Пришествие Странника
Шрифт:
Третий ритуальный кинжал Атт Халара
Описание: Созданный самим богом предмет, призванный отнимать жизненные силы, всегда исправно выполнял своё предназначение, переходя от одного жреца к другому. Много крови выпило это оружие и пропиталось злобой и ненавистью. Данный кинжал принадлежал третьему по силе жрецу, и его способность заключается в контроле сознания жертвы. Кинжал способный подчинить себе разумного очень опасен. Следует быть очень осторожным при его использовании, либо не использовать вообще.
Эффекты: «Мучение», «Сильная боль», «Контроль сознания Атт Халара».
Класс предмета: Легендарный
Прочность: Невозможно сломать.
М-да, что ни предмет, то сплошной ужас. Сколько у меня легендарок-то скопилось, просто жесть. Мы отнесли всех воров в небольшую комнатку и задвинули её большим камнем, который неведомым образом оказался здесь. А перед этим я взял амулет Треффа и не глядя положил его в сумку, что-то мне подсказывало, что я должен был так сделать, но всё равно ощущал себя каким-то мародёром. Одно дело взять лут с поверженного противника неважно монстр он или человек и совсем другое – с союзника и соратника. – Что ж, теперь нам нужно пробраться в башню магов и встретиться с Атарком Вейерхольдом, рассказать ему о случившемся и узнать о плане. – А что тут узнавать, мы хотели использовать липового наследника престола, – пожал плечами Арнс. – Якобы выживший сын, предыдущего короля, который исчез за несколько дней до того события. Таким образом, мы можем представить, что наследник исцелился от вымышленной Раганом
Получена травма «Внутреннее кровоизлияние»!
Получена травма «Сотрясение»!
Получена травма «Разрыв мышечной ткани рук»!
Получена травма «Разрыв мышечной ткани ног»!
Получена травма «Разрыв связок»!
Получена травма «Разрыв барабанных перепонок»!
Ух мать! Как больно-то, такое ощущение, что по мне танк проехал и, причём пару раз. Похоже, зря я так выёживался надо было рискнуть и использовать кротовую нору, может быть и получилось бы, хотя после неё могло быть то же самое. Чёрт! ХПшки заканчиваются.
Вы получаете 1 ед. урона, травма «Внутреннее кровоизлияние»!
Вы получаете 1 ед. урона, травма «Внутреннее кровоизлияние»!
…
Вы получаете 1 ед. урона, травма «Внутреннее кровоизлияние»! Ваше здоровье: 9/77!
Недолго осталось ждать и попаду на точку перерождения. Союзники не смогут мне помочь, и в мой инвентарь за зельем тоже не смогут залезть, ибо НПС туда нет доступа. Однако я немного ошибался. В горле заплескалась приятная на вкус воровская радость, а потом я узнал болотную воду. – Достаточно… – я услышал незнакомый голос, а потом вся боль ушла, и готов был поспорить, что смогу научиться летать. Так легко и хорошо я себя давно не чувствовал. Здоровье полностью восстановилось, и мгновенно вылезли окошки с надписями об исцелении всех травм, после чего я наконец-то увидел обладателя незнакомого голоса.
Вильгерд Горгор, Мастер Магии, 658 уровень
Вот это я понимаю маг. Выглядел он как настоящий сказочный волшебник – длинная седая борода, широкополая шляпа и мантия тёмно-серого цвета. Добрый взгляд мудрых глаз смотрел на нашу компанию и в нём явно чувствовался интерес к столь любопытным персонам, как наши. Он спускался по лестнице, опираясь на такой же серый посох, как его мантия и шляпа. Сила, заключенная в нём ощущалась даже вором, который был далёк от магии. – Вор из отряда Треффа, который является одним из его заместителей, каэдрот, владеющий магическим даром, и человек способный ходить по тропам леших, да ещё в сопровождении, – маг погладил свою бороду. – Удивительная компания. Честно говоря, вы, – посмотрел он на меня грозным взглядом, – нарушили одно из моих предположений. Я думал, что в башню этим проходом попасть невозможно, однако вы здесь. Хотя конечно пришлось немного помочь, ибо вы сильно побились об защиту плюс сильный откат от умения. Вы ведь раньше не водили других по тропам, ведь так? Вижу, что так. Зачем же вы сюда пришли? – Во-первых, спасибо, – от души поблагодарил я волшебника, ведь боль была просто чудовищной. – Во-вторых, я нарушил две ваших теории, но об этом позже. – Любопытно. – В-третьих, Трефф и вся гильдия воров, за исключением Арнса, погибли в результате предательства, – после моих слов в глазах старика поселилась печаль, он глубоко вздохнул и ждал, что я скажу дальше. – Раган приставил своего человека к гильдии воров и играл с вами, как ему хотелось. Может, следует проверить всех магов? – Я проверял и магов, и воров, и всех остальных последователей Минкар, – вздохнул маг. – Значит, мой метод не подошел, это весьма печально. Нужно придумать что-нибудь новое. Что ж пройдёмте, нечего стоять пред дверями. Арнс и Хакс, я буду называть вас так, если позволите, пройдите в столовую, вижу, вы весьма голодны. Не волнуйтесь, остальные обо всём уже знают. Я им показал наш разговор, правда, частично. Что ж, а мы с уважаемым Аллоном пройдём в мой кабинет. – Думаю, в ваших методах нет изъянов, скорее нужен просто иной принцип, – сила этого чародея впечатлила даже меня, значит, он может передавать мысли и наверняка читать их. Маг разума, интересно, да ещё владеющий некромантией. – Думаю, мы с вами найдём общие темы для беседы, – сказал старик, и мы направились в его кабинет. Внутри эта башня была ещё более огромной, чем я предполагал, наверное, весь Каварнак тут уместился бы без особых проблем. Гигантские своды, мраморные арки и колонны, усыпанные резьбой по камню. Массивные двери и даже сады, зелень которых виднелась из больших окон. Самое удивительное, что здесь было своё светило, свет которого был несколько ярче Рейнейского солнца, хотя может даже не несколько, а весьма значительно. Где мы находимся? Это маги точно сделать не могли, так что мы наверняка в другом мире. Неужели они освоили магию межпространственного перемещения? Это вроде один из высших уровней
Амулет второй жизни
Описание: Весьма сложный по своему действию артефакт, который способен возродить своего носителя в виде зомби, если тот внезапно умрёт. При его изготовлении были применены наисложнейшие чары смерти, настроить правильную работу которых сумел бы только мастер своего дела. Данный артефакт был создан Вильгердом Горгором.
