Потерянный. Трилогия
Шрифт:
– Тогда зачем? В смысле, идти на такие жертвы ради бесполезного жёлудя?
– Вовсе не бесполезного, - возразила Оксана.
– Без ритуала из жёлудя вырастет энт, причём не обычный, а со многими дополнительными свойствами. Я уже узнавала. Будет у меня отличный питомец.
– А как же Орчик?
– У тебя вон паук с суккубой и ничего. Вот и у меня два будет. Кентавр всем хорош, и вещи в седельных сумках таскать может, и драться. Только по коридорам и подземельям уже сейчас двигается не очень, а как подрастёт, вообще во многие локации с ним не сунешься.
– А энт,
Оксана смутилась, но совсем не много и ненадолго.
– Всё равно хочу энта! Особенно такого. И потом у меня на него уже есть определённые планы. Не сомневаюсь, что всё получится.
Спросить, что именно должно получиться, я так и не успел. В апартаменты без стука явился Пьяный Менестрель и с ходу заявил:
– У меня для вас принеприятнейшее известие!
– Ревизор?
– пошутил я.
– Можно сказать и так, но на самом деле гораздо хуже. На тебя обратила внимание администрация. На вас обоих, но на тебя больше. А ведь я предупреждал.
На самом деле ничего он не предупреждал. Но вместо того чтобы ловить на несоответствии с действительностью, предпочёл расспросить в чём дело. Оказалось проблема умерших в реале, и оставшихся в игре, существует довольно давно. Но обычно, такие, не высовываются и почти не доставляют хлопот. Абсолютное большинство вообще существует в виде призраков, не помнящих своего прошлого, вроде Оксаны. А я едва успел появиться и уже дел натворил.
Обвинений было много, буквально целый список. И использование камня возвращения, и набор целой кучи классов, и два питомца, и переворот устроенный магом-деманологом Лавроном Тихим в локации-ловушке с захватом власти на всех уровнях, кроме двух первых.
– А он-то чем не угодил, - влез я.
– Локация и так предполагалась не проходимой, а теперь с гарантией стала такой. Меня не наказывать за это нужно, а наградить.
– Да, сейчас, - усмехнулся бывший администратор.
– Наградят, потом догонят и ещё раз наградят. Только догонять вряд ли придётся, если один раз поймают, то уже не отпустят. Однако главная причина, конечно же, не всё ваше перечисленное и ещё многое не перечисленное, а взлом частной территории. Когда народ узнал, как это было сделано, шум поднялся ещё тот. Там клиенты богатые, сюрпризов не любят, даже приятных. Пришлось срочно переписывать программы и много ещё чего. А этого не любят уже искины.
– И что теперь будет?
– спросила Оксана.
– Пока снами хотели только поговорить.
Появилась надежда, что пронесёт, однако Пьяный Менестрель сразу предупредил, по его мнению скорей всего это уловка. Сначала поговорить и выяснить всё, что согласимся рассказать добровольно, а дальше уже использовать другие методы.
– Нужно бежать, - закончил он.
– Куда?!
– не понял я.
– Мы всё-таки в игре. Навсегда. Отсюда не убежишь. Ты сам говорил, что администрация при желании, везде достанет. Прятаться на частных территориях или в храмах мятежных богов - только оттягивать время.
– Говорил, - кивнул он.
– И повторю. Но есть и другие места. О них нет ни слова в вики и постоянно чистятся сообщения на форумах.
– И что же это за загадочные места?
– заинтересовался я.
– Потерянные земли. Их часто называют проклятыми, покинутыми, невидимыми и ещё много похожих наименований. Там работают далеко не все законы Эвриворлда, и многие действуют не совсем так, как по остальной территории игры, там селятся беглые НПСы, туда неохотно заглядывают большинство богов (или вообще не заглядывают), потому что сами не знают, как поведёт себя их сила, и что самое главное, там нет власти у администрации.
– Да, в очень "приятное" местечко ты нас посылаешь, в которое даже боги побаиваются лезть.
– Всяко лучше, чем оставшиеся перспективы, - пожал плечами менестрель.
– Это-то я понимаю. Лучше расскажи, каким образом такое место возникло и как такое вообще возможно в игре.
– Владельцы с самого начала не сомневались, что Эвриворлд станет очень популярным, - стал рассказывать бывший администратор.
– И заранее подготовились. Городов, всевозможных локаций и территорий было заготовлено на год вперёд. Успевай вовремя вводи в игру по мере увеличения количество пользователей и стриги прибыль. Только они не рассчитали, какой популярностью будет пользоваться новая игра на самом деле. Годовой запас истратили за три месяца.
– И что тогда?
– спросил я.
– Когда поняли, что новое рисовать не успеют, а с минимальными изменениями клонировать уже готовое не самый лучший ход, пошли самым простым путём, - усмехнулся собеседник.
– Во всяком случае, тогда он казался именно таким. Начали скупать оказавшиеся на грани банкротства конкурентов, доводить их виртуальную реальность до своего уровня, зачищать то, что не соответствовало правилам и законам мироздания Эвриворлда. Иногда интересные решения оставляли. Зачем отказываться от хороших идей, особенно если за права уже и так заплачено? После чего оставалось присоединять к единому игровому полю.
– Из того, что ты рассказал, пока не видно, откуда могли появиться неподконтрольные администрации территории, - заметил я.
Оказалось очень даже могли. Игровые миры были достаточно разными, а вовсе не состояли из одинаковых квадратиков, которые можно произвольно тасовать и присоединять один к другому, словно на пространстве одной огромной шахматной доски. Границы чаще всего были шиты белыми нитками, но это меньшая из проблем. Мой собеседник как раз тогда работал над её решением. Получалось довольно просто.
Плохо сходятся два куска? Не беда! Поставил в том месте горы повыше и заселил монстрами пострашнее и посильнее с которых при убийстве падает одно очко опыта и одна медная монета. Игроки очень быстро сами расхотят туда лезть и будут ходить по более удачно состыкованным местам.
Однако были нестыковки и пошире. Например, сотни, а то и тысячи километров пустоты. Что с ними делать? А ничего. Насыпать, в смысле, нарисовать песочка и пускай будет самая обыкновенная пустыня. Без жизни, без воды, без квестов... Вообще без ничего. Если какой игрок забредёт, то ненадолго потопчется и сам вернётся.