Повелитель Теней
Шрифт:
Следующие строки приятно удивили:
«Внимание! Вы жаждете крови (стадия IV). Облик человека заблокирован! Солнце, магия света и серебро наносят повышенный урон! (х3)»
«Внимание! Вы жаждете крови. Нейтральные и добрые расы относятся к вам враждебно!»
«Внимание! Вы жаждете крови. Злые расы относятся к вам нейтрально!»
— Похоже то, что я высший вампир, как-то влияет на стадии голода, потому что, когда я был простым вампиром, уже первая стадия снижала мои навыки на 20 %.
Взяв
К сожалению, нет — ничего у него не добавилось. А жаль! У меня же прокачалась наблюдательность до 22, пассивно повысилась ловкость на две единички и, на удивление, прокачалась выносливость, добавив аж пять единиц, и сила — две единички! Оказывается, на износ сражаться полезно. Только изматывает — вот такой вот каламбур. Интересно, а те, у кого нет «Потрошителя», справились бы? Могучий воин моего уровня точно проиграл бы. А вот равный паладину, с соответствующим шмотом… Может быть и да. Сюда только прокачанному и с нормальным, зачарованным оружием и броней идти.
«Ещё и кровь всю потратил… Придется снова идти в болота, чтобы поохотиться на лягушек, на этот раз с целью получения их крови…» — я посмотрел на свои абсолютно серые, без единой кровиночки руки с антрациново-черными когтями. Интересно, какой урон у когтей?.. Что-то мне помнится в боевой форме вампира урон от них увеличивается на 100 %.
Я зашел в параметры персонажа и присвистнул:
Шепот Теней. Уровень 34:
Класс: Высший вампир.
Урон: 132–132.
Здоровье: 2884/2884 (2080).
Мана: 1930/1930 (1300).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 25 (33).
Ловкость: 75 (98).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 22 (29).
Нераспределенных характеристик: 10.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 43 (52).
Владение кинжалами: 40.
Ночное зрение: 23.
Тень: 35.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Ошарашенный, я занялся ни разу не интересной, но важной математикой. Если боевая форма дает +100 %, то базовый урон когтей равен силе, умноженной на два. То бишь, в моем случае, 66 единиц. А значит… Имеет смысл качать силу! Вложив десять имеющихся очков в силу, я самодовольно улыбнулся: урон увеличился до 184-х единиц, что в два раза превышало урон кинжалами. А если критический удар? То-то же! Умение «Клинки тьмы» тоже изменилось, должно быть из-за смены оружия, преобразовавшись в «Когти Тьмы», но не поменяв описания.
Ну и зачем мне после этого кинжалы?.. С другой стороны, кинжалы можно зачаровать или купить хорошие, лучше когтей, но зато когти всегда со мной. Да и если честно — без «боевой трансформации» когти уступают моему эльфийскому кинжалу. Но, в данном случае, это отличная замена, хотя придется приловчиться к драке когтями.
На этот раз я не стал испытывать удачу — постоянные сражения на износ порядком надоели — и двинулся к деревне, тем более что уже вечер и всю деревню, окруженную лесом, накрыли сумерки, а значит бонусы я не потеряю.
Так никого и не встретив, я приблизился к поселению и бесшумно скользнул на открытое пространство. Гром не загремел, тучи не разверзнулись — тем более что их и не было — и молния в меня не ударила. Значит можно идти дальше. Фыркнув своим мыслям, я медленно пошел вперед, внимательно изучая окружающее пространство. Не хотелось бы с личем столкнуться…
Пройдя мимо поваленных деревенских ворот, я неслышно приблизился к разрушенному храму и поёжился — стало как-то холодно и немного страшно. Инь, всё это время следовавший сзади, злобно заурчал, оскалив клыки и топорща перепонки.
— Эй, малыш, ты чего? — присев, я погладил питомца вдоль хребта. Заурчав, он потёрся мордахой о руку и успокоился.
Что-то здесь явно нечисто…
«Но вроде я не в хоррор играю, чтобы бояться. Наверное…» — пронеслась паническая мысль, тут же задавленная в зародыше.
Неслышно шагнув к выбитым воротам, я погрузился в темноту храма и замер, готовый тут же скользнуть в сторону, уклоняясь. Ничего и никого. Лишь длинные ряды разрушенных и сгнивших лавок. И алтарь на возвышении в самом конце
«Вот это атмосфера…» — восхитился я дизайном локации.
Двигаясь вдоль лавок, я направился к концу зала — туда, где стоял ветхий, но абсолютно целый алтарь. А что цело — то применимо. Явно разработчики не просто так оставили этот алтарь. И только когда я подошел на расстояние в пару метров, система услужливо выкинула перед моим взглядом целый лист описания.
«Несколько веков назад, в деревню пришел странник. Он сразу направился прямо в храм, в котором в это время проходили моления. Местные жители и жрецы не успели ничего сделать, когда он ворвался в зал и, уподобившись машине смерти, уничтожил всех. Живой мрак исходил из его рук и иссушал каждого, кого касался. Он принес их в жертву своему Богу и осквернил Алтарь.
Сила светлого Бога покинул эти земли, а его место заняла сама Смерть. Стремительно чернеющая земля уничтожала всё, до чего дотягивалась: люди тут же старели и умирали, а строения ветшали, гнили и обваливались. Так эти земли стали Проклятыми.
Используя Измененный Алтарь, Странник поднял верных слуг, призванных охранять его покой, пока он будет спать. После чего Странник исчез… До этого дня.
Силы Мрака вновь пробудились. Алтарь — стал Сердцем, что источает Силу, которая питает его слуг. Уничтожьте Странника Смерти и поспешите! Чем больше пройдет времени, тем сильнее враг и больше у него сил!»