Эффекты: +200 единиц здоровья, +100 единиц маны, +50 к интеллекту, +25 к мудрости, «Вторая жизнь», «Вид Зомби», «Поднятие нежити».
Ограничения: только для работников тайного сыска Каварнака.
Необходимый уровень параметров: 150 интеллекта, 40 мудрости.
Требуемый уровень: 50
Класс предмета: Уникальный
Хм… неплохо, но одевать я его побаиваюсь, даже несмотря на такие весомые прибавки к параметрам… чёрт! На ограничения-то я не посмотрел, для меня этот амулет бесполезен в любом случае. Печально, но продавать я его всё равно не буду, да и кому он нужен такой. – По твоей кислой мине вижу, что ты увидел ограничения, – улыбнулся старик. – Однако не вижу в них ничего печального. Неужели ты не сможешь стать работником тайного сыска? А набрать данное количество параметров? Ты уже вполне можешь улучшить свой интеллект до трети этого уровня. И мне кажется, что эта вещица ещё пригодится тебе. Ты так не считаешь? М-да, а старикан попал в точку, если я собираюсь стать магом, то мне просто необходимо качать интеллект, вот только откуда он узнал про свободные очки параметров и про мою «магическую» цель. Да и поднятие нежити позволит отвлечь врагов от себя во время боя. Впрочем, прибавка к параметрам тоже сильно усилит меня, плюс возможность возродиться в виде нежити сразу же после смерти и продолжить бой. Вид зомби это значит, что я буду именно этим типом нежити, значит ли это, что можно создать амулет способный превратить меня в скелета или призрака. – Именно так, ты очень умный, даже для странника, – мастер магии положил свою широкополую шляпу на стол. – Жаль, что ты ещё слишком слаб, чтобы я смог взять тебя в ученики, но надеюсь, что ты достаточно скоро обретёшь силу, и тогда самые мощные мои заклинания покорятся тебе. А пока же я могу научить тебя максимум трём простеньким заклинаниям. Вот возьми эти книги и прочитай их. Книги заклинаний оказались весьма нехилыми. В отличие от многих других игр, тут эти книги не исчезают после изучения заклинания или навыка, и их вполне можно почитать. Я открыл первую и сразу же увидел перед глазами надпись.
Изучено заклинание «Умник на минуту»
Описание: Одно из простых заклинаний, которое доступно магу-новичку. Способно увеличить интеллект на 10% в течение одной минуты. Не пренебрегайте подобным усилением, ведь при прокачке данного заклинания процент можно увеличить до 100, а возможно и более.
Направление магии: Общая магия
Класс заклинания: Обычное
Уровень: 1
– О, это первое заклинание, которое я придумал, – пояснил маг, и в глазах его появилась радость, видимо воспоминания об этом вылезли наружу. – Сейчас его используют очень многие, в том числе странники, да и купить его можно фактически у любого торговца, занимающегося продажей магических артефактов. А ведь несмотря на всю простоту этого закла, он может быть очень полезным, особенно на высоких уровнях. Допустим, я бы сто уровней качал бы только интеллект, то есть у меня получилось бы пять сотен очков интеллекта чистыми, ну и ещё думаю сто или двести можно выиграть за счёт шмота, следовательно, после применения данной способности можно получить полторы тысячи очков, то есть силу трёхсотого уровня. Таким образом, заклинания будут опасны втрое, и количество маны тоже скакнёт до заоблачных высот, по прикидкам где-то аж до восьми тысяч. У-ху-ху, а если ещё и активировать увеличение на сто уровней, плюс сделать это за пару секунд до полуночи и активировать ещё раз, то я на минуту превращусь в бога и даже обычным огненным шаром смогу убить много кого. Хотя что-то слишком просто всё выглядит. Такого не бывает, где-то должен быть подвох. – Чтобы умение давало сто процентную прибавку к мане нужно прокачать его до сотого уровня, то есть за каждый прокачанный уровень ты получаешь дополнительно один процент. Однако очки навыков в это умение можно вкладывать по-разному. То есть развивать ты можешь не только процент увеличения интеллекта, но и время на которое даётся данное количество, но тут опять не всё так просто. Чем больше ты развиваешь одно направление, тем тяжелее развить второе, – вновь разъяснил мне суть Вильгерд и сразу же появились две строчки после уровня заклинания.