Повелитель водного дракона
Шрифт:
Конец пути лежит на другом конце королевства, в малых Верровых горах, у Чёрного озера. Как бы вы не двигались, вам придётся пересечь реку Сакарель и побывать на острове в озере Слёз.
Но вернёмся к Ищущим и их путям.
Первый путь - болотный. В этот раз он выпал повелителю змей - Суану. Его дорога может лежать только через болота по всему королевству. Приятным назвать этот путь сложно. Гнус, грязь, вонь. Никаких обитаемых мест, никаких спутников. Впрочем, опасности почти нет. В тех местах давно нет наг, а по их следам не смеют
Второй путь - королевский. В этот раз им пойдёт Ян. Этот мальчишка - принц королевства ТенНуар, той территории, где мы с вами находимся. Думаю, об этом вы уже догадались. Если углубиться в историю, когда-то это было королевство Итен. Да-да. Предки леди Лайи были королями этой местности. Но теперь от "когда-то" остались лишь руины. Да горький след в легендах.
Интересно, не появилось ли у вас мысли - что именно принц забыл здесь? Спешу ответить, если появилась. Он - шестой в очереди на престол. Ничего особенного ему не светит. Поэтому Ян с помощью дракона собирает устроить небольшой королевский переворот. Ничего особенного, не правда ли? Все в рамках исторической хроники, куда он так рвётся попасть.
Его путь прямой - короли не ходят окольными путями. Если вы помните карту или она у вас есть рядом, проведите идеальную прямую от Арса и до Элересса. Провели? Вот это и есть королевский путь. Он самый комфортный. И именно он самый безопасный.
Третий путь - путь мёртвых. Им пойдёт леди Крати. Не спешите недооценивать её. Эта милая леди - некромантка. Одна из немногих иллинтири, кто смог пробудить в себе дар магии. Некромагия - единственная магия, что нам доступна, но даже она редкость для нашего народа. Путь мёртвых будет проходить по этому миру и нет. Можно сказать, что она будет везде и нигде. С Крати вы можете встретиться в любой моменте времени. Впрочем, вероятнее всего, она посетит лес призрачных скелетов и Разлом Страха. Там наш мир пересекается с миром мёртвых. А затем вынырнет уже около Чёрного озера. Сразу оговорюсь, почему он - конечная точка вашего путешествия. На дне озера спит водный дракон.
Ваш Змеиный путь самый длинный, опасный и непредсказуемый для остальных. Вы сами вольны выбирать как двигаться. Нет никаких точек, через которые вы должны обязательно пройти. Но вместе с тем, ваш путь на карте должен напоминать скольжение змеи. Быть изгибающимся. Однажды выбрав путь, вы не сможете его изменить. Изгиб, да, но не весь путь. В опорных точках вы будете находить "вешки", камешки. Они вам потребуются потом, чтобы доказать то, что вы действительно шли путём Ищущего. Кому? Зачем? Увы... Вы сможете узнать это только самостоятельно.
Я старый больной кот, Тимур Ветер. Очень старый и я хочу покоя. Но пока Арс - центр жестокой церемонии Поиска. Пока спит водный дракон и идёт борьба за власть этого мне не видать. Возможно, когда-то всё наладится, но думаю, до этого я просто не доживу.
На Эссентес удача - капризная, но пусть как можно дольше она будет с вами!"
Тимур сложил письмо, задумчиво похлопал себя сложенной бумажкой по плечу и вздрогнул. Гармошка, вытащенная из его руки, в массивных челюстях Ярга превратилась в белоснежную труху. Мужчина одобрительно погладил своего "коня" по морде. Нет письма - нет следа.
Взглянул на карту, вызванную на ходу небольшим артефактом, мужчина двинулся дальше.
– Скольжения змеи значит. Двигаться можно как налево, так и направо. Что же выбрать мне? Болото для Хани и моих кошек не самое подходящее место. Значит, пока двинемся в торговый городок. Как-как? Малава, значит. И уже оттуда начнём изгибать наш путь.
Убрав карту, Тимур вскочил в седло. Придержал за плечи клюющую носом Хани и прищёлкнул поводьями. Дорога рыжей лентой стелилась под копыта Ярга. А он, словно не замечая двойного груза, все ускорял и ускорял свой бег.
Когда начало темнеть, и давно проснувшаяся Хани начала проявлять первые признаки нетерпения, Тимур остановил Ярга. Спешился сам, снял измучившихся кошек и следом свою сестрёнку. Хани тут же умчалась в высокую траву. Кошки ускакали следом. Тимур хмыкнул и отвёл Ярга в сторону, к месту будущего привала. Потом прикоснулся к камню во лбу, посылая чёткую мысль-приказ. Спустя мгновение от коня и след простыл, создание умчалось на охоту.
Повернувшись, Тимур взглянул на довольную Хани.
– В порядке?
– Ага!
– весело кивнула девочка.
– Где будем устраиваться на привал?
– Где захочешь.
– Тогда вон там есть маленький ручеёк, где можно набрать воды!
– Хани, там вообще-то очень много травы. И взгляни, она вся с колючками.
Девочка пожала плечами, наставила на указанный отрезок палец. Очертила круг в воздухе, а потом сказала: "Бах!" С ногтя соскочила золотистая искорка, ветряное лезвие с "ковшом" очертило идеально ровный круг. От колючей травы не осталось и следа.
– Так лучше?
– серьёзно спросила девочка.
В глазах Тимура скакали весёлые искорки.
– Вполне. Идём? Теперь надо поставить палатку и развести огонь.
– А что у нас будет на ужин?
– А что ты хочешь?
– Ммм...
– Хани задумалась.
– Рисовую кашу с курагой! Большую порцию того мороженого... как его... радужного! И... и... Чтобы ещё такое вкусное то!
– Взглянув на голубую билетную змейку, так и оставшуюся на запястье, Хани радостно выпалила.
– И сок голубянки!
Тимур непроизвольно скривился. Приторно сладкая, тягучая гадость в его понимании вкусной не была.
– Бррр, - не выдержал он.
Хани весело расхохоталась.
Звонкий смех скользнул в круге, отразился от стремительно темнеющего вокруг мира, раскатываясь сияющими всполохами. Они ещё не успели осветить стоянку, когда насторожился Тимур, к чему-то прислушавшись.
– Ложись!
– крикнул он, прыгая вперёд и сбивая Хани с ног.