Призрак нашего времени
Шрифт:
Фирма процветала. В то время, когда повсюду свирепствовал финансовый кризис, и сотни людей оставались без работы, работники и руководство компьютерной лавки трудились в поте лица и получали хорошее жалованье и премии. Спрос на виртуальную игру, созданную Германом, превышал предложение, и директор решил открыть филиал офиса в соседнем, густо населённом мегаполисе, но мастер отверг благие намерения шефа, мотивируя отказ невозможностью лично контролировать поток клиентов и размеры продаж. Директор, подгоняемый меркантильными интересами фирмы, жаждая быстрого обогащения, пытался доказать преимущества своих предложений, но Герман стоял на своём, убеждая, что без беседы с клиентом вся работа обречена на провал, а если его и впредь станут понуждать к либерализации производства и продаж, он вынужден будет уйти. Такая позиция мастера никак не соответствовала амбициям руководства, но тайна успеха новой программы была известна только ему, и спорить с ним перестали.
Ажиотаж вокруг компьютерной игры скоро превратился для работников фирмы в нормальный рабочий процесс, график которого, несмотря на неоднократное повышения цены диска со времени запуска программы, оставался напряжённым – поток покупателей не уменьшался. Установился порядок; люди записывались на приём к мастеру по телефону или собственноручно, им назначалось время аудиенции, после чего они получали заветный диск. Поток клиентов не менялся еще и потому, что все попытки профессиональных хакеров скачать программу в свой компьютер терпели неудачу, запись исчезала с диска при любой попытке покушения на ее использование другим лицом, кроме владельца. Но программисты не отказывались от своего желания раскрыть тайну кода и покупали диски через подставных лиц, что сопутствовало увеличению продаж, но никак не удовлетворяло стараний хакеров в поиске причин своего бессилия перед загадкой, закрывшей пути доступа к программе и использования её популярности в своих целях. Но и диск можно было приобрести только один раз, в одни руки, и потому желание людей, в оказании помощи корыстолюбивым хакерам, скоро исчезло. Никому не хотелось остаться в стороне от нового увлечения.
Клиенты из бесед с Германом выносили только одну понятность его слов – новая игра поможет всесильному желанию каждого человека найти и победить своих врагов, как в быту, так и в служебных отношениях, но пока только в моральном плане, но если изменить некоторые параметры игры, можно будет уничтожить недругов и физически. Но это дело будущего и такая программа готовится.
Люди деревенели от такого откровения мастера и, немедля, покупали нужный им товар, и бежали домой, чтобы испытать сладостное чувство превосходства над врагом. Через некоторое время узнали и название игры, очень простое, но интригующее, как раз по причине своей краткости – «Убей врага». Так же выяснилось, что по ходу этой игры можно было создать образ своего реального врага (если же таковой был неизвестен, компьютер помогал его найти, как рядом, так и вдалеке, но всегда это оказывалась личность знакомая пользователю), жить рядом с ним, узнавать все козни, приготовленные им для тебя, и потом, соответственно возникшему желанию протеста, его уничтожить.
Методы уничтожения врага предлагались самые изощрённые – от медленного отравления, до найма киллера, постепенного доведения до сумасшествия и сдачи в жёлтый дом. Вообщем, глазам пользователя открывалась бездна возможностей обезвреживания своих недругов – конкурентов, любовниц, неверных жён, злых тёщ, надоедливых соседей и так далее – по списку недоброжелателей. В тайне друг от друга, люди одного и того же круга покупали игровую программу «Убей врага» и, порой совершенно неожиданно, узнавали злодейские мысли своих ближних по отношению к собственной персоне. Такие узнавания происходили повсюду – в семьях, на службе, среди друзей, соседей по подъезду. Обладатели заветных дисков, после знакомства с программой и понимания свойств разнообразия этой жутковатой игры, ужасались тайной ненависти окружающего мира к их благополучию, красоте, счастливой любви и просто к их проживанию на земле. Этот свой стресс, нежданного прозрения мыслей друзей-врагов, они снимали процессом работы над изобретением самых жестоких наказаний объектам своей недавно приобретённой ненависти.
Конец ознакомительного фрагмента.