Повелитель Хаоса
Шрифт:
Задержались на пятнадцать, собрав дополнительно все вражеские копья. Ярослав посоветовал использовать тактику синцев, которые встречали вражескую конницу не только стеной щитов, но и частоколом копий. Трогард, выслушав, решил воспользоваться советом, но частично:
— Используем, как дротики, если сшибка повторится. Чую, следующий отряд противника будет очень не прост.
И оказался прав. Мы успели спустится с небольшого взгорка и подняться на следующий, когда Ираиель крикнул:
— Воевода, по правую руку, сотни две саженей! Крадутся.
Мы не сразу увидели нового противника.
— Саян, готовь боевую алхимию! Этих тварей нельзя подпускать близко к строю.
Глава 7 Прорыв Бездны
На землю уже опустились вечерние сумерки, когда наш поредевший отряд вышел к границе локации. Три дюжины уставших, вымотанных до предела разумных. Изорванные кольчуги, помятые пластины, у некоторых в руках чужое оружие, созданное явно не для людей. И ни каких сообщений от Системы, хотя в локации не осталось ни одного живого стража.
— Княже, ты уж расскажи, что нам перепало от Игры. Знать хочется, ради чего двое суток сражались, — нарушил тишину Трогард, тащивший на плече огромный молот, пудов пять весом, — последний раз мы так бились, когда демоны городище в окружение взяли.
Сражались впрямь люто. Если бы не сумка Мастера Саяна, набитая алхимией, да Кайрат, раз за разом опустошающий свой резерв, но исцеляющий воинов — мы бы давно были в Россграде, попав туда с круга возрождения.
Трижды нам пришлось отбиваться тварей, похожих на волков. Только вместо когтей у них в лапах были зажаты кинжалы, и передвигались они на задних конечностях. Если бы не трофейные копья, вряд ли бы нам удалось отбиться от них. Уж больно прыгучие оказались.
Стоило трижды отбить атаки волкоподобных, как на нас вышли ещё одни зверолюды, отдаленно похожие на беров. Эти были вооружены кольями и дубинами, и силой их Игра не обделила — куда там риммам! В схватке с лохматыми здоровяками погибло больше дюжины воинов, пока мы не сменили тактику боя.
После были великаны — всего два, но нам хватило. Лишь хитростью удалось свалить их с ног, подрезав сухожилия, и лишь потом забить секирами. Мечи и стрелы просто не брали их толстую шкуру. Молот одного из гигантов сейчас нёс Трогард, ни за что не согласившись с ним расстаться.
С последним противником мы провозились дольше всего. Воин, закованный в броню, с двуручем, и лишь немногим уступающий великанам в росте — без сомнений, это был страж. Даже мой «Всплеск ярости» не смог пробить его доспех. Только сдвоенный удар, мой и воеводы, подломил боссу локации колено, после чего справиться с великаном оказалось не сложно.
И вот мы, уставшие, едва держащиеся на ногах, подошли к границе, мерцающей голубыми искрами. Замерли на пару секунд, а затем Трогард первым покинул локацию «Обитель стража». Стоило мне миновать призрачную границу, перед глазами замелькали системные сообщения.
«Вами получен новый уровень.
Вами получен новый уровень.
Вами получен новый уровень…
Вы в составе отряда первыми за всю историю зачистили локацию «Обитель стража» — количество полученного опыта удваивается.
Текущий уровень 61
Не распределённых очков характеристик: 21.
Не распределённых очков таланта: 22
Получено достижение — «Великий воин». Вы прошли там, где сотни тысяч погибли. Вы, не используя игровые умения, смогли победить противника, многократно превышающего вас в силе. Ваши бронзовые статуи навсегда помещены в Зале Славы Второго Этапа.
Бонусы достижения «Великий воин»: способность «Дубль» — любое активное боевое умение с временным откатом можно повторить сразу после использования, но только один раз за бой.»
Стоило мне прочесть самые важные сообщения, как весь обзор перекрыла алая надпись:
«Зафиксировано нарушение игровых правил! Игрок, оставайтесь на месте до выяснения. К вам в течении тридцати минут прибудет младший администратор.»
Тело словно свинцом налилось. Двигаться я мог, но при этом прилагал все силы, какие у меня были. Кругом раздались возмущённые возгласы. Мастера Валь, Саян и Кайрат тоже не могли пошевелиться. Трогард, Ярослав и другие воины могли двигаться, но не могли подойти к нам ближе, чем на сажень. Словно воздух вокруг нас стал твёрже камня.
— Княже, что происходит? — забеспокоился воевода, — какая-то ловушка на магов сработала?
— Отойдите на пару сотен саженей, — говорить удавалось с трудом, — и ожидайте. Надеюсь, всё будет хорошо. Но, если нас не освободят через несколько часов, продолжайте развиваться, поднимать уровни. Род расскажет вам — у Ласки есть ключ к его обители. Зуи, обратись к Подгорному Владыке, он тоже может помочь. Как и ты, Трогард, по возвращению обратись к Владыке Прави. Всё, отходите, быстро!
Отряд воинов уже скрылся во тьме, а мы, все четверо, продолжали стоять, ожидая прибытия администратора.
— Что Игре понадобилось от нас? — спросил Мастер Валь, не бывавший в обители Рода и многого не знавший, — может покинем это место? Я могу сбросить оковы, или в крайнем случае убьём друг друга и окажемся на круге возрождения.
— Ждём, — ответил я магу Хаоса, — считай, на нас обратили внимание боги этого мира.
Ожидание затягивалось — прошло явно больше получаса, но никто так и не появился. На землю опустилась обычная ночь, в траве шуршали какие-то зверьки, а насекомые наоборот, исчезли. Всё было обычным. Только я наоборот, начал испытывать странное терзающие чувство. Словно где-то рядом ворочается нечто огромное, непонятное.
Сосредоточившись на ощущениях, я в какой-то момент понял, на что похоже это нечто. Бездна — именно она пробуждала во мне что-то древнее, жуткое. Такие же ощущения испытываешь в детстве, когда за окном бушует гроза, а ветвистая молния озаряет на миг ночную тьму, искажая привычные очертания двора. И обычные деревья в мгновение превращаются в неизвестных чудовищ, которые не пугают лишь до тех пор, пока ты защищён стенами. Но, стоит выйти на улицу…
— Княже, мне кажется, или я чувствую присутствие Бездны? — вопрос Кайрата подтвердил мои мысли. А затем в моей голове раздался знакомый голос: