Принцы Тальзеура
Шрифт:
У Гезихта с появлением зачатков разума появился игровой интерфейс и начали открываться навыки. Первый съеденный кусок погибшего соседа стал началом его пути игрока.
Открыт вторичный навык: Хемосинтез
Способ автотрофного питания, при котором источником энергии для синтеза органических веществ из CO2 служат реакции окисления неорганических соединений.
Текущее значение: 0(1/10000)
Куски плоти один за другим пропадали в теле Гезихта, давая ему разрастись до невиданных размеров.
Открыт вторичный навык: Органотрофное питание
Организмы,
Текущее значение: 0(1/10000)
Гезихт, не успевая переварить один фрагмент, тянулся к следующему и тотчас подмечал третий. Потом начал есть по два тела за раз и едва не лопнул от натуги. Опыт, полученный от длительного голодания, заставлял его никогда не оставаться без куска мертвечины под боком. Поэтому он цеплял к себе куски трупов и, как только появлялась возможность, сразу начинал их поедать. Гезихт питался не самой мертвечиной, а теми неорганическими веществами, что синтезировались в мертвых телах после смерти их хозяев.
Открыт вторичный навык: Гетеротрофное пищеварение
Для синтеза необходимых для своей жизнедеятельности микроэлементов требуются органические вещества, произведённые другими организмами.
Текущее значение: 0(1/10000)
Его тело разрослось, а базовые рефлексы напоминали о необходимости размножаться. Внешняя оболочка уплотнилась, один из геномов, разделившись надвое, откочевал в сторону отделяемой части тела. Прошло немного времени, образовалась поперечная перегородка внутри тела, а затем потомок отделился от тела Гезихта. Он не имел той же мутации, что его родитель, став обычной бактерией-трупоедом.
Открыт вторичный навык: Размножение
Присущее всем живым организмам свойство воспроизведения себе подобных, обеспечивающее непрерывность и преемственность жизни.
Текущее значение: 0(1/10000)
Гезихт не испытывал никаких родительских чувств, через секунду после родов забыв о потомке.
Неутолимый голод требовал новую пищу, а тело никак не хотело становиться больше. Гезихт освоил новый способ размножения, не делясь надвое, а выплевывая из себя меньшую копию. Этих мелких уродцев он штамповал с такой огромной скоростью, что смог есть непрерывно. «Нужно больше минералов!»
Иногда попадались куски еды, съедая которые, Гезихту становилось плохо. Вместе с утолением голода приходила слабость во всем теле. Вместе с перевариванием вырабатывались токсины, отравляющие организм. Но стоило навыку питания подняться на единичку, как слабость прошла и вечно голодное чудовище расширило свой рацион.
Чем выше навык питания, тем более сложную пищу Гезихт может использовать в качестве доноров энергии. (Извлекатель энергии)
Та же ситуация оказалась и с навыком, отвечающим за пищеварение. Пытаясь съесть всё подряд, Гезихт нахватал кусков плоти, которые не мог переварить. Тело раздулось настолько, что еще кусочек, и он просто лопнет. Пришлось делиться пять раз подряд, чтобы скинуть потомкам всё нажитое непосильным трудом.
Благо, как только навык пищеварения поднял на единичку, почти вся собираемая еда начала легко перевариваться.
Чем сложнее клеточная структура еды, тем больший уровень навыка требуется для ее переваривания. (Источник углерода)
Когда навык хемосинтеза поднялся до единицы, выявилась еще одна закономерность.
Чем выше навык хемосинтеза, тем более сложные неорганические соединения Гезихт может использовать для получения энергии. (Источник углерода + Извлекатель энергии =› Энергия хемосинтеза)
Посыпались сообщения об открытых навыках, произошли изменения в организме и игровом интерфейсе.
Открыт ключевой навык: Энергоконтроль
Навык отвечает за умение получать и запасать энергию, а также снижать её расход. Открывает фрагменты генокода, отвечающие за работу с энергиями. Развивается умелым использованием энергий различного вида. Количество запасаемой энергии прямо пропорционально сложности и размеру организма.
Текущее значение: 0(1/10000)
В игровом интерфейсе появилась шкала «запас энергии(17/17)». Гезихт оставался простейшим организмом с телом в два раза крупнее сородичей. Движения хвостиком, поглощение пищи и ее переваривание – всё требовало энергии, которая у вечно голодного монстра всегда была в избытке. Теперь он ел, не потому что испытывал такую потребность, а скорее чувствовал в этом обыденном процессе еще одну грань своего развития.
Открыт ключевой навык: Сложность организма
Навык отвечает за управление собственным телом. Если в процессе перестройки организма выясняется, что конечная форма слишком сложна, куколка перерождения откатывается до исходного состояния, теряя материал, используемый для создания нового тела. Чем выше уровень навыка, тем более сложное тело можно создавать. Тем более сложным организмом можно управлять.
Текущее значение: 0 (1/10000)
Вторичный фрагмент генокода Гезихта, бездействующий до этого времени, мутировал в новый орган, подцепившись жгутиками ко всем внутренностям и основному генокоду. В игровом интерфейсе появились еще две полоски индикатора – «Доступный биоматериал(17/20)» и «Размер камеры анализа генокода(1/1)».
Открыт ключевой навык: Анализ генокода.
Навык отвечает за анализ генокода поглощённых организмов. Чем однороднее анализируемый материал, тем выше вероятность получить фрагмент генокода, дающий телу новые способности. Чем выше уровень навыка, тем более сложные ДНК можно исследовать. Если поглощаемый организм превосходит вас по уровню сложности, его генокод не может быть расшифрован.
Текущее значение: 0(1/10000)
…
Распечатана карта генетического самосовершенствования.
В карте перечислены все генокоды, которые вам известны. Используя игровой интерфейс, можно выбрать тело, которое получится после использования окукливания.
…
Открыт фрагмент генокода: Органелла «Камера анализа генокода».
Позволяет создавать специальный орган, внутри которого производится анализ поглощенного генокода.