обычный]

[Уровень: 1]

[Прочность — 5]

[Вес: 0.3 кг]

[Состояние — 100/100]

В этой игре у оружия не было показателей урона, как в обычных играх. Если призадуматься, то система с цифрами обозначающая урон, по факту, абсурдна. Неважно каким оружием ты проткнешь человеку шею. Будет это легендарный меч или острый кусок железа, ты так или иначе проткнул человеку шею.

В Дастриусе у экипировки всегда есть четыре показателя: ранг, прочность, состояние и уровень. Первый отражал редкость предмета. Второй определял, как хорошо вещь способна противостоять внешнему воздействию. Третий показывал насколько поврежден предмет. Ценная экипировка обладала большим числом параметров и имела более высокий ранг. Давала дополнительные очки характеристик или имела особые свойства. Последний отражал общий уровень предмета, на который опирались остальные показатели. То есть прочность предметов с одним и тем же значением данного параметра, но при разных уровнях, будет разная. Фактически именно на этот показатель следует ориентироваться чтобы иметь представление о соответствии экипировки уровню.

Осмотрев сообщение Тарас вернулся к ножу. Строго говоря, это было не боевое оружие. Скорее промысловый нож охотника. Клинок короткий, сантиметров четырнадцать. Рукоять короче на пару сантиметров и имеет железную оковку на конце, где крепится к клинку. Есть на ней и небольшой овал — так будет удобнее лежать в руке. Парень повертел инструмент, а это оказался именно инструмент, а не оружие, и подтвердил свои догадки. Центр тяжести был смещен в сторону рукоятки: так им проще орудовать и задавать направление во время работы. Само лезвие без всяких насечек, с широким обухом, утончающимся по мере приближения к острию.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии