Прайм. День Платы
Шрифт:
Установка модификации завершена
Таймер руны Харриз-Вит сброшен
А вот это была просто отличная новость! Пусть сейчас до отката руны оставалось всего несколько часов и не все дела ещё были завершены, считать минуты до нужного моменты мне не хотелось. А ещё опасался активировать руну впустую и влететь ещё на сутки ожидания.
Внезапно вокруг всё погасло и я остался в полутьме. Глаза привыкли не сразу, но я и без них знал, что в логове никого нет. Гвардейцы и Десайя всё ещё добывали Мориден.
Первым же порывом было открыть окно в момент появления моего двойника в этом логове. Понимание того, что я мог запросто остановить Вику зудело в мозгу, как надоедливая муха. Избавиться от этой мысли было крайне сложно.
— У меня есть время. — медленно выдыхая, произнес я. — Спешить некуда.
Требовалось подготовиться и действовать строго по своему плану. Первым делом я собирался разобраться в ситуации с ульем. Из-за неё, собственно, и было затеяно это переселение. Капитан гвардии ждал данные об устройстве для уничтожения городов Ратхаков. Неизвестно где сейчас была Седьмая. Что с ней — тоже непонятно.
Повторная активация Рунного агрегатора прошла уже без дополнительных эффектов. Обычное поле для работы с навыками и рунами. Оказалось, что у меня не так много всего изменилось с последнего распределения.
Харриз-Вит в общем списке не было. Помимо пары общих для большинства рунных структур символов, появилась руна Ррагх. С неё я и решил начать.
Базовый эффект активировал Слияние. Но в описании были данные о том, что руна может участвовать только в одной схеме и только в связке с навыками поддержки. Я с неудовольствием понял, что у меня критически не хватает нормальных навыков.
Пользоваться на пятидесятом уровне исключительно простейшими скилами было, по меньшей мере, странно. Но к моему классу ничего не прилагалось, кроме этой руны. За большой рывок тоже ничего не дали, хотя я и надеялся, что в ветках откроются дополнительные умения. Если исходить из текущего положения, то вариантов я видел всего два.
Модификация моей ауры скорости, которую я таскал не снимая. Насколько она относится к навыкам поддержки большой вопрос. Однако, среди подсвеченных при выборе этой руны навыков, аура была.
Ещё был вариант модифицировать и качнуть наконец Свет Жизни, раз уж других лечебных скилов у меня не было. Вот только усиливать таким образом довольно посредственный навык не особенно хотелось.
Из набора остальных базовых навыков в выбранный мной стиль боя мало что вписывалось. К тому же большую часть из них у меня, по правилам Прайма, должны были забрать. Заберут на самом деле или нет, я не знал. Большая часть тех умений, которые я использовал постоянно, уже были модифицированы рунами. А руны работали на территории Прайма без ограничений. По крайней мере, в стартовой зоне. Ситуация…
Взгляд скользил по цветным иконкам, пока не остановился на одной в самом низу. На первый взгляд, мне этот вариант не особенно подходил, но это только на
Аура боли
Этот скил использовали начинающие убийцы. Со временем его эффективность сильно падала из-за появления более интересных умений в арсенале ассасинов. Но на первом этапе замены ему не было. Особенно до того, как у игроков появлялась нормальная экипировка и достаточное количество очков характеристик, чтобы не тратить драгоценную энергию на разгон основных параметров.
Этот навык работал целых десять секунд и временно увеличивал параметры критов. Силу критического удара на пять процентов, а шанс крита на два с половиной. На первом уровне навыка. На пятом сила увеличивалась до двадцати, а шанс до угрожающей десятки. Когда у персонажа всего два процента шанс нанести критический удар, то десятка выглядит вершиной мечтаний.
Вот только к тому моменту, как можно было вбить пять поинтов в этот навык, характеристики многих игроков уже были сильно выше. Большая часть оружия убийц и так бустила криты, а после десятого уровня и получения класса становилось доступно Острое Лезвие, которое стоило столько же, а работало вдвое дольше. Да и работали убийцы по одному, поэтому польза от Ауры у них была только на начальном этапе. Пока они ещё были беспомощными и нуждались в поддержке группы.
Взвесив все плюсы и минусы, я решительно перетащил выбранный скил в окно для модификации. Под ним появились целых три слота для установки рун. Неплохо. Я поставил первой руну Дарум-Су. Следующей заняла второй слот руна Таш-Ис. С её помощью я рассчитывал увеличить продолжительность действия Ауры боли. Последней установил Ррагх и нажал запуск изменения. Экран полыхнул изумрудным светом и я удивленно присвистнул, увидев результат своей работы.
Аура Боли
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 30 секунд
Продолжительность действия: 10 секунд
Радиус действия: 5 метров
Описание: Временно увеличивает силу критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 5%. Временно увеличивает шанс критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 2.5%.
Особенность: Продолжительность действия навыка увеличена на 50% за счет рунной составляющей.
Особенность 2: Продолжительность перезарядки навыка уменьшена на 40% за счет рунной составляющей.
Особенность 3: бонус умения увеличен на 100% за счет рунной составляющей.
Особенность 4: во время работы умения все противники в зоне действия получают дебаф Боль (отрицательный множитель бонусов навыка Аура Боли)
Ранг: 1
Рунная составляющая: 3
Дальнейшая модификация: расширение рунной цепочки невозможно