Прайм. Возвращение легенды
Шрифт:
— Тогда я её сам у тебя куплю, — рассмеялся Димка.
— Завтра сможешь рассчитаться? — тут же спросил я.
— Ты меня пугаешь, Сань, — серьёзно ответил Поэт, — Я имел в виду, что это сильно ниже рынка.
— Можешь или нет? — прямо спросил я.
— Черт, могу! — резко ответил Димон, — Просто не понимаю куда ты летишь! С чего вдруг? Из-за этих мудаков? Так ты их нагнул одним звонком. В чем проблема-то?
— Не только из-за них, — усмехнулся я, — У тебя сигареты есть?
Димон молча поднялся и пошёл на балкон. Курить я бросил уже давно, но иногда можно было себе позволить пару затяжек. К тому же,
Поэт вытащил из кармана мятую пачку красного винстона и передал мне. Он курил эту дрянь столько, сколько я его помнил. Некоторые вещи в этом мире не менялись никогда.
— Ты убьёшь себя этим дерьмом, — подкуривая сигарету, проворчал я.
— О себе лучше подумай, — усмехнулся Димон, — Что ты задумал?
— Я может в ближайшее время пропаду с радаров, — рассеянно ответил я и выпустил облако вонючего дыма, — Через пару месяцев сам тебе напишу или позвоню. Тебе тоже лучше сменить обычную точку вечерних посиделок. Хотя бы временно.
— Твою мать, Сань! — зло рыкнул Димон, — Что за шпионские игры? Ты на войну собрался что ли?
— Можно и так сказать, — усмехнулся я.
— Какого хрена?! — возмущённо спросил Димка, — С кем?!
— С ними, — спокойно ответил я и указал сигаретой на закрывающий половину ночного неба флаг Белой Лиги.
Глава 4
Разошлись мы только ближе к утру, но уже в обед Димон притащил мне домой пакет с несколькими пачками мятых банкнот. Продажу оформили в тот же день. Квартиру быстро переписали с одного неизвестного мне человека, на другого. Ни я, ни Поэт не стремились афишировать свое участие в этой сделке.
Три следующих дня пролетели в суматохе и подготовке. Я собрал пару сумок с личными вещами, отдал Димке ключи и просто ушёл.
— Давай подвезу хотя бы, — предложил Поэт, — Чего ты таскаться с баулами своими будешь, беженец!
— Не стоит, — улыбнулся в ответ я. Говорить о том, что ещё сам не знаю куда поеду я не стал, — Спасибо, дружище! До встречи!
— Хрень ты задумал какую-то, Сань, — проворчал в ответ Димон, — Я хату запечатаю пока. Надумаешь вернуться — напиши.
Я молча кивнул и ушёл. Поиски квартиры заняли остаток первого дня. Вариантов в сети было полно, но я решил действовать по старинке. Десяток объявлений у метро на другой стороне города превратились в серию просмотров квартир разной степени свежести. От убогих сараев, до вполне приличных апартаментов.
Помимо ценника меня интересовало отсутствие официального договора и адекватность хозяев. Первое было просто ещё одной страховкой, а второе жизненной необходимостью. Я планировал очень много времени проводить в игре и хотел избежать любых неожиданностей. От рандомного визита хозяев квартиры, до отключения света за неуплату.
В итоге остановил свой выбор на однушке в пригороде. Хозяйкой была одинокая женщина пенсионного возраста, которая жила в соседнем подъезде. Её квартира примыкала к моей и старушке не нужно было ко мне ходить, чтобы точно знать в какой момент я пошёл в туалет и когда лёг спать. Такой расклад меня полностью устраивал.
— И никаких гулянок, Саша, — вручая мне ключи, серьёзно произнесла бабушка, — Если шум какой услышу, то враз полицию вызову. Не обижайся, но иначе не будет у нас дел никаких.
— Всё в порядке, Мария Леонидовна, — улыбнулся я. Кажется, в придачу к квартире, мне удалось заполучить одну из лучших систем сигнализации в мире, — Если будет шум или громкая музыка, то вы в своём праве.
Бабуля благосклонно кивнула и чинно удалилась. Я упал на продавленный диван и открыл свой заказ в интернет магазине. Он уже был сформирован и оставалось только вбить адрес доставки. Пришлось немного повозиться, чтобы столь дорогостоящий груз отправили без предоплаты, но я справился.
Капсулу доставили утром. До подъезда дома в соседнем квартале. Оттуда пришлось везти её на дряхлой газельке, хозяина которой я встретил по пути. Параноидальными наклонностями я не страдал, но подобные предосторожности считал оправданной необходимостью.
Остаток второго дня собирал и тестировал капсулу. Система жизнеобеспечения могла работать в автономном режиме около месяца. Затем требовалась смена картриджей с питательным раствором и проверка всех систем.
Никто в здравом уме не будет столько времени проводить в игре. Текущий максимум был пять суток. Рекорд был установлен достаточно давно. Потом рекордсмена ещё месяц приводили в чувство, а в Прайм он вернулся только через пол года. Но с тех пор многое изменилось.
Последние тесты завершились только к вечеру субботы. Технического персонала у меня не было и нужно было убедиться, что всё работает исправно.
До старта нового сервера оставалось ещё пять часов, а до окончания моего годового бана — четыре с половиной. Наверное это были самые долгие часы в моей жизни. Я поставил таймер и полез читать базовые гайды для новичков, многие из которых написал сам.
За годы игры полностью прокачанным персонажем некоторые моменты стёрлись из памяти. При этом я видел, что гайды частично устарели. Почему-то их никто не правил, видимо, считая эталоном. Наличие моего прежнего ника под этими статьями снимало любые вопросы к достоверности этой информации. И тем не менее, мне удалось освежить собственные знания.
Прайм всегда был невероятно сложной игрой. Обилие профессий способствовало огромному разнообразию тактик и стратегий развития. Основными сложностями были ограниченное количество очков развития для каждого персонажа и малое количество свободных слотов навыков.
Если первый ставил порог прокачки отдельных скилов, то второй заставлял игроков совершать мучительный выбор между нужным и необходимым. Система предлагала огромное разнообразие навыков, но взять можно было хорошо если каждый третий.
При этом сброс характеристик был доступен всего раз за игру, да и то после пятидесятого уровня. Любая ошибка в построении билда могла обернуться ужасными последствиями. Иногда игрокам приходилось полностью сносить персонажей, потому что играть ими было невозможно.
На десятом уровне игрок мог выбрать один из пяти базовых классов. На двадцатом уровне можно было выбрать профессию, чтобы усилить выбранный стиль игры и получить доступ к особым умениям. Классов было пять, а профессий аж двадцать пять штук. На любой вкус и цвет. В итоге разработчикам удалось создать невероятно гибкую и разнообразную систему. Найти двух полностью одинаковых персонажей было попросту невозможно. Если к этому уравнению добавить бонусы экипировки, аур, умений, дебафов...