Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Так или иначе их история в какой-то момент круто повернула и пронеслась сквозь время и пространство, изменив текущие тела. Но гораздо сильнее изменился разум. Так как они «откатились» в прошлое, то потеряли все воспоминания о том, что происходило с момента спасения Ираем в новой версии прошлого. Теперь они обычные люди и зверолюди, больше не Гримуары, и не имеют знаний и сил, которые прежний статус предоставлял. Но с потерей статуса они вернули себе желанную свободу.

И есть одно лишь исключение в лице Акслета, которые теперь выглядит как пожилой человек.

После изменения судьбы он прожил как обычный человек и воспользовался подсказками Ашура, чтобы пройти долгий путь. Вот он сохранит память обо всем: и о жизни Гримуаром, и о новой жизни, пролетевшей для стороннего наблюдателя мимолетным мгновением.

Ирай обращается к божественной силе, создавая одежду на телах лежащих, а потом смотрит на Ашура, который заканчивает с настройкой синхронизации. Вмешательства в ход событий опасны тем, что могут вызвать парадоксы и аномалии, поэтому помощь мага Времени неоценима.

— Всё в порядке, обе версии каждого Гримуара полностью синхронизировались. Прошлая жизнь перестала существовать как часть истории, уступив место новой жизни. Это в случае Акслета. А остальные Гримуары просто были выдернуты из прежней жизни, чтобы оказаться здесь, — поясняет маг.

— Я это понял. Но их память не исчезла, — Ирай демонстрирует страницы книги, которая исписана от корки до корки. Теперь там не сущность Гримуаров, а навсегда исчезнувшая история каждого.

— Вот как. И ты покажешь им её? Или навсегда скроешь правду? Либо даже уничтожишь?

— Покажу, когда они подрастут. Тогда они уже смогут сами выбирать, чем заниматься дальше. Что теперь? Вечность готова к объединению миров? Клайв отвлечет Пожирателя Слов душой последнего, и тогда я полностью сниму барьер вокруг Домена.

— Да, всё готово. Конечно, возвращать душу Первому Хищнику не очень хочется. Кто знает, что тогда произойдет…

— Иначе его никак не отвлечь. И к тому же убивать его тоже нельзя, как оказалось. Мировой Закон просто родит новую силу уничтожения.

— Хорошо, тогда приступим, — сказав это, Ашур вновь возвращает их в единое полотно времени мироздания.

Вихрь вокруг вновь начинает вращение, а Клайв тянет руку, чтобы вытащить из общего мельтешения темное пятно, что символизирует душу Пожирателя Слов. А вот бывшие Гримуары сразу приходят в себя, испуганно оглядываясь по сторонам. Они уже ничего не помнят и не знают Ирая, одна лишь Клогги вскакивает на ноги и подбегает со словами:

— Рыцарь, рыцарь, что происходит? Где мы?

«Да, я ведь показал ей свое лицо на той дороге», — понимает Ирай и гладит девочку по голове.

— Мы на пороге новых приключений, Клогги. Теперь помоги мне. Пожалуйста, помоги всем остальным. Собери всех вместе и успокаивай.

— Положись на меня, рыцарь! — Клогги тут же убегает, собирая остальных девчонок вместе. Амелла второй сбрасывает оцепенение и помогает в этом. Чисто по возрасту она оказывается самой старшей в группе. Но до Акслета ей, конечно, далеко.

Уже стареющий мужчина стоит, прикрыв глаза, смотря на две истории жизни, которые словно произошли параллельно друг другу. Потом он открывает глаза и смотрит на Ирая.

— Спасибо за освобождение от судьбы. Теперь я отправлюсь дальше.

— Береги себя, — кивает Ирай, смотря на то, как Ашур зовет к себе внука, готовясь вместе с ним покинуть Домен Богов, как только это будет возможно. А рядом появляется Клайв, с удивлением смотрящий на помолодевших Гримуаров, которые теперь самые обычные дети. Над его плечом вращается сфера, плотно облепленная изумрудными скарабеями.

— Так и должно быть? — спрашивает беловолосый бог, смотря на девчонок.

— Так получилось, — пожимает плечами Ирай, разглядывая сферу. — Это душа Первого Хищника? Что-то совсем непонятное.

— Ага, даже божественным взором ничего не получается увидеть в этой душе. Словно это что-то за гранью даже нашего понимания. Теперь открой мне дверь где-нибудь, и я ринусь по Мировому Перекрестку. Постараюсь убежать так далеко, как только получится.

— Хорошо, одну минуту. Постарайся не только отвести подальше, но и не отдавай душу как можно дольше. Но в бой не вступай без необходимости защиты собственной жизни.

— Понял, открывай.

Ирай достает хрустальный ключ и открывает неприметную дверку в барьере вокруг мира таким образом, чтобы выход оказался на обратной стороне от места сражения Ментиса Харнефа, Салима Гаш-Арата и Первого Хищника. Клайв сразу телепортируется к выходу и срывается в бег по Розе Доменов, а сражение у порога мира резко замирает, когда черный силуэт чувствует душу за пределами недоступного мира. Пожиратель Слов бросается вдогонку на скорости, превышающей скорость Клайва.

«Но времени должно хватить», — думает Ирай и размыкает весь барьер вокруг мира в тот момент, когда бог и монстр отходят далеко от Домена Богов. Заслон пропадает полностью, и теперь Вечность сможет оказаться здесь и начать финальную часть плана. День над головой сразу сменяет ночь, а потом восходит луна, хотя эта планета — Вечность, которая приближается со стороны Домена Космоса.

А вот вихрь Языковой Системы продолжает терять скорость, и некоторые души даже вылетают в стороны. Правда, цельных душ кроме Первого Хищника, не было. Вероятно, именно ту душу Ифрат использовал в качестве главного компонента. Где-то вокруг наверняка есть частицы души самого Ирая, матери, Десяти Беспокойных Духов. С божественной силой может возникнуть искушение изменить судьбы многих людей, воскресить мертвых, но делать этого нельзя.

Ашур помогать в этом не согласится, а без его помощи Ирай просто создаст альтернативную временную линию, которая рано или поздно переплетется с текущей, создавая аномалии. А если совсем страх потерять и изменить судьбы целого мира, то уже Мировой Закон вмешается в дела бога, по-прежнему оставаясь беспристрастным судьей для сверхъестественных сил.

Исчезновение Языковой Системы для многих перевернет мир. Например, люди очень сильно к ней привыкли. Странная задумка бога игр теперь исчезнет, но магия нет, просто все вернется к старинным формулам и ритуалам.

Поделиться:
Популярные книги

Начальник милиции

Дамиров Рафаэль
1. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6