Прирожденный торгаш
Шрифт:
– Отдохни, испей водицы, - благообразный седой старик, если не ошибаюсь, друид, протягивает деревянный резной ковш, полный живительной холодной влаги.
Выпиваю все без остатка, за один заход.
– Не расстраивайся, завтра получишь первую единичку умения, и станет намного легче. Через недельку, при усердии, будешь втрое больше делать и времени в два раза меньше потратишь.
Вот те хрю! Это что, получается, тут работают за ради умений?
Друид недоуменно пожимает плечами:
– Истинно так. Не за медяки работу адскую
Поскольку смысла в каторжной работе нет, то и продолжать истязание организма не вижу смысла.
Сидим в тенечке, попиваем водицу колодезную, ледяную, восхитительно сладкую. Болтаем о том, о сем; друид хоть и живет не в самом городе, много интересного рассказывает. Но все больше о травах, сборе урожая, заготовке солений на зиму.
Попутно выясняется, что сбор трав - точно такое же бессмысленное занятие для меня. Собранное новиками 'сено и солома' ни на что не годны, только на корм единорогам. И существует только ради процесса обучения нубов. Соответственно, оплата символическая - серебрушки в день не выходит.
Получив честно заработанные 20 медяков, норма-то не сделана, отправился на осмотр города.
ЦГ - очень даже симпатичный, интересный город в классическом средневековом стиле. С дворцами, храмами, площадями и водопроводными акведуками. Есть даже 'Коллизей', но мне там выступать не светит, даже теоретически. Да и желания такого нет.
Наудачу попробовал поискать работу в торговых лавках, не самых дорогих и взыскательных, но всюду получил ожидаемый отказ. Даже разговаривать не стали, а в одном месте пообещали намять бока, если не исчезну.
Непривычные ощущения, скажу я вам. На контрасте с прошлой жизнью.
Между тем, нарисовалась ещё одна проблема. Как известно, умереть от голода в этом мире нельзя, но зато, без питания быстро теряешь в подвижности и работоспособности.
Напившись водички, и проглотив яблоко, предложенное друидом, на время перебил чувство голода, и отсрочил негативный эффект. А ближе к вечеру едва ноги переставлял, и с огромным трудом дотащился до своей конуры. Тратить последние медяки на еду категорически не хочется, если мануалы не врут, то сон лечит усталость и восстанавливает.
К этому стоит добавить, что классических индикаторов жизни и здоровья у меня нет - заблокированы. Поэтому приходится ориентироваться и делать выводы по ощущениям. Редкостная подстава. А если не дай бог, сражение? Зарежут, и заметить не успеешь, как жизнь закончилась. Впрочем, при отсутствии богатств и снаряжения - кому я нужен? Да и возрождение в игровом мире никто не отменял. Маленький такой плюс нашелся - единственный за весь день. На год, минимум, я бессмертный! Но утешает все равно слабо.
На следующий день, учтя ошибки предыдущего, решил подойти к делу системно, не торопясь. Поскольку почти все оставшиеся предложения о работе связаны с тяжелым физическим трудом, озаботился
Распределять очки характеристик не могу, но согласно мануалам, они все, же присутствуют. Даже у таких жестких 'социалов', как я. То есть сила и выносливость, и как следствие, работоспособность повышаются с каждым уровнем. Аналогично с уровнем жизни и регенерацией, пусть даже мизерной. Профессиональные умения от уровня почти не зависят, но хоть умирать через час напряженной работы перестану.
Поэтому займусь прокачкой, и пусть в меня кинут тяжелым камнем, если это будет легко и просто.
Интуиция не подвела! Получение опыта превратилось в тоскливое 'хождение по мукам'.
Благодаря форумным подсказкам получил довольно полное впечатление о большинстве квестов для начинающих в районе Царьграда. Вот только, большинство заданий мне не подходили категорически. Что может быть проще - убить десяток Бешеных лисиц и принести снятые с них шкуры? Притом, что оружия у тебя нет, а уровень рыжих монстров - третий? И это один из самых простых квестов. Для нубов проблема решается достаточно просто - иди и тренируйся, пока не получишь умение лучника, мечника или, к примеру, лесоруба али рудокопа.
Нет, конечно же, чуть позже эти задания и мне будут по силам, и я их обязательно пройду - но надо-то сейчас.
В результате, пробегав весь день, разнеся несколько посылок, передав парочку приветов и посланий, нарубив дров и натаскав воды, получил два уровня, ножик и кожаную куртку. Капитал мой вырос до 4 серебрушек и десятка медяков. Скромненько.
Забыл упомянуть, наконец, выбрал себе имя:
Имя: Волхх
Уровень 2
Профессия: Торговец 1
Удвоенная буква на конце - не признак оригинальности и творческого вдохновения, просто все остальные варианты написания этого слова уже заняты.
Собрав всю легкодоступную халяву по квестам оказался у изначально разбитого корыта. Что делать дальше?
По списку следуют шахты и каменоломни. Честно говоря, раньше даже не подозревал, что это разные понятия.
Но краткий ликбез в справочнике пояснил, что в одном добывают камень, а в другом - драгоценные камни и руду. Иногда, правда, и то и другое одновременно.
В результате окончательно запутался, чем же они тогда принципиально отличаются, и решил изучить вопрос на месте.
– Первый раз вижу рудокопа без своего инструмента, - мастер хоть и удивлен, но выдает мне требуемое, насмешливо покручивая казацкие усы.
Неправильные здесь гномы, вместо бороды - эдакое украшение. Позже выяснится, что борода в шахте - ужасно неудобное излишество. Поскольку является прекрасным пылесборником и мусоронакопителем. А уж чего-чего, пыли, песка и каменной крошки в забое всегда с избытком.
Странно, что эта очевидная мысль не посетила ни одного автора фентези или создателя многочисленных игровых миров. Так и мучились несчастные гномы с грязными бородами, и до сих пор мучаются.