Поступь инферно
Шрифт:
Колечко было попроще, но сетовое. Немного упорства и везения, и еще три предмета до комплекта вполне можно было бы собрать.
Кольцо мудрости Годфри.
Тип: украшение, кольцо, входит в комплект.
Класс: легендарное.
Защита: 20. Прочность: 200/200.
Защита от магии: 40.
Интеллект: +4.
Мудрость: +8.
Устойчивость к магии воздуха: +5 %.
Необходимый уровень: 15.
Бонус за комплект: скрыто.
А вот посох! Это была песня, в него Хэйт почти что влюбилась: почти – потому что любить неодушевленные игровые предметы ей видилось верным свидетельством того,
Ярость Тьмы.
Тип: посох, одноручное.
Класс: эпический.
Урон: 35–60. Прочность: 580/580.
Интеллект: +36.
При нанесении магического критического удара: +30 % к урону.
К скорости чтения заклинания: +18 %.
При каждом ударе/заклинании, достигшем цели, восстанавливается 5 мп.
Необходимый уровень: 15.
– У-и-и-и! – издала восторженный писк в духе Маськи адептка. – Спасибо, ребят! Я, по-моему, в раю…
Квартеронку по-дружески поздравили, сказав, что вид у оружия «зашибенный» (добуквенно цитируя гному). Выглядел посох и впрямь впечатляюще: словно рука скелета от локтя до фаланг, сжимающих мутный темно-зеленый кристалл. Весь посох еле заметно светился каким-то зловещим зеленоватым отсветом (ближе всего из цветов, пожалуй, был миртовый).
– Красота! – мурлыкнула Хэйт, погладив оружие. Может быть, особу – более чувствительную – бросало бы в дрожь от «наружности» посоха, но адептка к таковым не относилась.
– К арене все готовы? – спросил Рэй, когда эмоции от второго выбитого группой «эпика» поутихли.
Кто-то покивал в ответ, кто-то пожал плечами, а Барби подытожила:
– Не тяни резину, поехали! – и в подтверждение готовности издала громкий боевой клич.
Убивец хмыкнул, что-то сотворил; вылетело системное сообщение об успешно поданной заявке с припиской вида: «Ожидайте»… Ожидать, ничего не делая, было скучно, потому посмертие местных обитателей потревожили в очередной раз…
– Есть! – разом вскрикнули Мася и Рэй (гнома – задорно, убийца – предвкушающе), едва загорелась новая табличка с запросом на подтверждение входа в «зону сражения». На то, чтобы принять это решение, система милостиво давала игрокам целую минуту на раздумья, но «тянуть резину» не стали и здесь, дружно соглашаясь на перемещение.
Только Хэйт на пару мгновений замешкалась. Появились у нее некие смутные опасения…
Ослепляющая вспышка, ощущение, словно она с бешеной скоростью летит куда-то вверх, которое пропало столь же резко, сколь и возникло, а затем…
Хэйт обнаружила себя и своих спутников на маленькой полянке (метра два в диаметре), окаймленной пурпурными цветами. Система разразилась рядом оповещений, в кои входили: приветствие, уведомление о том, что вне пределов круга начинается «зона сражения», воскрешение в случае гибели на арене будет происходить именно в этой точке, о том, что их группа на этот бой получает наименование «Команда 1», а их соперники соответственно «Команда 2». Еще им пожелали удачи, что было, несомненно, весьма мило, но малоинформативно. О том, какой из трех типов арен им выпал, впрочем, несложно было догадаться: ромбовидное пространство с ровненькой (ни бугорка, ни укрытия, ни даже деревца для маскировки лучника) нежно-зеленой травкой, будто только из-под газонокосилки, по четырем краям-граням гремели (но не раздражающе громко) водопады, вода из которых образовывала почти естественную границу арены, бойко журчала и взвинчивалась радужными брызгами, ударяясь о «берега». В общем, никаких разночтений быть не могло: они попали на арену типа «колизей».
На противоположном от них остром углу ромба серым пятном выделялся непрозрачный купол, под которым (что было ясно и без пояснений) скрывались до истечения двухминутного периода их противники.
Хэйт активировала ауры мужества и стойкости, съела порцию мяса моллюска (напарникам она еще перед убиением лича раздала по четыре порции каждому, тем самым подчистив запасы), затем на проверку своей теории подошла к цветочной каемке.
Внимание! Невозможно покинуть зону спокойствия до истечения времени предварительной подготовки!
Оставшееся время: 1 минута 15 секунд.
«Ага, точно в соответствии с таймером», – кивнула сама себе адептка. Таймер «тикал» в одном из не «уплывших» оповещений.
– Поскольку мы здесь в первый раз, пробуем все, что можем и как можем, – предложил Рэй. – И уже потом будем делать выводы.
– Ты прям щедр, – усмехнулась Хэйт. – Постарайтесь от меня особо далеко не убегать, ауры не растягиваются дальше двадцати пяти метров.
Убивец кивнул.
– Верное замечание. И просьба к малой: постарайся по возможности приглядывать за лекарями на случай невидимок.
Гнома с серьезным видом «сделала ручкой» в знак согласия.
Адептка поняла вдруг, что у нее мандраж. Подобного прежде не случалось, ни перед сражением с Влассой, ни в предыдущих опытах схваток с другими игроками.
– Хэйт, личная просьба: не используй Сад камней, что бы не происходило, – получила квартеронка шепот от Рэя, обескураживший ее. – Он для арены, по сути, одноразовый, а светить его… я бы не стал.
Пока адептка хлопала ресницами, осмысливая услышанное, раздался звук гонга.
Настало время битвы! Сразите врагов, докажите свою доблесть!
Это напутствие от системы появилось одновременно с новым, двадцатиминутным, таймером.
Орчанка с рыком ринулась вперед, немилосердно топча травку, за нею, немного поотстав, вприпрыжку неслась Мася. Неповоротливый голем переваливался следом… Навстречу им, что странно, никто не бежал и даже не шел…
«Вж-жик!» – прозвучал звук первой смерти адептки. Она от цветочной каемки круга успела сделать один шаг…
– Лог боя, полученный урон! – гневно произнесла Хэйт, очнувшись на полянке.
Две строки было в логе: «Вы получили 740 единиц урона. Вы получили 560 единиц урона». Это же было больше, чем все ее хп, с прибавками от одежды!
Хэйт заново активировала ауры, окинула быстрым взглядом поле боя: Монк и Кен были живы, лучник с сосредоточенным видом стрелял в далекую цель в бесформенной хламиде, монах лечил Барби – в ту летели заклинания (огненные по большей части, судя по анимации), стрелы, какие-то темные шарики… Гнома развернулась и мчалась обратно, видимо, искать и убивать обидчиков адептки. Рэя не было видно вообще.