Потерянный игрок
Шрифт:
Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.
Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и ее.
Рубашка льняная, обыкновенная.
Класс предмета - обычный.
Сила + 0
Ловкость + 0
Защита от магии + 5
Комфорт + 10
Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя, это именно я любил, и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в черных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.
Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь - обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?
Сапоги-скороходы, обыкновенные.
Класс предмета - обычный.
Сила + 1
Ловкость + 1
Скорость при ходьбе + 5
Скорость при беге + 15
Выносливость + 10
Комфорт + 10
Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.
– Еще должна быть сумка, - напомнила наблюдающая за мной Скрилла.
– Но я почему-то ее у тебя не вижу.
– Не было никакой сумки, - заверил я девушку.
– Только то, что на мне, больше ничего.
– Вообще-то это условное название, - стала объяснять она.
– На самом деле нематериальный объект, куда игроки складывают свои вещи. Есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.
– Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.
– Скорей всего есть, просто скрыта, - возразила девушка.
– Поройся в настройках.
Я посмотрел. Кирпичик меню под названием "Скрытые предметы" наверняка то, что нужно. Кликнул его.
– Пространственный карман, это оно?
– спросил у Скриллы.
– Не оно, а намного лучше.
– Тогда посмотрим, что у меня там.
Пространственный карман властелина драконов.
Текущий статус - пустой.
Класс предмета - уникальный.
Количество объектов - неограниченно.
Масса - неограниченно.
Объем - неограниченно.
Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.
Дополнительные характеристики.
Полная невидимость.
Отсутствие течения времени внутри.
Ограничение - только для архимагов.
Может мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:
– Не знала, что такие вообще бывают.
– А как на этот раз с ограничениями?
– задал куда более актуальный вопрос.
– Архримаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.
– Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, - обрадовался я.
– Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.
– Дам тебе один совет, - серьёзно заговорила Скрилла.
– Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго, максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.
– Для чего?
– не понял я.
– Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость - уже признак.
– А сумка, полная мусора, не признак?
– спросил я.
– По-моему, как раз причина для подозрений.
– Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками...
– Для чего?
– откровенно удивился я.
– Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.
– Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.
– Не сможет, - согласилась девушка.
– Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то, они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться и на тебя начнётся настоящая охота.
– Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, - согласился я.
– Ладно, нам пора прощаться, - вдруг заторопилась Скрилла.
– И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а, следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов и прощай.
– У меня как раз только начали появляться вопросы, - попытался задержать ее.
– Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких как ты игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.
Темный Патриарх Светлого Рода
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Под маской моего мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Держать удар
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Любовь Носорога
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
![Меняя маски](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/no_img2.png)